Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Hiebschaden |
Nahkampf |
0 / +34% des Fertigkeitenrangs / +34% des Fertigkeitenrangs (z) |
3 Runden |
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Schneidschaden |
Nahkampf |
0 / +20% des Fertigkeitenrangs / +20% des Fertigkeitenrangs (z) |
3 Runden |
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Stichschaden |
Nahkampf |
0 / +12% des Fertigkeitenrangs / +12% des Fertigkeitenrangs (z) |
3 Runden |
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Konstitution |
+1 |
3 Runden |
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Stärke |
+20% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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Initiativwurf |
-4 -50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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Hitpoints |
+Fertigkeitenrang |
3 Runden |
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