Bei näherer Betrachtung könnt ihr auch feststellen, warum die zwielichtige Gestalt ihre Waffe so flink in der Hand hatte: An ihren Arm ist mit mehreren Lederschlingen eine leise, geölte Springfeder befestigt, in der ein Dolch oder Wurfmesser eingespannt werden kann. Eine Bewegung des Handgelenkes reicht aus, um die Klinge in die Hand gleiten zu lassen.
Aber Vorsicht: Ein geübter Messerkämpfer kann den Vorteil der schnellen Waffe zwar günstig für sich ausnutzen und den Gegner unangenehm überraschen, ein Anfänger hingegen wird den Kampf mit der Klinge verlieren, bevor er erst richtig angefangen hat.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Barde
Dieb
Gaukler
Jäger
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 26 Geschicklichkeit ab 11 Ruhm ab 35000 Messerkampf ab 15 mind. ein Gegenstand der Klasse Messer angelegt
Hitpoints
24
Wert
43
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Arme
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.