Heldenklasse - Gaukler: Unterschied zwischen den Versionen

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Leitfaden für den Gaukler
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{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Gaukler]}}
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==Allgemeines==
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Ihr hört in einiger Entfernung einige Leute jubeln. Als ihr näher tretet seht ihr, wie sie einem Mann zujubeln, der verschiedenartige Kunststücke vollführt, indem er mit Bällen jongliert und Messer mit tödlicher Präzision wirft. Macht er dies, um die Meute zu unterhalten? Nein, er ist ein Gaukler - berechnend und schwer zu durchschauen. Gaukler sind die Meister der Ablenkung und der Messer. Jede Klinge, egal wie unscheinbar, wird in ihren Händen zu einer gefährlichen Waffe. Sie besitzen einen sechsten Sinn, der sie oft warnt, noch lange bevor eine Gefahr auftritt. Diese Kombination sorgt dafür, dass es sehr schwer ist sie zu treffen und noch schwerer, sich nicht von ihnen treffen zu lassen.<br>
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Der Gaukler ist ein Charakter, der sich zum einen sehr einfach und zum anderen auch anspruchsvoll spielen lässt. Dadurch schwankt die Spielschwierigkeit von sehr leicht und für Anfänger geeignet bis zum schwierigen Spielen für die anspruchsvollen Spieler.
  
==Einführung==
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==Fertigkeiten==
Der Gaukler ist ein Charakter, der sich zum einen sehr einfach und zum anderen auch anspruchsvoll spielen lässt. Im Folgenden möchte ich ein wenig Unterstützung bei dem Aufbau dieser Charakterklasse leisten. Das Ganze ist zum Teil von meinen eigenen Eindrücken und Erfahrungen geprägt. Es ist also möglich, dass nicht alles vollkommen korrekt ist.
+
===Angriffe===
In diesem Artikel steht meist <i>der</i> Gaukler, was gleichzeitig  auch für die weibliche Form gilt. Es geht hierbei nicht um eine Ungleichbehandlung der Geschlechter, es schreibt sich bloß einfacher.
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* Messerkampf, Messterstecher, Messerjocke, Sprungangriff: Ein Gaukler ist ungeschlagen im Umgang mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Messer|Messern]], so beherrscht er nicht nur den Einzelangriff, sondern auch einen Massenangriff, der viele Gegner trifft. Mit der Fertigkeit Messerjocke bekommst du passive Boni auf beide Angriffe und der Sprungangriff kann deinen Schaden im Messerkampf stark erhöhen.
 +
* Waffenloser Kampf, Ringkampf: Auch im [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Waffenlos|waffenlosen]] Kampf ist ein Gaukler sehr stark und wird nur vom Gladiator übertroffen. Falls du mal kein Messer zur Hand hast oder Hiebschaden brauchst, ist dies eine weitere gute Option für den Nahkampf
 +
* Wurfwaffen, Kunstwurf: fliegende Klingen sind dem Gaukler ebensowenig fremd. Ein Gaukler setzt bevorzugt vergiftete [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkampf#Wurfwaffe|Wurfwaffen]] ein. Mit dem Kunstwurf kannst du deine Fähigkeiten in diesem Gebiet weiter ausbauen. Anfangs ist dein Schaden eher gering und du kannst nur ein Ziel angreifen, so wirst du vornehmlich die Gegner durch vergiftete Wurfwaffen schwächer. Mit dem Gabenstrang für Wurfwaffen ändert sich das aber, du bekommst mit ''Gabe: Meisterwurf'' einen Massenangriff und dein Schaden steigt. Manchmal bringt dich der Nahkampf auch einfach nicht weiter, deshalb hat quasi jeder Gaukler im Laufe seiner Karriere eine Wurfwaffe für den Notfall dabei.
 +
* Faxen machen, Verwirrender Angriff: mit diesen Angriffen richtest du keinen Schaden an, kannst aber deine Gegner total aus dem Konzept bringen.
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* Fallen entschärfen: Damit kannst du Fallen in Dungeons entschärfen.
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* Hinterhalt: ein geschicktes Manöver bringt dich in den Rücken der Gegner.
  
===Spielschwierigkeit===
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===Support===
Aufgrund der Tatsache, dass der Gaukler ein sehr vielseitiger Charakter ist, schwankt die Spielschwierigkeit von sehr leicht und für Anfänger geeignet bis zum schwierigen Spielen für die anspruchsvollen Spieler.
+
* Prophezeien: dies ist eine starke Fertigkeit, die Nah- und Fernkampfparade für dich und deine Mitstreiter steigert
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* Gaukelei: ein Scherz zur rechten Zeit hilft dir und deiner Gruppe, gegen Sozialangriffe zu bestehen.
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* Heilkräuter anwenden: jeder Gaukler hat eine Großmutter, die ihn einiges über [[Gegenstandsklasse - Heilkräuter|Heilkräuter]] lehren konnte.
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* Waffengift: die selbe Großmutter konnte dir auch einige Tricks beibringen, wie man [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffen vergiftet]].
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* Kräuterkunde: erhöht deine Fertigkeiten Heilkräuter und Waffengift.
  
===Beschreibung===
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===Allgemeine Fertigkeiten===
Ihr hört in einiger Entfernung einige Leute jubeln. Als ihr näher tretet seht ihr, wie sie einem Mann zujubeln, der verschiedenartige Kunststücke vollführt, indem er mit Bällen jongliert und Messer mit tödlicher Präzision wirft. Macht er dies um die Meute zu unterhalten? Nein, er ist ein Gaukler. Berechnend und schwer zu durchschauen. Gaukler sind die Meister der Ablenkung und der Messer. Jede Klinge, egal wie unscheinbar, wird in ihren Händen zu einer gefährlichen Waffe. Sie besitzen einen sechsten Sinn, der sie oft warnt noch lange bevor eine Gefahr auftritt. Diese Kombination sorgt dafür, dass es sehr schwer ist sie zu treffen und noch schwerer, sich nicht von ihnen treffen zu lassen.
+
* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,
 +
so auch dem Gaukler.
 +
* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.
 +
* Leichtfüßigkeit: Fertigkeit zur [[Initiative]], die allerdings hauptsächlich auf Geschicklichkeit basiert und deshalb nicht für jede Spielart des Gauklers geeignet ist.
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* Schnelligkeitsschub, Charmeur, Fingerfertigkeit, Adlerauge: Steigern die entsprechenden [[Eigenschaften]].
 +
* Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Narrenfreiheit, Magieresistenz: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Gauklers. Hieb und Geschoss ausweichen sind Basisfertigkeiten, wodurch ein Gaukler sehr vielen Treffern entgehen kann.
 +
* Sprung in letzter Sekunde, Akrobatik, Purzelbaum, Gunst der Sterne, Giftresistenz, Das zweite Gesicht: eine Vielzahl an Fertigkeiten, mit denen du deine Paraden weiter steigern kannst.
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* Fallen entdecken: Ein Gaukler lässt sich schwer von einer Falle überraschen und kann seine Mitstreiter warnen.
 +
* Erste Hilfe: vermutlich die selbe Großmutter hat dir auch gezeigt, wie man einen guten Verband anlegt und eine Blutung stillt.
  
==Ausrichtungsmöglichkeiten==
+
===Gaben===
Im Allgemeinen kann man sagen, dass es 5 Hauptausrichtungen gibt, wie der Gaukler sein Abenteurerleben verbringen kann. Wie diese aussehen und was man hauptsächlich beachten muss, werde ich nun im Folgenden näher beschreiben. Der Leitfaden ist in erster Linie für Neuanfänger und Frischkonvertierte gedacht. Vielleicht findet aber auch jemand, der schon eine ganze Weile mit dem Gaukler auf Reisen ist, neue Ideen und Anregungen.
+
;Zirkusartist/in: Dieser Gabenstrang steigert deine Paraden nicht unerheblich und verbessert dich auch im Waffenlosen Kampf. Wie gemalt für Blocker!
Eine Liste, in der steht <i> Skill dies mit Level 10 auf Stufe 15 </i> wird es nicht geben. Dies ist auch nicht möglich, da jede Gruppe andere Ausgangsbedingungen hat und einige wenige Dinge mit manchen Gruppen gar nicht möglich sind.
+
;Messerwerfer/in: Hier erhälst du einen Massenangriff mit Wurfwaffen und weitere Fertigkeiten, die dich im Fernkampf verstärken
Ich versuche nur sicherzustellen, dass ein roter Faden gegeben ist, an dem sich <i>jeder</i> orientieren kann.
+
;Harlekin: Der Gabenstrang für Messerkämpfer und -stecher
 +
;Schelm/in: Ein sehr vielseitiger Gabenstrang, der deine Supportfähigkeiten, deine Initiative und die Manaerholung verbessert und dir dazu noch einen Sozialangriff zur Verfügung stellt. Auch für offensive Helden ist dieser Gabenstrang einen zweiten Blick wert.
  
===Der Blocker-Gaukler===
+
==Verteilung der Fertigkeiten==
Der Blocker ist das Rückgrat einer jeden Gruppe. Er steht an vorderster Front und hält die Feinde davon ab, in das Zentrum zu stürmen und die Gruppe zu vernichten. Das oberste Ziel des Bockers ist daher, um jeden Preis stehen zu bleiben, wobei er von seiner Gruppe mit Heilung und/oder Parade-Pushs unterstützt werden sollte. Gerade auf den unteren Stufen ist der Gaukler für diese Aufgabe sehr gut geeignet, da er Hieb und Geschoss Ausweichen sehr früh und als Basisfertigkeiten bekommt.
+
Als Gaukler stehen dir viele Wege offen, deinen Helden zu gestalten. Du kannst die Angriffsarten Messerkampf, Messerstecher, Wurfwaffen und mit etwas Abstrichen auch den Waffenlosen Kampf als Hauptangriff wählen, oder aber du machst dir deine hohen Paraden zunutzen und agierst als Blocker in deiner Gruppe. Alle Wege kannst (und solltest) du mit den Supportfähigkeiten ergänzen, besonders Prophezeien und Gaukelei sind sehr nützlich und beliebt. Deine Offensivkraft wird darunter nicht leiden, denn du verfügst ja über einige Selbstbuffs, die du bei Bedarf auch kombiniert einsetzen kannst. Hat deine Gruppe insgesamt wenig Support, so kannst du dich sogar voll auf diesen konzentrieren und das Wissen deiner Großmutter voll einsetzen.<br>
 +
Als Messerstecher bist du etwas auf die Unterstützung deiner Gruppe angewiesen, um deinen Schaden zu erhöhen und um mit [[Mana]] versorgt zu werden. Die anderen Varianten sind sehr anspruchslos für deine Gruppe, da du neben dem geringen Manabedarf auch gute Paraden und weiteren Support beitragen kannst.<br>
 +
Grundsätzlich solltest du dich auf deinen Angriffswurf und die Initiative konzentrieren, dein Schaden wird ohne weitere Unterstützung der Gruppe ohnehin nicht herausragend sein. Als Blocker konzentrierst du dich selbstverständlich auf Paraden und [[Hitpoints]]. Bedenke dabei, dass du Hieb ausweichen auch durch passive Boni vom Waffenlosen Kampf steigern kannst, dabei kannst du dies sogar mit Akrobatik kombinieren, um "halbe" Boni zu addieren. Durch die vielen Fertigkeiten erfordert es etwas Rechnerei, um die Parade zu optimieren.
  
===Der Wurfwaffen-Gaukler===
+
==Volkswahl==
Der Wurfwaffen-Gaukler ist auf den Fernkampf spezialisiert und attackiert gezielt den Gegner, belegt ihn mit Mali und fügt ihm Schaden zu. Er eignet sich auch dafür, der Gruppe hinten den Rücken freizuhalten, da es für ihn einfach ist die Paraden hochzuziehen, er die passenden Eigenschaften besitzt und ihn die positionsabhängigen Nahkampfmali nichts ausmachen.
+
Als Gaukler hast du die volle Auswahl: zu jedem Volk lässt sich eine bestimmte Variante optimieren. Grundsätzlich solltest du natürlich schauen, dass dein Volk Boni auf deine bevorzugte Angriffsart hat, aber es kann auch durchaus interessant sein, noch mit ein Auge auf den Nebenangriff zu werfen. So sind beispielsweise Rashani besonders vielseitig, sie sind exzellente Nahkämpfer, gut im Fernkampf und haben auch keine Mali bei sozialen Angriffen.
  
===Der Messerkampf-Gaukler===
+
==Gegenstände==
Der Messerkämpfer glänzt durch seine hohen Angriffswürfe in Verbindung mit einem sehr hohen Schaden. Er ist flexibel einsetzbar und lässt sich auch als Blocker gegen Angriffe aus dem Rücken einsetzen, da er Nahkampfangriffe sehr gut mit der Waffe parieren kann und für die Fernkampfparade über die optimalen Eigenschaften verfügt.  
+
Neben einer großen Auswahl an Messern und Wurfmessern kann ein Gaukler auf viele weitere Gegenstände zurückgreifen: [[Gegenstandsklasse - Utensilien der Ablenkung|Utensilien der Ablenkung]] helfen dir dabei, Faxen zu machen und die Gegner zu irritieren. Für die Gaukelei kannst du auf [[Gegenstandsklasse - Utensilien der Ablenkung|Utensilien der Ablenkung]] zurückgreifen, während beim Prophezeien [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Kaffeesatz und ähnliches]] notwendig ist, um die Zukunft lesen zu können.<br>
 +
Grundsätzlich solltest du Angriffswurf und Initiative mit deiner Ausrüstung weiter ausbauen. Neben dem Hauptattribut für den Angriff helfen dabei auch Kleidungsstücke der Flinkheit oder der Kampfeswut, [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|magische Gegenstände]] der flinken Klinge (Messerkampf), des Ringers (waffenloser Kampf) oder des meisterlichen Messerwerfers (Wurfwaffen).<br>
 +
Als Blocker solltest du neben den Paraden auch nach Möglichkeit deine Rüstung steigern. Dies ist eine Schwachstelle des Gauklers, die man auch durch hervorragende Paraden nicht ganz kompensieren kann.
  
===Der Messerstecher-Gaukler===
+
==Forum==
Der Messerstecher hat einiges an Potenzial, kann aber nur mit einer geeigneten Gruppe richtig effektiv agieren. Richtig gepusht kann er mit einem einzigen Streich viele Gegner ausschalten. Allerdings braucht er dafür den Support der Gruppe. Bekommt er diesen, ist er ein großer Gewinn für seine Mitstreiter.
+
Das Heldenforum der Gaukler, Scharfe Messer, bunte Bälle und fliegende Klingen: {{jumpbox| [forum:305925]}}
  
===Der Support-Gaukler===
+
{{KlassenVölker}}
Der Supportgaukler ist eine selten gewählte Ausrichtung des Gauklers, kann aber gerade in Gruppen mit nicht optimaler Zusammensetzung von großem Vorteil sein. Mit [[Fertigkeit - Gaukelei|Gaukelei]] und [[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]] kann er seine Gruppe sehr gut unterstützen. Zusätzlich kann er ein wenig angreifen, da er mit seinen Supportskills nicht an Eigenschaften gebunden ist und somit einen Teil seiner Ausrüstung auch auf den Kampf auslegen kann.
 
  
==Leitfaden zur Ausrichtung==
+
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Gaukler]]
 
 
===Der Blocker-Gaukler===
 
----
 
====Vor- und Nachteile====
 
Alle Vor- und Nachteile sind immer <i>qualitativ</i> und niemals <i>quantitativ</i> zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.
 
#''Vorteile:''
 
#*Du schützt deine Gruppe
 
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)
 
#''Nachteile:''
 
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)
 
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)
 
 
 
====Beschreibung====
 
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Die Berechnung der Parade funktioniert wie folgt: '''[(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]'''<br>
 
Die Fertigkeit wird also mal 2 genommen und zum Grundwert der Attribute addiert.
 
 
 
{|
 
|'''Name der Fertigkeit'''
 
|'''Paradeart'''
 
|'''Fertigkeitenart'''
 
|'''Verfügbar ab'''
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]
 
|Nahkampf
 
|Hauptfertigkeit
 
|Stufe 1
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]
 
|Fernkampf
 
|Nebenfertigkeit
 
|Stufe 2
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]]
 
|Sozial
 
|Klassenfremde Fertigkeit
 
|Stufe 11
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]
 
|Magie
 
|Klassenfremde Fertigkeit
 
|Stufe 14
 
|}
 
Wenn du für eine Parade noch keine spezielle Fertigkeit besitzt, erfolgt das blocken über eine Standardparade. Eine Liste findest du in diesem [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]].<br><br>
 
Du solltest unbedingt beachten, dass die Sozial- und Magie-Paraden erst auf Stufe 11 bzw. 14 kommen und dann auch noch klassenfremde Fertigkeiten sind, das heißt sie können sehr schnell sehr teuer werden. Dass Geschoss und Hieb Ausweichen Basisfertigkeiten sind, ist ein sehr großer Vorteil, da man diese somit günstig steigern kann. Dazu kommt noch [[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]], welches sich als Basisfertigkeit auch gut anbietet um die Paraden zu steigern.
 
Prinzipiell solltest du versuchen, für die Fälle, in denen die Parade versagt/nicht ausreichend ist, genügend Rüstungsschutz zu haben. Dazu gehört auch, dass du ''Gute und Kritische Treffer'' vermeiden solltest. Ausserdem ist es von Nöten, ein großes [[Hitpoints]]-Polster zu haben, falls du doch mehrmals hintereinander getroffen wirst.
 
Deine Gruppe sollte dich immer unterstützen, gerade bei der Sozial-Parade. Diese bringt die meisten Mali mit sich.
 
 
 
====Völkerwahl====
 
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker besser eignen.
 
 
 
#''Bergzwerg:''
 
#* Bonus auf [[Willenskraft]] <<< erhöht Magie- & Sozialparade
 
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) <<< Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade
 
#* Malus auf [[Charisma]] <<< senkt Sozialparade, erschwert anlegen von Helions
 
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe <<< erhöht Fernkampfparade
 
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe <<< erhöht die Magieparade
 
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] <<< in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration
 
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] <<< verbessert Sozialparade
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] <<< erhöht die [[Hitpoints]]
 
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] <<< verbessert Naturgewaltparade
 
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] <<< durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten
 
#''Gnom:''
 
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] <<< Stärke erhöht Hitpoints
 
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] <<< senkt Fernkampfparade
 
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) <<< weniger [[Hitpoints]]
 
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe <<< erhöht Magieparade
 
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe <<< erhöht Fernkampfparade
 
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe <<< senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)
 
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] <<< verbessert Sozialparade
 
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] <<< verbessert Naturgewaltparade
 
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] <<< verbessert Fernkampfparade
 
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] <<< verbessert Zauber- und Sozialparade
 
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] <<< Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)
 
#''Halbling:''
 
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus <<< erhöht Nahkampf- und Sozialparade
 
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)<<< senkt die [[Hitpoints]]
 
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe <<< erhöht die Fernkampfparade
 
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe <<< erhöht die Magieparade
 
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe <<< senkt die Sozialparade
 
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] <<< verbessert Krankheitsparade
 
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] <<< verbessert Fallenparade
 
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] <<< verbessert Fernkampfparade
 
#''Hügelzwerg:''
 
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] <<< erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut
 
#* [[Hitpoints]] +5% <<< noch mehr [[Hitpoints]]
 
#* Malus auf Schnelligkeit <<< verschlechtert Nah- und Fernkampfparade
 
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe <<< verbessert Fernkampfparade
 
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe <<< verbessert Magieparade
 
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] <<< verbessert Krankheitsparade
 
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] <<< verbessert Sozialparade
 
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] <<< verbessert Fallenparade
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] <<< erhöht die [[Hitpoints]]
 
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] <<< durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten
 
#''Mag-Mor Elf:''
 
#* kein Malus auf Parade <<< ist immer gut
 
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] <<< verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade
 
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) <<< das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]
 
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] <<< auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1
 
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] <<< verbessert Fallenparade
 
 
 
====Eigenschaften-Zusammenfassung====
 
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 Stufen weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1 Stufe, solltest du das Sekundärattribut wählen.
 
 
 
{|
 
|'''Eigenschaft'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|[[Schnelligkeit]]
 
|am Besten noch höher als Geschicklichkeit
 
|-
 
|[[Geschicklichkeit]]
 
|ziemlich Hoch
 
|-
 
|[[Wahrnehmung]]
 
|immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Willenskraft]]
 
|Auch ein sehr wichtiger Skill für Blocker, da er in vielen Paraden gebraucht wird
 
|-
 
|[[Stärke]]
 
|Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen (2*Rang)
 
|-
 
|[[Konstitution]]
 
|Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen (3*Rang)
 
|-
 
|[[Charisma]]
 
|Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden
 
|-
 
|[[Intelligenz]]
 
|Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden
 
|}
 
 
 
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====
 
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration unter "Allgemein" ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.
 
 
 
{|
 
|'''Fertigkeit'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|''Pflicht''
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]
 
|So hoch, dass du nicht getroffen wirst
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]
 
|So hoch wie möglich
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]
 
|Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]]
 
|Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]]
 
|Auf Rang 6 bringen, sobald [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] auf 13 ist
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]]
 
|Als erstes auf 1 bringen, auf lange Sicht auf Rang 10 bzw. 4/8/12 dann aber in der Vorrunde anwenden
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]
 
|In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Geschicklichkeit]] achten
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]
 
|Am besten gleich auf 6 steigern, auf die Kosten für [[Schnelligkeit]] achten
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]]
 
|In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Wahrnehmung]] achten
 
|-
 
|''Optional''
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]]
 
|Da niedrigere Angriffe des Gegners gleich einer hohen Parade sind, nicht dumm.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]
 
|Nur innerhalb der ersten 10 Stufen ganz nützlich, dann bekommen die Gegner zu hohe Fernkampfparaden
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]], [[Fertigkeit – Gaukelei|Gaukelei]]
 
|Sehr nützlich um die eigenen und die Paraden der Mitstreiter zu steigern
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Faxen machen|Faxen machen]]
 
|Leider nur sehr schwer auf hohe Angriffe zu kommen und daher eher nicht von großem Nutzen, allerdings auf hohem Rang nette Mali auf die gegnerischen Anriffe.
 
|}
 
 
 
====Items====
 
Man sollte versuchen hauptsächlich Items zu tragen, die Boni auf Geschicklichkeit und Schnelligkeit bringen und dazu viel Rüstung bringen.
 
 
 
====Gaben====
 
Für einen Blocker-Gaukler bietet sich der Gabenstrang '''Zirkusartist''' an.
 
 
 
{|
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Standhaftigkeit|Gabe: Standhaftigkeit]]
 
|Passiv allgemein und aktiv in Nahkampfsituationen sehr nützlich.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Selbstsicher|Gabe: Selbstsicher]]
 
|Sehr praktische Paradeboni und auch die Boni auf die Attacken können vielleicht interessant sein.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Basis der Pyramide|Gabe: Basis der Pyramide]]
 
|Gute Boni auf Paraden und HP. Sollte sehr hoch geskillt werden.
 
|}
 
<br>
 
 
 
 
 
===Der Wurfwaffen-Gaukler===
 
----
 
====Vor- und Nachteile====
 
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.
 
#''Vorteile:''
 
#*Du benutzt den Fernkampfangriff, gegen den die meisten Gegner niedrigere Paraden haben
 
#*Du kannst ohne Umstellung Hieb-, Schneid- und Stichschaden machen
 
#*Du kannst die Position deines Angriffs frei wählen
 
#*Du hast die Möglichkeit die Gegner durch vergiftete Wurfwaffen zu schwächen
 
#''Nachteile:''
 
#*Du machst geringeren Schaden als deine Nahkampf-Kollegen
 
#*Kein Massenangriff wie zum Beispiel [[Fertigkeit - Messerstecher|Messerstecher]]
 
 
 
====Beschreibung====
 
Der Wurfwaffengaukler ist vielseitig einsetzbar. Er eignet sich zum Beispiel als Blocker gegen Angriffe aus dem Rücken, da er aufgrund seiner Hauptfertigkeit passende Eigenschaften mitbringt. Auch bietet er sich als Supporter an und kann die Gruppe mit [[Fertigkeit - Prophezeien]] und [[Fertigkeit - Gaukelei]] unterstützen.
 
 
 
====Völkerwahl====
 
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Wurfwaffen-Gaukler als geeigneter erweisen. Diese Auflistung gilt sowohl für die defensive als auch für die offensive Variante.
 
 
 
#''Grenzländer:''
 
#* Fernkampfangriff +1 +20% der Heldenstufe <<< immer gut
 
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Wahrnehmung]] <<< für mehr Schaden
 
#* Malus auf [[Mana]], [[Hitpoints]] und [[Willenskraft]] <<< eher nebensächlich
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]], [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] als Klassenfremd <<< Praktisch um die [[Hitpoints]] oder das [[Mana]] zu erhöhen
 
#* [[Fertigkeit - Agil|Agil]] als Nebenfertigkeit <<< super um die Initiative zu erhöhen
 
#''Mag-Mor Elf: ''
 
#* Fernkampf +1 +20% der Heldenstufe <<< immer gut
 
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] <<< erhöht die Initative und den Angriff
 
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] <<< weniger Hitpoints
 
#* Mystisch als Klassenfremd <<< erhöht [[Mana]]
 
#* [[Fertigkeit - Agil|Agil]] als Nebenfertigkeit <<< super um die Initiative zu erhöhen
 
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] Nebenfertigkeit <<< Auf jeden Fall auf 6 steigern
 
#''Waldmensch:''
 
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe <<<  besser als bei den anderen Völkern
 
#* Bonus auf [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] <<< [[Charisma]] ist oft Voraussetzung für Items; [[Geschicklichkeit]] erhöht den Angriff
 
#* Malus auf [[Willenskraft]] und [[Hitpoints]] <<< eher nebensächlich
 
#* [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]], [[Fertigkeit - Agil|Agil]] als Klassenfremd <<< mehr [[Mana]] und Initative
 
#* [[Fertigkeit - Kraft der Erde|Kraft der Erde]] Nebenfertigkeit <<<  gut um [[Hitpoints]] zu regenerien
 
 
 
====Eigenschaften-Zusammenfassung====
 
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 Stufen weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1 Stufe, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.
 
 
 
{|
 
|'''Eigenschaft'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|[[Schnelligkeit]]
 
|noch höher als Geschicklichkeit
 
|-
 
|[[Geschicklichkeit]]
 
|ziemlich Hoch
 
|-
 
|[[Wahrnehmung]]
 
|immer auf einen moderaten Wert erhöhen
 
|-
 
|[[Stärke]]
 
|Für die [[Hitpoints]] (Rang*2) und den Schaden immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Konstitution]]
 
|Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen (Rang*3)
 
|-
 
|[[Willenskraft]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|-
 
|[[Charisma]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|-
 
|[[Intelligenz]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|}
 
 
 
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====
 
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.
 
 
 
{|
 
|'''Fertigkeit'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]
 
|Da primärer Skill sehr hoch geskillt.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]
 
|So hoch, dass du nicht getroffen wirst
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]
 
|So hoch, dass du nicht getroffen wirst
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]
 
|Auf lange Sicht sollte ein Rang von 5 reichen, sehr spät dann sollte man auf Rang 10 gehen.
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]]
 
|Auf lange Sicht sollte ein Rang von 5 reichen, sehr spät dann sollte man auf Rang 10 gehen.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]
 
|In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Geschicklichkeit]] achten
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]
 
||In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Schnelligkeit]] achten
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion ]]
 
|Auf Rang 10 Steigern, für eine zusätzliche Aktion
 
  |-
 
|[[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]], [[Fertigkeit – Gaukelei|Gaukelei]]
 
|Sehr nützlich um die eigenen und die Paraden der Mitstreiter zu steigern
 
|-
 
 
 
|}
 
 
 
====Items====
 
Du solltest hauptsächlich Items mit Boni auf die Eigenschaft der Hauptfertigkeit, Schnelligkeit bei Wurfwaffen, anlegen. Außerdem solltest du versuchen möglichst viele vergiftete Wurfwaffen zu bekommen, mit denen man den Gegner gut schwächen kann.
 
 
 
====Gaben====
 
Für die Wurfwaffenausrichtung bietet sich der Gabenstrang '''Schlangenmensch''' an.
 
 
 
{|
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Heimlichkeit|Gabe: Heimlichkeit]]
 
|Nett um Initiative zu steigern, aber da Hinterhaltangriffe meistens hoch genug sind, braucht man diesen Skill nicht sehr hoch zu bringen.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Meister des geknüpften Strickes|Gabe: Meister des geknüpften Strickes]]
 
|Sollte eigentlich nur mit einem Punkt geskillt werden um den SN Bonus mitzunehmen
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Lebende Zielscheibe|Gabe: Lebende Zielscheibe]]
 
|Sollte hoch gesteigert werden, da es doppelte Boni auf die Fernkampfparade und einen Bonus auf den Wurfwaffenangriff bringt.
 
|}
 
 
 
 
 
===Der Messerkampf-Gaukler===
 
----
 
====Vor- und Nachteile====
 
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.
 
#''Vorteile:''
 
#*Hohe Angriffswürfe
 
#*Extrem hoher Schaden an einzelnen Gegnern
 
#*Starke Paraden mit geringen Kosten verbunden
 
#*Gute Duell-Fähigkeit
 
#''Nachteile:''
 
#*Schwankende Nahkampfparaden, wenn Waffenparade verwendet wird
 
 
 
====Beschreibung====
 
Der Messerkampf-Gaukler hat den großen Vorteil, dass er sehr hohe Angriffswürfe in Verbindung mit hohem Schaden hat. Auch ist es für ihn sehr empfehlenswert, Nahkampfangriffe mit der Waffe zu blocken, da er so auf [[Fertigkeit – Hieb Ausweichen| Hieb Ausweichen]] verzichten kann und somit [[Eigenschaft – Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] nur zum Erfüllen von Itemvorrausetzungen steigern muss.
 
 
 
====Völkerwahl====
 
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Messerkämpfer besser eignen.
 
 
 
#''Bergzwerg:''
 
#* Nahkampf +1+20% der Heldenstufe <<< nicht ganz so gut wie bei dem Hügelzwerg aber akzeptabel
 
#* [[Konstitution]] +1 und [[Hitpoints]] +5% <<< erhöht Hitpoints
 
#* [[Willenskraft]] +1 <<< Steigert [[Mana]]
 
#* [[Mana]] -15% <<< für den Messerkämpfer ist Mana eher zweitrangig also nicht tragisch
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] <<< mehr [[Hitpoints]]
 
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] <<< Heilung Hitpoints +34% des Fertigkeitenrangs
 
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] <<< durch diese Fähigkeit können bestimmt Mineralien genutzt werden, die dann Boni geben Beispiel: ''Kleiner Opal'' oder ''Kleiner Amiant''
 
#''Dinturan: ''
 
#* Nahkampf +3+34% der Heldenstufe <<< höchster Nahkampfboni
 
#* [[Konstitution]] und [[Geschicklichkeit]] +1 <<< [[Hitpoints]] und Angriffspush
 
#* [[Intelligenz]] - 1 und [[Mana]] -10% <<< weniger [[Mana]]
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] <<< mehr [[Hitpoints]]
 
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] <<< Heilung Hitpoints +34% des Fertigkeitenrangs
 
#* [[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] <<< steigert [[Stärke]], [[Schnelligkeit]] und den Angriff, kostet aber [[Hitpoints]]
 
#''Gnom:''
 
#* Nahkampf +1+20% der Heldenstufe <<< nicht ganz so gut wie bei dem Hügelzwerg aber akzeptabel
 
#* [[Stärke]] +1 <<< [[Hitpoints]] und Schaden werden gesteigert
 
#* [[Intelligenz]] +1 <<< mehr [[Mana]]
 
#* [[Mana]] und [[Hitpoints]] -5% <<< nicht so extrem wie beim Hügelzwerg
 
#* [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] <<< gibt [[Mana]]
 
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] <<< gibt Angriffsboni, kostet aber weitere [[Hitpoints]] und Verbrauchsgüter
 
#''Grenzländer:''
 
#* [[Stärke]] +1 <<< Mehr [[Hitpoints]] und Angriff
 
#* [[Mana]] und [[Hitpoints]] -5% <<< nicht so extrem wie beim Hügelzwerg
 
#* kein Nahkampfbonus
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] <<< mehr [[Hitpoints]]
 
#* [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] <<< mehr [[Mana]]
 
#* [[Fertigkeit - Agil]] <<< Initiative-Push
 
#''Hügelzwerg:''
 
#* -15% [[Mana]] <<< für den Messerkämpfer ist Mana eher zweitrangig also nicht tragisch
 
#* Nahkampfbonus +2+25% der Heldenstufe <- mehr als bei allen anderen Non-Premium-Rassen
 
#* +5% mehr [[Hitpoints]], [[Konstitution]] +1 und [[Stärke]] +1 <<< erhöht [[Hitpoints]] und Schaden
 
#* -1 [[Schnelligkeit]] <<< eher schlecht, da man später eine gute Initiative braucht, um auch alle seine Aktionen ausführen zu können
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] <<< noch mehr [[Hitpoints]], falls benötigt
 
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] <<< durch diese Fähigkeit können bestimmt Mineralien genutzt werden, die dann Boni geben Beispiel: ''Kleiner Opal'' oder ''Kleiner Amiant''
 
#''Mag-Mor Elf''
 
#* Nahkampf +1+20% der Heldenstufe <<< nicht ganz so gut wie bei dem Hügelzwerg aber akzeptabel
 
#* [[Konstitution]] -1, [[Hitpoints]] -10% <<< Mangel an Hitpoints kann über Items ausgeglichen werden
 
#* [[Schnelligkeit]] +1 <<< wie oben beschrieben ist dies Sekundär
 
#* [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] <<< gibt [[Mana]]
 
#* [[Fertigkeit - Agil|Agil]] <<< Initiativ-Push
 
#* [[Fertigkeit – Scharfe Augen|Scharfe Augen]] <<< Ini Push und man kann Wahrnehmung damit steigern
 
 
 
====Eigenschaften-Zusammenfassung====
 
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 Stufen weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1 Stufe, solltest du das Sekundärattribut wählen.
 
 
 
{|
 
|'''Eigenschaft'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|''Primär''
 
|-
 
|[[Schnelligkeit]]
 
|so hoch wie es geht, da wichtigste Eigenschaft überhaupt
 
|-
 
|[[Wahrnehmung]]
 
|Da zweitwichtigster Skill sollte er auch am zweithöchsten sein
 
|-
 
|[[Stärke]]
 
|Für die [[Hitpoints]] (Rang*2) und den Schaden immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Konstitution]]
 
|Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen (Rang*3)
 
|-
 
|[[Willenskraft]]
 
|Für die Itemanforderungen und erhöht [[Mana]]
 
|-
 
|[[Charisma]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|-
 
|[[Intelligenz]]
 
|Für die Itemanforderungen und erhöht [[Mana]]
 
|-
 
|[[Geschicklichkeit]]
 
|Außer für Items überhaupt nicht benötigt
 
|-
 
|}
 
 
 
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====
 
 
 
 
 
{|
 
|'''Fertigkeit'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
  |[[Fertigkeit - Messerkampf|Messerkampf]]
 
|So hoch wie möglich
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]
 
|Sollte relativ hoch geskillt werden um eine gute Fernkampfparade zu haben, vor allem auch für Duelle
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Sprungangriff|Sprungangriff]]
 
|Sehr nützlicher Skill um den eigenen Schaden zu steigern, verbraucht dabei auch wenig Mana
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]
 
|Am besten gleich auf 6 steigern, auf die Kosten für [[Schnelligkeit]] achten
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]]
 
|In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Wahrnehmung]] achten
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Reaktion|Reaktion]]
 
|Auf 10 steigern für eine zusätzliche Aktion
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Messerjocke|Messerjocke]]
 
|Zum Steigern von Messerkampf Rang und Schaden
 
|}
 
 
 
====Items====
 
Da Schnelligkeit die allerwichtigste Eigenschaft ist, sollte die Ausrüstung komplett darauf ausgelegt werden. Als beliebteste und einzig wirklich gute Waffe haben sich Jul da Kooors Klingen der Verdammnis entpuppt.
 
 
 
====Gaben====
 
Für den Messerkämpfer bieten sich zwei Gabenstränge an.
 
 
 
Gabenstrang '''Zirkusartist'''
 
{|
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Standhaftigkeit|Gabe: Standhaftigkeit]]
 
|Erhöht passiv die Nahkampfparade und aktiv erhöht sie die Nahkampfparade enorm, bietet sich also für den Kampf gegen Nahkämpfer an.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Selbstsicher|Gabe: Selbstsicher]]
 
|Erhöht Nah- und Fernkampfangriff und steigert zudem die Paraden gegen soziale und magische Attacken.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Basis der Pyramide|Gabe: Basis der Pyramide]]
 
|Sehr nützlich, da die HP schon bei einem Skillrang von 1 um 4 Punkte erhöht werden, dazu nette Boni auf Paraden.
 
|}
 
 
 
Gabenstrang '''Harlequin'''
 
{|
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Clown|Gabe: Clown]] <br />
 
|
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Aufmerksamkeit fesseln|Gabe: Aufmerksamkeit fesseln]]  <br />
 
|
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Klingenmeister|Gabe: Klingenmeister]]  <br />
 
|
 
|}
 
 
 
 
 
===Der Messerstecher-Gaukler===
 
----
 
====Vor- und Nachteile====
 
Alle Vor und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.
 
#''Vorteile:''
 
#*Du kannst viele Gegner angreifen
 
#*Du kannst viel Schaden verteilen
 
#''Nachteile:''
 
#*Du musst von deiner Gruppe unterstützt werden, sonst machst du nur wenig Schaden
 
#*Du bist kein allzu starker Einzel-Duell-Charakter
 
#*Sehr Manaabhängig
 
 
 
====Beschreibung====
 
Der Messerstecher ist, wenn er gut von seiner Gruppe unterstützt wird, ein sehr wertvoller Charakter für seine Mitstreiter. Er kann mit einem Schlag ganze Positionen von Gegnern befreien.
 
 
 
====Völkerwahl====
 
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Messerstecher geeigneter erweisen.
 
 
 
Je nach Ausrichtung ist es unterschiedlich. Zum ersten Typ sind die Völker des Blockers sinnvoll. Allgemein kann ich sagen, dass die Völker sinnvoll sind, wenn sie [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] besitzen.
 
 
 
====Eigenschaften-Zusammenfassung====
 
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 Stufen weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1 Stufe, solltest du das Sekundärattribut wählen.
 
 
 
{|
 
|'''Eigenschaft'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|''Primär''
 
|-
 
|[[Geschicklichkeit]]
 
|sehr Hoch
 
|-
 
|[[Schnelligkeit]]
 
|auch sehr Hoch, da es wichtig für die Initiative und den Schaden ist
 
|-
 
|[[Wahrnehmung]]
 
|Sekundär für den Angriff
 
|-
 
|[[Willenskraft]]
 
|Für Mana unerlässlich
 
|-
 
|[[Stärke]]
 
|Für die [[Hitpoints]] (Rang*2) und den Schaden immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Konstitution]]
 
|Für die [[Hitpoints]] (Rang*3) immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Charisma]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|-
 
|[[Intelligenz]]
 
|Für die Itemanforderungen und den Manapool
 
|}
 
 
 
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====
 
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.
 
 
 
{|
 
|'''Fertigkeit'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|''Pflicht''
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Messerstecher|Messerstecher]]
 
|So hoch wie der Manapool es kompensieren kann
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Messerkampf|Messerkampf]]
 
|Als Alternativangriff, wenn das Mana leer ist.
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Hieb Ausweichen|Hieb Ausweichen]]
 
|Für die Nahkampfparade.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit |Fingerfertigkeit]]
 
|Sollte sehr hoch geskillt werden.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]]
 
|Auch hier lohnen ein paar Punkte.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]
 
|Da der eigene Schaden sowieso recht gering ist, lohnen Punkte hier nicht so sehr, ist aber auch wichtig für [[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] und Initiative.
 
|-
 
|''Optional''
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Hinterhalt|Hinterhalt]]
 
|Weil die unangenehmeren Feinde - Bogenschützen, Magier usw. oft 'hinten' stehen. Vorsicht ist allerdings geboten, wenn hinten zusätzlich gute Nahkämpfer stehen, die dann einen Gaukler 'im Rücken' [[Kampfsystem - Nahkampf|bevorzugt angreifen]].
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Messerjocke|Messerjocke]]
 
|Um Schaden und vor allem Rang von Messerstecher zu steigern.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]
 
|Ein paar Punkte hier schaden nicht, später dann mehr.
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]]
 
|Auch hier ein paar Punkte rein, später werden mehr benötigt.
 
|}
 
 
 
====Items====
 
Um die Hauptfähigkeit des Messerstechers - schnell viele Gegner treffen - weiter auszubauen, sind Gegenstände, die zusätzliche Aktionen verleihen ideal. Als Waffen dienen anfangs die Doppelklingen des Shetan. Diese werden später von zwei Messern mit Smaragd und Geschickilichkeitsbonus ablösen. Das non plus ultra ist dann im High-Level Bereich der Todesdolch. Der Rest der Ausüstung sollte auf Geschicklichkeit und Schnelligkeit ausgelegt sein.
 
 
 
====Gaben====
 
Für einen Messerstecher bietet sich der Gabenstrang '''Harlequin''' an. Es gibt unter den Messerstechern jedoch auch einige, die keine Gaben gewählt haben.
 
 
 
{|
 
[[Fertigkeit - Gabe: Clown|Gabe: Clown]] <br />
 
|Lohnt eigentlich nur um den Eigenschaftsbonus zu bekommen. Gaukler die, ihre Gruppe supporten, können aber auch höher steigern für Gaukelei.
 
|-
 
[[Fertigkeit - Gabe: Aufmerksamkeit fesseln|Gabe: Aufmerksamkeit fesseln]]  <br />
 
|Skillen für Mana, zum anwenden allerdings kaum geeignet.
 
|-
 
[[Fertigkeit - Gabe: Klingenmeister|Gabe: Klingenmeister]]  <br />
 
|Netter Eigenschaftsbonus, dazu gut steigerbar für Angriff und Schaden.
 
|}
 
 
 
 
 
===Der Support-Gaukler===
 
----
 
====Vor- und Nachteile====
 
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.
 
 
 
#''Vorteile:''
 
#*Starke Unterstützung für die Gruppe in fast alle wichtigen Paradearten
 
#*Flexibel auch als Blocker für die Angriffe aus dem Rücken einsetzbar
 
#*Nicht so stark an Eigenschaften gebunden
 
#''Nachteile:''
 
#*Keine starken Angriffe
 
#*Nicht duellfähig
 
 
 
====Beschreibung====
 
Der Supportgaukler ist ebenso wie die anderen Ausrichtungen vielseitig einsetzbar. Er eignet sich zum Beispiel als Blocker gegen Angriffe aus dem Rücken, da er für seine Supportskills keine bestimmten Eigenschaften braucht. Die beiden wichtigsten Skills mit denen er die Gruppe unterstützt sind [[Fertigkeit - Prophezeien]] und [[Fertigkeit - Gaukelei]]. Dazu hat er die Möglichkeit mit [[Fertigkeit - Waffengift]] und [[Fertigkeit – Heilkräuter anwenden]] Support zu leisten. Ein wenig heilen kann er mit [[Fertigkeit – Erste Hilfe]] auch, wobei er Verbände benutzen sollte um eine höhere Wirkung zu erreichen. Zusätzlich dazu bietet es sich an sich auf eine Waffenart zu spezialisieren.
 
 
 
====Völkerwahl====
 
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es Völker die sich eher eignen als andere.
 
 
 
#''Grenzländer:''
 
#* Fernkampfangriff +1 +20% der Heldenstufe <<< immer gut
 
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Wahrnehmung]] <<< für mehr Schaden
 
#* Malus auf [[Mana]], [[Hitpoints]] und [[Willenskraft]] <<< eher nebensächlich
 
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]], [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] als Klassenfremd <<< Praktisch um die [[Hitpoints]] oder das [[Mana]] zu erhöhen
 
#* [[Fertigkeit - Agil|Agil]] als Nebenfertigkeit <<< super um die Initiative zu erhöhen
 
#* [[Fertigkeit - Bannerträger]] <<< hiermit kann man seine Gruppe auch supporten.
 
#''Mag-Mor Elf: ''
 
#* Fernkampf +1 +20% der Heldenstufe <<< immer gut
 
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] <<< erhöht die Initative und die Fernkampfparade
 
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] <<< weniger Hitpoints
 
#* Mystisch als Klassenfremd <<< erhöht [[Mana]]
 
#* [[Fertigkeit - Agil|Agil]] als Nebenfertigkeit <<< super um die Initiative zu erhöhen
 
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] Nebenfertigkeit <<< Auf jeden Fall auf 6 steigern
 
#''Waldmensch:''
 
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe <<<  gut wen man zum angreifen Wurfwaffen benutzt.
 
#* Bonus auf [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] <<< [[Charisma]] ist oft Voraussetzung für Items; [[Geschicklichkeit]] erhöht den Angriff
 
#* Malus auf [[Willenskraft]] und [[Hitpoints]] <<< eher nebensächlich
 
#* [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]], [[Fertigkeit - Agil|Agil]] als Klassenfremd <<< mehr [[Mana]] und Initative
 
#* [[Fertigkeit - Kraft der Erde|Kraft der Erde]] Nebenfertigkeit <<<  gut um [[Hitpoints]] zu regenerien
 
#“Halbling:“
 
#* Bonus auf [[Charisma]] und [[Geschicklichkeit]] <<< [[Charisma]] ist oft Voraussetzung für Items; [[Geschicklichkeit]] erhöht den Angriff und die Nahkampfparade
 
#* Malus auf [[Stärke]] <<< verkraftbar, da nirgends von primärer Bedeutung
 
#* Malus auf [[Hitpoints]] und [[Mana]] <<< nicht so sehr von Bedeutung
 
#* Nahkampfangriff -2-25% der Heldenstufe <<< Später leicht spürbar
 
#* Fernkampfangriff-1-20% der Heldenstufe <<< kaum spürbar
 
#* Sozialangriff +2+25% der Heldenstufe <<< Für den Gaukler von geringer Bedeutung, da er keine starken sozialen Angriffe hat.
 
#* Fernkampfparade +2+25% der Heldenstufe <<< auch wenn nicht stark spürbar ein netter Bonus
 
#* Zauberparade +1+20% der Heldenstufe <<< auch nett
 
#* Sozialparade -2-25% der Heldenstufe <<< unschön aber verkraftbar
 
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs]] <<< nett um Fernkampfparade zu steigern
 
#* [[Fertigkeit - Zäh]] <<< eine der wenigen Möglichkeiten Krankheitsparade zu steigern
 
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn]] <<< steigert gleich zwei Paraden,
 
#* [[Fertigkeit - Erstmal was Essen!]] <<< Gut um sich dauerhaft selbst zu pushen
 
#* [[Fertigkeit - Geschichten erzählen]] <<< Zur steigern der Sozialparaden der eigenen Gruppe
 
#* [[Fertigkeit - Mittagspause]] <<< der wichtigste Skill des Halblings, hiermit kann er seine ganze Gruppe gute Pushs für den ganzen Dungeon verschaffen
 
 
 
====Eigenschaften-Zusammenfassung====
 
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe. Da der Supporter zur eigentlichen Gruppenunterstützung keine Eigenschaften braucht kann er sich nach der bevorzugten Angriffsart richten.
 
 
 
{|
 
|'''Eigenschaft'''
 
|'''Steigerungspriorität'''
 
|-
 
|[[Geschicklichkeit]]
 
|auf jeden Fall wichtig für die Nahkampfparade
 
|-
 
|[[Schnelligkeit]]
 
|auf jeden Fall wichtig für die Nahkampf- und Fernkampfparade
 
|-
 
|[[Wahrnehmung]]
 
|auf jeden Fall wichtig für die Fernkampfparade
 
|-
 
|[[Konstitution]]
 
|Für die [[Hitpoints]] (Rang*3) immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Willenskraft]]
 
|Für die Itemanforderungen und für das Mana, auch für die Paraden
 
|-
 
|[[Stärke]]
 
|Für die [[Hitpoints]] (Rang*2) und den Schaden immer mit erhöhen
 
|-
 
|[[Charisma]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|-
 
|[[Intelligenz]]
 
|Für die Itemanforderungen
 
|}
 
 
 
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====
 
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.
 
 
 
{|
 
|'''Fertigkeit'''
 
|'''Steigerngspriorität'''
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]], [[Fertigkeit – Gaukelei|Gaukelei]]
 
|DIE Skills, die den Supportgaukler ausmachen, also hoch steigern.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]
 
|So hoch, dass man nicht getroffen wird.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]
 
|So hoch, dass man nicht getroffen wird.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]
 
|Auf lange Sicht sollte ein Rang von 5 reichen, sehr spät dann sollte man auf Rang 10 gehen.
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]]
 
|Auf lange Sicht sollte ein Rang von 5 reichen, sehr spät dann sollte man auf Rang 10 gehen.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]
 
|In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Geschicklichkeit]] achten.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]
 
|In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Schnelligkeit]] achten.
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Adlerauge|Adlerauge]]
 
| In 2er-Schritten steigern, auf die Kosten für [[Wahrnehmung]] achten.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion ]]
 
|Auf Rang 10 Steigern, für eine zusätzliche Aktion.
 
|-
 
|[[Fertigkeit – Das zweite Gesicht|Das zweite Gesicht]]
 
|Zum steigern von Prophezeien steigern.
 
|-
 
|Dazu je nach Wunsch eine Waffenfertigkeit.
 
|-
 
 
 
|}
 
 
 
====Items====
 
Hauptsächlich Items mit Boni auf die wichtigen Eigenschaften [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]], jeweils nach gewählter Angriffsart auswählen. Dazu Items wie [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Tarotkarten]],  [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Kleine Voodoopuppe]], [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Kleine Kristallkugel]],  [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Kristallkugel]] und  [[Gegenstandsklasse - Prophezeien|Kröte im Beutel]]
 
 
 
====Gaben====
 
Für den Support-Gaukler bietet sich eigentlich nur der Zirkusartist Gabenstrang an.
 
 
 
Gabenstrang „Zirkusartist“
 
{|
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Standhaftigkeit|Gabe: Standhaftigkeit]]
 
|Erhöht passiv die Nahkampfparade und aktiv erhöht sie die Nahkampfparade enorm, bietet sich also für den Kampf gegen Nahkämpfer an.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Selbstsicher|Gabe: Selbstsicher]]
 
|Erhöht Nah- und Fernkampfangriff und steigert zudem die Paraden gegen soziale und magische Attacken.
 
|-
 
|[[Fertigkeit - Gabe: Basis der Pyramide|Gabe: Basis der Pyramide]]
 
|Sehr nützlich, da die HP schon bei einem Skillrang von 1 um 4 Punkte erhöht werden, dazu nette Boni auf Paraden.
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
==Knappe Informationen==
 
===Heldenklassen-Boni und -Mali===
 
 
 
{|
 
|'''Boni auf Eigenschaften'''
 
 
|-
 
|[[Schnelligkeit]]
 
| +2
 
|-
 
|[[Geschicklichkeit]]
 
| +2
 
|}
 
 
 
{|
 
|'''Boni auf den ''Rang'' von Fertigkeiten'''
 
 
|-
 
| Keine
 
|}
 
 
 
==Fertigkeitenliste==
 
'''Ab Stufe 1'''<br />
 
[[Fertigkeit - Messerkampf|Messerkampf]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 2'''<br />
 
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 3'''<br />
 
[[Fertigkeit – Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] – Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Ringkampf|Ringkampf]] - Nebenfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 4'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gaukelei|Gaukelei]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit – Sprung in letzter Minute|Sprung in letzter Minute]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit – Fallen entdecken|Fallen entdecken]] – Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 5'''<br />
 
[[Fertigkeit - Leichtfüßigkeit|Leichtfüßigkeit]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 6'''<br />
 
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatk]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 7'''<br />
 
[[Fertigkeit - Hinterhalt|Hinterhalt]] – Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 8'''<br />
 
[[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]] - Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit – Netz werfen|Netz werfen]] – Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 9'''<br />
 
[[Fertigkeit - Purzelbaum|Purzelbaum]] - Nebenfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit – Erste Hilfe|Erste Hilfe]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 10'''<br />
 
[[Fertigkeit – Faxen machen|Faxen machen]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
'''Ab Stufe 11'''<br />
 
[[Fertigkeit – Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 12'''<br />
 
[[Fertigkeit - Messerstecher|Messerstecher]] Basisfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Messerjocke|Messerjocke]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 13'''<br />
 
[[Fertigkeit - Kunstwurf|Kunstwurf]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
'''Ab Stufe 14'''<br />
 
[[Fertigkeit – Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] – Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit – Magieresistenz| Magieresistenz]] Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 15'''<br />
 
[[Fertigkeit – Heilkräuter anwende|Heilkräuter anwenden]] Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 16'''<br />
 
[[Fertigkeit – Gunst der Sterne|Gunst der Sterne]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 17'''<br />
 
[[Fertigkeit - Sprungangriff|Sprungangriff]] - Nebenfertigkeit<br />
 
[[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]] - Klassenfremde Fertigkeit
 
 
 
'''Ab Stufe 18'''<br />
 
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 19'''<br />
 
[[Fertigkeit - Charmeur|Charmeur]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 20'''<br />
 
[[Fertigkeit - Giftresistenz|Giftresistenz]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 21'''<br />
 
[[Fertigkeit – Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] – Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 22'''<br />
 
[[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]] - Klassenfremde Fertigkeit<br />
 
 
 
'''Ab Stufe 24'''<br />
 
[[Fertigkeit – Das zweite Gesicht|Das zweite Gesicht]] - Nebenfertigkeit<br />
 
 
 
==Gaben==
 
====Zirkusartist====
 
 
 
'''Ab Stufe 23'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Standhaftigkeit|Gabe: Standhaftigkeit]] <br />
 
 
 
'''Ab Stufe 26'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Selbstsicher|Gabe: Selbstsicher]]  <br />
 
 
 
'''Ab Stufe 29'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Basis der Pyramide|Gabe: Basis der Pyramide]]  <br />
 
 
 
 
====Schlangenmensch ====
 
 
 
'''Ab Stufe 23'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Heimlichkeit|Gabe: Heimlichkeit]] <br />
 
 
 
'''Ab Stufe 26'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Meister des geknüpften Strickes |Gabe: Meister des geknüpften Strickes]]  <br />
 
 
 
'''Ab Stufe 29'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Lebendige Zielscheibe|Gabe: Lebendige Zielscheibe]]  <br />
 
 
 
 
 
====Harlequin ====
 
 
 
'''Ab Stufe 23'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Clown|Gabe: Clown]] <br />
 
 
 
'''Ab Stufe 26'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Aufmerksamkeit fesseln|Gabe: Aufmerksamkeit fesseln]]  <br />
 
 
 
'''Ab Stufe 29'''<br />
 
[[Fertigkeit - Gabe: Klingenmeister|Gabe: Klingenmeister]]  <br />
 
 
 
== ==
 
Erstellt von Valar. Vielen Dank an Chronos, Duregar und Shumway!
 
[[Kategorie:Heldenklasse|Gaukler]]
 

Aktuelle Version vom 2. Dezember 2014, 18:46 Uhr

Allgemeines

Ihr hört in einiger Entfernung einige Leute jubeln. Als ihr näher tretet seht ihr, wie sie einem Mann zujubeln, der verschiedenartige Kunststücke vollführt, indem er mit Bällen jongliert und Messer mit tödlicher Präzision wirft. Macht er dies, um die Meute zu unterhalten? Nein, er ist ein Gaukler - berechnend und schwer zu durchschauen. Gaukler sind die Meister der Ablenkung und der Messer. Jede Klinge, egal wie unscheinbar, wird in ihren Händen zu einer gefährlichen Waffe. Sie besitzen einen sechsten Sinn, der sie oft warnt, noch lange bevor eine Gefahr auftritt. Diese Kombination sorgt dafür, dass es sehr schwer ist sie zu treffen und noch schwerer, sich nicht von ihnen treffen zu lassen.
Der Gaukler ist ein Charakter, der sich zum einen sehr einfach und zum anderen auch anspruchsvoll spielen lässt. Dadurch schwankt die Spielschwierigkeit von sehr leicht und für Anfänger geeignet bis zum schwierigen Spielen für die anspruchsvollen Spieler.

Fertigkeiten

Angriffe

  • Messerkampf, Messterstecher, Messerjocke, Sprungangriff: Ein Gaukler ist ungeschlagen im Umgang mit Messern, so beherrscht er nicht nur den Einzelangriff, sondern auch einen Massenangriff, der viele Gegner trifft. Mit der Fertigkeit Messerjocke bekommst du passive Boni auf beide Angriffe und der Sprungangriff kann deinen Schaden im Messerkampf stark erhöhen.
  • Waffenloser Kampf, Ringkampf: Auch im waffenlosen Kampf ist ein Gaukler sehr stark und wird nur vom Gladiator übertroffen. Falls du mal kein Messer zur Hand hast oder Hiebschaden brauchst, ist dies eine weitere gute Option für den Nahkampf
  • Wurfwaffen, Kunstwurf: fliegende Klingen sind dem Gaukler ebensowenig fremd. Ein Gaukler setzt bevorzugt vergiftete Wurfwaffen ein. Mit dem Kunstwurf kannst du deine Fähigkeiten in diesem Gebiet weiter ausbauen. Anfangs ist dein Schaden eher gering und du kannst nur ein Ziel angreifen, so wirst du vornehmlich die Gegner durch vergiftete Wurfwaffen schwächer. Mit dem Gabenstrang für Wurfwaffen ändert sich das aber, du bekommst mit Gabe: Meisterwurf einen Massenangriff und dein Schaden steigt. Manchmal bringt dich der Nahkampf auch einfach nicht weiter, deshalb hat quasi jeder Gaukler im Laufe seiner Karriere eine Wurfwaffe für den Notfall dabei.
  • Faxen machen, Verwirrender Angriff: mit diesen Angriffen richtest du keinen Schaden an, kannst aber deine Gegner total aus dem Konzept bringen.
  • Fallen entschärfen: Damit kannst du Fallen in Dungeons entschärfen.
  • Hinterhalt: ein geschicktes Manöver bringt dich in den Rücken der Gegner.

Support

  • Prophezeien: dies ist eine starke Fertigkeit, die Nah- und Fernkampfparade für dich und deine Mitstreiter steigert
  • Gaukelei: ein Scherz zur rechten Zeit hilft dir und deiner Gruppe, gegen Sozialangriffe zu bestehen.
  • Heilkräuter anwenden: jeder Gaukler hat eine Großmutter, die ihn einiges über Heilkräuter lehren konnte.
  • Waffengift: die selbe Großmutter konnte dir auch einige Tricks beibringen, wie man Waffen vergiftet.
  • Kräuterkunde: erhöht deine Fertigkeiten Heilkräuter und Waffengift.

Allgemeine Fertigkeiten

  • Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,

so auch dem Gaukler.

  • Reaktion: Dadurch kannst du weitere Aktionen bekommen.
  • Leichtfüßigkeit: Fertigkeit zur Initiative, die allerdings hauptsächlich auf Geschicklichkeit basiert und deshalb nicht für jede Spielart des Gauklers geeignet ist.
  • Schnelligkeitsschub, Charmeur, Fingerfertigkeit, Adlerauge: Steigern die entsprechenden Eigenschaften.
  • Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Narrenfreiheit, Magieresistenz: Die Paraden des Gauklers. Hieb und Geschoss ausweichen sind Basisfertigkeiten, wodurch ein Gaukler sehr vielen Treffern entgehen kann.
  • Sprung in letzter Sekunde, Akrobatik, Purzelbaum, Gunst der Sterne, Giftresistenz, Das zweite Gesicht: eine Vielzahl an Fertigkeiten, mit denen du deine Paraden weiter steigern kannst.
  • Fallen entdecken: Ein Gaukler lässt sich schwer von einer Falle überraschen und kann seine Mitstreiter warnen.
  • Erste Hilfe: vermutlich die selbe Großmutter hat dir auch gezeigt, wie man einen guten Verband anlegt und eine Blutung stillt.

Gaben

Zirkusartist/in
Dieser Gabenstrang steigert deine Paraden nicht unerheblich und verbessert dich auch im Waffenlosen Kampf. Wie gemalt für Blocker!
Messerwerfer/in
Hier erhälst du einen Massenangriff mit Wurfwaffen und weitere Fertigkeiten, die dich im Fernkampf verstärken
Harlekin
Der Gabenstrang für Messerkämpfer und -stecher
Schelm/in
Ein sehr vielseitiger Gabenstrang, der deine Supportfähigkeiten, deine Initiative und die Manaerholung verbessert und dir dazu noch einen Sozialangriff zur Verfügung stellt. Auch für offensive Helden ist dieser Gabenstrang einen zweiten Blick wert.

Verteilung der Fertigkeiten

Als Gaukler stehen dir viele Wege offen, deinen Helden zu gestalten. Du kannst die Angriffsarten Messerkampf, Messerstecher, Wurfwaffen und mit etwas Abstrichen auch den Waffenlosen Kampf als Hauptangriff wählen, oder aber du machst dir deine hohen Paraden zunutzen und agierst als Blocker in deiner Gruppe. Alle Wege kannst (und solltest) du mit den Supportfähigkeiten ergänzen, besonders Prophezeien und Gaukelei sind sehr nützlich und beliebt. Deine Offensivkraft wird darunter nicht leiden, denn du verfügst ja über einige Selbstbuffs, die du bei Bedarf auch kombiniert einsetzen kannst. Hat deine Gruppe insgesamt wenig Support, so kannst du dich sogar voll auf diesen konzentrieren und das Wissen deiner Großmutter voll einsetzen.
Als Messerstecher bist du etwas auf die Unterstützung deiner Gruppe angewiesen, um deinen Schaden zu erhöhen und um mit Mana versorgt zu werden. Die anderen Varianten sind sehr anspruchslos für deine Gruppe, da du neben dem geringen Manabedarf auch gute Paraden und weiteren Support beitragen kannst.
Grundsätzlich solltest du dich auf deinen Angriffswurf und die Initiative konzentrieren, dein Schaden wird ohne weitere Unterstützung der Gruppe ohnehin nicht herausragend sein. Als Blocker konzentrierst du dich selbstverständlich auf Paraden und Hitpoints. Bedenke dabei, dass du Hieb ausweichen auch durch passive Boni vom Waffenlosen Kampf steigern kannst, dabei kannst du dies sogar mit Akrobatik kombinieren, um "halbe" Boni zu addieren. Durch die vielen Fertigkeiten erfordert es etwas Rechnerei, um die Parade zu optimieren.

Volkswahl

Als Gaukler hast du die volle Auswahl: zu jedem Volk lässt sich eine bestimmte Variante optimieren. Grundsätzlich solltest du natürlich schauen, dass dein Volk Boni auf deine bevorzugte Angriffsart hat, aber es kann auch durchaus interessant sein, noch mit ein Auge auf den Nebenangriff zu werfen. So sind beispielsweise Rashani besonders vielseitig, sie sind exzellente Nahkämpfer, gut im Fernkampf und haben auch keine Mali bei sozialen Angriffen.

Gegenstände

Neben einer großen Auswahl an Messern und Wurfmessern kann ein Gaukler auf viele weitere Gegenstände zurückgreifen: Utensilien der Ablenkung helfen dir dabei, Faxen zu machen und die Gegner zu irritieren. Für die Gaukelei kannst du auf Utensilien der Ablenkung zurückgreifen, während beim Prophezeien Kaffeesatz und ähnliches notwendig ist, um die Zukunft lesen zu können.
Grundsätzlich solltest du Angriffswurf und Initiative mit deiner Ausrüstung weiter ausbauen. Neben dem Hauptattribut für den Angriff helfen dabei auch Kleidungsstücke der Flinkheit oder der Kampfeswut, magische Gegenstände der flinken Klinge (Messerkampf), des Ringers (waffenloser Kampf) oder des meisterlichen Messerwerfers (Wurfwaffen).
Als Blocker solltest du neben den Paraden auch nach Möglichkeit deine Rüstung steigern. Dies ist eine Schwachstelle des Gauklers, die man auch durch hervorragende Paraden nicht ganz kompensieren kann.

Forum

Das Heldenforum der Gaukler, Scharfe Messer, bunte Bälle und fliegende Klingen: [forum:305925]

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