Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
| Hiebschaden |
Nahkampf |
0 / +34% des Fertigkeitenrangs / +34% des Fertigkeitenrangs (z) |
3 Runden |
|
| Schneidschaden |
Nahkampf |
0 / +20% des Fertigkeitenrangs / +20% des Fertigkeitenrangs (z) |
3 Runden |
|
| Stichschaden |
Nahkampf |
0 / +12% des Fertigkeitenrangs / +12% des Fertigkeitenrangs (z) |
3 Runden |
|
| Konstitution |
+1 |
3 Runden |
|
| Stärke |
+20% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
|
| Initiativwurf |
-4 -50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
|
| Hitpoints |
+Fertigkeitenrang |
3 Runden |
|