Die Spindel ist vom Spinnrad gebrochen, als ihr die finalen Schläge gegen Zofia führtet. Jetzt liegt sie da, ein Stück tiefbraunes Holz, sorgsam mit bleichen Wollfäden umwickelt. Ihr seid euch nicht sicher, ob die gruseligen Fratzen aus den Fäden, dem Werkzeug oder allein dämonischer Magie entsprangen, doch die unnatürliche, von der Spindel ausgehende Kälte verrät euch, dass sie unabhängig von der Quelle einen Teil ihres Zaubers behalten hat.
Es braucht etwas Überwindung, das nun unnütze Stück des Spinnrades anzufassen, so kurz nach dem Kampf, in dem ihr seine Kräfte habt erfahren müssen. Beschäftigt man sich allerdings eingehender mit der kühlen Spindel, kann man nicht nur wichtige Erkenntnisse zu beschwörenden Formeln gewinnen, sondern auch erlernen, wie man die Fratzen gegen seine Gegner einsetzen und danach wieder verschwinden lassen kann.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 10 Stufe ab 20 Willenskraft ab 12 Intelligenz ab 11 Leichte Trance ab 12 Glückspilz bis 4
Hitpoints
15
Wert
71
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)