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Gegenstand Spruchrolle der totalen Bannung

Der Held wirkt mit Hilfe dieser Spruchrolle den Zauber "Totale Bannung" auf seine Gegner.

Der Zauber zur Vertreibung böser Geister war leider weniger effektiv, als man zunächst glaubte.
Obwohl die Verbindung der heiligen Worte mit der arkanen Magie überraschend gute Ergebnisse lieferte, war es nicht möglich, die Wirkung des Zaubers zu verstärken. So suchte man zusammen mit Magiern aller Art nach einer Lösung.
Der Blick fiel auf die Bannzauber, die eine Art magisches Gefängnis erschaffen, das hauptsächlich aus magischen Symbolen besteht, die in besonderen Anordnungen auf den Boden gezeichnet werden, um so beschworene Wesen zu bändigen und ihnen das Entkommen unmöglich zu machen.
Doch mit intensiver Forschung und dem einen oder anderen Versuch gelang es schließlich, die magischen Symbole derart auf Pergament zu bannen, dass man mit Hilfe der Magie überall einen starken Bannkreis errichten kann.
Hat man es geschafft, einen solchen zu errichten und das Ziel darin zu fangen, kann man versuchen, es sofort in die andere Welt zurück zu schicken.
Leider ist der Zauber noch unvollständig, so dass der Bannkreis nach einmaliger Benutzung verschwindet.
Zudem ist er auch nicht stark genug, um wirklich alle Wesen sofort zu bannen - aber selbst, wenn dies misslingen sollte, fügt der sich auflösende Bannkreis dem Wesen noch starke Schmerzen zu.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Gelehrter
  • Gestaltwandler
  • Klingenmagier
  • Magier
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Wahrnehmung ab 7
Intelligenz ab 6
Willenskraft ab 4
Hitpoints 3
Wert 80
Unique -
Anwendungen insgesamt 20
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Spruchrollen (offensiv)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Zauberformel sprechen (+0/-50%)
Angriffszauber (+0/-65%)
Worte der Macht (+0/-70%)
Gabe: Konzentrierte Entladung (+0/+0)
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