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Gegenstand Spruchrolle Blenden

Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Blenden" auf seine Gegner.

Auch der begabteste Magier gerät irgendwann einmal in eine Situation, der er nicht gewachsen ist, egal, ob es sich dabei um eine Übermacht von Gegnern, ein aussichtsloses Duell oder unliebsame Kneipenbekanntschaften handelt. Genau dann ist es an der Zeit, diesen Zauber zu sprechen, um allen Wesen in der unmittelbaren Umgebung für einige Zeit das Augenlicht zu nehmen. Wenn alles klappt, wie es sollte, und die Betroffenen benommen auf der Stelle treten, hat man einige Sekunden gewonnen, um das Weite zu suchen ...
Aber dieser Zauber ist nicht nur zur Vorbereitung einer hastigen Flucht gedacht: Viele Magier setzen ihn auch mitten im Kampf ein, um einen taktischen Vorteil zu erlangen. Und wenn man die Energiekugel, die sich nach dem Sprechen des Zaubers in der Hand bildet, nahe genug an seine Gegner hält, kann man ihnen durch den gleißenden Lichtblitz sogar leichten Schaden zufügen.

Nun bleibt nur noch eine Frage: Wurde dieser Zauber von einem notorischen Feigling oder einem gewieften Kampfmagier erschaffen?

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Gelehrter
  • Klingenmagier
  • Magier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Wahrnehmung ab 2
Willenskraft ab 6
Hitpoints 3
Wert 14
Unique -
Anwendungen insgesamt 20
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Spruchrollen (offensiv)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zauberformel sprechen (+0/-50%)
Angriffszauber (+0/-65%)
Worte der Macht (+0/-70%)
Gabe: Konzentrierte Entladung (+0/+0)
Bühnenmagie (+0/+0)
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