Klarmachen zum Entern!
Der Piratenkapitän gibt den Befehl: Klarmachen zum Entern!
Fast die gesamte Besatzung wechselt auf das feindliche Schiff und geht in den Nahkampf über - denn im Fernkampf anzugreifen ist bei dem Chaos an Deck schwierig und riskant.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
in Vorrunde / in Runde |
| Ziel | Eigene Gruppe |
| Max. betroffene Helden
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Alle
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| Mana-Kosten |
-
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| Gegenstand |
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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Infrisios
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Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
| Stärke |
+1 +13% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Willenskraft |
+1 +13% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Initiativwurf |
+50% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Nahkampf |
+3 +34% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Fernkampf |
-3 -34% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Nahkampf |
+34% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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| Fernkampf |
+34% des Fertigkeitenrangs |
unbegrenzt
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