Eine rituelle Waffe, die aus dem Druidentum kommt. Er ist aus schwarzem Stein gefertigt. In die Waffe ist ein magischer Smaragd eingearbeitet, der den Geist des Trägers entspannt. Eine Rune der Gewandtheit befähigt den Träger zu präziseren Kampfmanövern.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Dieb
Gaukler
Gestaltwandler
Jäger
Klingenmagier
Quacksalber
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Schnelligkeit ab 20 Mana ab 65 Stufe ab 25 Ruhm ab 10750 Messerkampf ab 15
Hitpoints
55
Wert
720
Unique
-
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 7,0
Stichschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Stichschaden
Nahkampf (a)
0 / 0 / +7(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.