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Gegenstand Talisman des Spaßmachers

Ein Talisman kann sowohl ein religiöses Symbol sein, als auch aus Tierknochen und Federn bestehen.
Dieser magische Gegenstand benötigt einen Teil der Lebensenergie des Helden, um seine Wirkung zu entfalten.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barde
  • Gaukler
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 4
Ruhm ab 250
Wahrnehmung ab 3
Charisma ab 5
Hitpoints 10
Wert 61
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Veredelungsart: Knochen
Magische Gegenstände (max. 2 Gegenstände tragbar)
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
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