Ein Zweig mit Gestrüpp dran. Nach mehr sieht das wirklich nicht aus, was der letzte flüchtende Strauchdieb da liegengelassen hat. Und doch hat er sich beim Kampf daran festgeklammert. Irgendeine Bedeutung muss das Ding doch haben! Ihr studiert das Gebilde genauer. "Das da oben könnte ein Kreis sein". "Und das dort sieht aus wie ein Pfeil". Ihr kommt Euch vor, als würdet Ihr Schäfchenwolken deuten und doch scheint es zu stimmen. Das Gestrüpp wurde wohl in penibler Genauigkeit gebunden.
Ihr erinnert Euch an die Legenden über Gaunerzinken. Offenbar haben die Strauchdiebe diesen Zweig als Warnung für ihresgleichen benutzt und im Kampf als Standarte geführt. So konnten sie unauffällig ihr Raubgebiet markieren und unliebsame Konkurrenten fernhalten. Gleichzeitig konnten sich jedoch die Mitglieder der Räuberbande sicher sein, dass sie nicht selbst überfallen werden würden und sich auf die Unterstützung ihrer Verbrecherfreunde verlassen könnten solange sie nur in der Nähe der Standarte bleiben würden.
vielen Dank für den Text an hoscher_ - Edelwold
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
für alle Heldenklassen
Völker
ausschließlich für
Grenzländer
Voraussetzungen
Stärke ab 12 Charisma ab 8 Stufe ab 17 Ruhm ab 16500 Heraldik ab 12
Hitpoints
45
Wert
608
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
2
Anwendungen pro Kampf
1
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Einhändig
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Wahrnehmung
+1
Initiativwurf
+2
Erholung Manapoints
+20% der Heldenstufe
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Hinterhalt
+25% der Heldenstufe
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Rüstung
Schadensart
Angriffsart
Rüstung (r)
Dauer
Bemerkung
Stichschaden
alle
+34% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs / +17% des Fertigkeitenrangs
3 Runden
wirkt ab folgender Runde
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Stichschaden
alle
+2+20% des Fertigkeitenrangs / +3+34% des Fertigkeitenrangs / +5+50% des Fertigkeitenrangs(z)
3 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird