Sorokan war ein mächtiger Magier und prägte Zeit seines Lebens die Forschung über die arkane Feuermagie. Im Mittelpunkt seiner Arbeit stand die Analyse der archaischen Drachenmagie, deren Schriftrollen er in der Nähe von Sawakesh im Dschungel von Semarkesh entdeckte.
Die Leistung, die Sorokan vollbrachte, besteht darin, dass er in den arkanen Strömen den verborgenen Zugang zum Feuer eröffnete und dies seinen gelehrigen Schülern auch vermitteln konnte. Außerdem perfektionierte er die Kunst der magischen Zielmarkierung. Mit Hilfe dieser Disziplin ist es dem Kundigen möglich, seinen Gegner auf magische Art zu schwächen und ihn so anfälliger gegen die Künste des Feuers zurück zu lassen.
Als Zeichen ihrer Verbundenheit zum alten Meister und der Gelehrsamkeit in diesem Bereich der arkanen Wissenschaft tragen viele seiner Schüler noch heute sein Amulett.
Durch die Kraft, die diesem Amulett innewohnt, vermag es der Magier nicht nur, einen feuermagischen Spruch zu fokussieren, nein, er kann durch Konzentration auf die Lehre von Sorokan auch noch die Wirkung von diesem vergrößern und die Künste der magischen Markierung besser nutzen.
Offenbar aber verträgt sich die feurige Aktivität dieses Amuletts nicht mit der Magie des Rufs der Geister und es wird von sehr unangenehmen Nebenwirkungen berichtet, wenn beide kombiniert wurden. Das Verständnis der alten Magie ist leider noch nicht gut genug, dass man diese Effekte genauer verstehen, geschweige denn unterdrücken könnte.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Klingenmagier
Magier
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Willenskraft ab 7 Intelligenz ab 7 Stufe ab 8 Gegenstand Ruf der Geisternicht angelegt
Hitpoints
45
Wert
160
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
3
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Halskette
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Feuerschaden
Nahkampf
0 / +2 / +2(z)
Feuerschaden
Zauber (a)
0 / +2 / +2(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird