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Gegenstand Totenkopfflagge leerleer

Jeder der schon einmal zur See gefahren ist kennt und fürchtet sie: Die Totenkopfflagge.
Sie ist das Symbol der Plünderer der hohen See, dem Schrecken jedes Seefahrers, das Zeichen der Piraten. Unvorhersebarer als ein Sturm, grausamer als die hohe See und ihre Raubzüge so wiederkehrend wie die Gezeiten gehören sie zu den schlimmsten Albträumen eines jeden Seemanns. Schon von weitem schürt die Totenkopfflagge die Angst im Herzen der Feinde und wer unter ihr Kämpft hat wenig zu befürchten. Die Piratenflagge ist der Stolz eines jeden Piratenkapitäns und nie würde er sich von ihr trennen.
Diese Flagge wurde zu einem Umhang umgenäht. Ihr vermutet, dass der ehemalige Besitzer wohl sein Schiff verloren hat oder zu alt für die Seefahrt geworden ist.
In den Umhang sind ein paar Taschen eingelassen in denen immer etwas Schießpulver zu sein scheint. In den Taschen auf der rechten Seite befindet sich gewöhnliches Pulver von hoher Qualität und in den Taschen auf der linken befindet sich taubes Pulver, das beim Entzünden einen sehr dichten Rauch entwickelt, der es euren Gegner schwer macht eure Bewegungen vorherzusagen.
Die unnatürliche hohe Farbtiefe sowie der Umstand, dass die Farben nicht verblassen und kein Schmutz am Umhang haften bleibt sind Beweis genug, dass sein ehemaliger Besitzer keine Kosten und Mühen gescheut hat um seine geliebte Flagge in bestem Zustand zu erhalten. Wer weiß, welche anderen Verzauberungen er noch auf den Umhang hat wirken lassen?
Auf jeden Fall ein sehr schönes Stück, dass ihr besser in Ehren halten solltet.

Regelerläuterung:
Die Auswirkungen auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung als Schießpulver (Verschleiern).

Details

Besonderheiten 2x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Hasardeur
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 22
Charisma ab 8
Konstitution ab 11
Willenskraft ab 10
Unter schwarzer Flagge ab 14
Verschleiern ab 18
Hitpoints 26
Wert 306
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 4
Anwendungen pro Kampf 2
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Umhang
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Schießpulver
Schießpulver (Verschleiern)
Arkane Hilfsmittel (max. 3 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Textilien
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Gabe: Tarnen und Täuschen (+0/-50%)
Gabe: Alternative Anwendung von Schießpulver
Feuerstoß
Einzelschuss
Feuer frei!
Präziser Schuss (+0/+0)
Sorgfältiges Zielen
Meisterschuss (+0/+0)
Verschleiern
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