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Gegenstand Talisman aus kristallisierten Knochen leer

Als ihr die Kisten in Alyssas Funddepot nach wichtigen Hinweisen durchwühlt, stoßt ihr unter einem Haufen von Tonscherben und Steingegenständen auf dieses ungewöhnliche Relikt. Mehrere Stränge eines euch unbekannten Steins sind in einander verwoben und bilden ein Geflecht von der Länge eines Zeigefingers. Erst nach genauerer Betrachtung fällt euch auf, dass es sich hierbei in Wahrheit um Knochen handelt, die offensichtlich in einen kristallinen Zustand übergegangen sind - von welchem Wesen sie stammen ist jedoch unmöglich zu erkennen. Der Talisman selbst ist über und über mit seltsamen Runen bedeckt, die euch vage an Zeichen der Dinturan erinnern und die im Licht eurer Fackeln leicht zu glühen beginnen.

Da Alyssa keine Verwendung mehr für dieses kleine Schmuckstück hatte, habt ihr es nach eurem Abenteuer unter der Universität mitgenommen und selbst ein wenig Forschungsarbeit betrieben. Es hat sich herausgestellt, dass einige der Mitglieder der Dinturan in der Lage sind, sich in ihrem Berserkerrausch nicht nur an all ihr eigenes erlittenes Ungemach zu erinnern, sondern auch an das Unrecht, welches ihren Ahnen widerfahren ist. Diese kristallisierten Knochen verstärken ihre Visionen und erfüllen sie mit spiritueller Energie, wodurch ihre eigenen Reserven erweitert werden, damit sie ihre Feinde länger mit ihren stärksten Techniken und Zaubern bekämpfen können.
Allerdings zehren diese Erinnerungen an vergangene Zeiten nicht nur ein wenig an ihrer Lebenskraft, sondern lenken auch von der unmittelbaren Umgebung ab, was zu einer etwas eingeschränkten Wahrnehmung führt. Ganz abgesehen davon muss ein Träger dieses Talismans über eine ihm angeborene starke Willenskraft verfügen, da er sonst in Gefahr läuft von der Wut der Vergangenheit übermannt zu werden und als sabbernder Berserker endet.

Details

Besonderheiten 1x veredelbar
Heldenklassen für alle Heldenklassen
Völker ausschließlich für
  • Dinturan
Voraussetzungen Willenskraft (ohne Boni) ab 6
Charisma ab 6
Stufe ab 18
Ruhm ab 7500
Berserkerwut ab 8
Hitpoints 25
Wert 32
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Kultgegenstand des Berserkers (max. 2 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Knochen
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Blutwahn
Berserkerwut
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