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  • In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen komme …bt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit Hieb ausweichen oder Schildparade ab, erleidest du
    30 KB (4.422 Wörter) - 13:53, 16. Mär. 2024
  • | Angriff Fernkampf | Angriff/Parade Nahkampf
    2 KB (273 Wörter) - 13:40, 30. Aug. 2012
  • Angriff Nahkampf <span style="color:lime">+10% HS</span><br> Angriff Fernkampf <span style="color:lime">+10% HS</span><br>
    16 KB (2.399 Wörter) - 09:53, 10. Jul. 2021
  • …erweisen ihre Schüler im Umgang mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Seilklinge|Seilklingen]]. Am Ende dieses Seils ist oft eine messerscharfe K …enansicht]] der [[Kampfkonfiguration]] auswählen. Nun kannst du bei jedem Angriff mit der Seilklinge einstellen, welcher Kopf verwendet werden soll. Dadurch
    1 KB (214 Wörter) - 11:35, 6. Aug. 2012
  • | Angriff von Nah- und Fernkampf, Parade im Nahkampf | Angriff und Ausweichen im Fernkampf, Initiative, magische Angriffe
    6 KB (809 Wörter) - 22:08, 22. Aug. 2012
  • …teht diese Möglichkeit nicht zur Verfügung! (siehe dazu: [[Kampfsystem - Nahkampf]]) * Sobald kein Gegner mehr auf der linken Position steht (oder der Angriff auf andere Art unmöglich wird, weil dir z.B. die Munition ausgeht), liest
    10 KB (1.439 Wörter) - 01:14, 22. Jan. 2013
  • …n. Die Angriffsart bestimmt die Parade, die der Gegner nutzen muss, um dem Angriff auszuweichen.<br> Außerdem sind bestimmte Gegner nur mit bestimmten Angrif * Nahkampf
    10 KB (1.464 Wörter) - 14:13, 12. Okt. 2012
  • …mit einer Aktion an. Dazu wird eine [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Massenangriffswaffen|Massenangriffswaffe]] benötigt. Auf den Schadenswurf ====Angriff====
    8 KB (1.143 Wörter) - 18:41, 2. Dez. 2014
  • *Angriffswürfe im Nahkampf …ngt sich selber ein kleines Liedchen vor, welches im zusätzliche Kraft im Nahkampf verleiht.
    8 KB (1.213 Wörter) - 10:56, 14. Jun. 2013
  • …ukler ist ungeschlagen im Umgang mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Messer|Messern]], so beherrscht er nicht nur den Einzelangriff, sondern auc …hast oder Hiebschaden brauchst, ist dies eine weitere gute Option für den Nahkampf
    8 KB (1.257 Wörter) - 18:46, 2. Dez. 2014
  • …r Schleuder im Fernkampf und einigen [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf|Nahkampfwaffen]] ganz passabel umgehen. Zwar sind die Angriffe nachrangig n ====Angriff====
    9 KB (1.210 Wörter) - 17:39, 7. Aug. 2012
  • …sgebildet, er ist stilsicher und mit [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Fechtwaffe|Fechtwaffen]] und [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Fernkamp ====Nahkampf====
    10 KB (1.459 Wörter) - 14:32, 27. Jul. 2012
  • ===Angriff===
    10 KB (1.494 Wörter) - 18:52, 2. Dez. 2014
  • …en Gruppenangriff und im hohen Levelbereich einen positionsübergreifenden Angriff. * Waffenloser Kampf kannst du einsetzen, wenn du aus irgendeinem Grund in den Nahkampf willst (oder musst), aber keinen Stab in den Händen hältst
    10 KB (1.509 Wörter) - 15:00, 4. Sep. 2013
  • ====Angriff==== * Hiebwaffen, Stangenwaffen, Schwertkampf: Die Nahkampf-Angriffe des Paladin.
    6 KB (889 Wörter) - 17:32, 23. Feb. 2016
  • …nd_Noran|Demosan]] (Reliquie des Heiligen Raldaron): Deine Stärke ist der Nahkampf, ob offensiv oder defensiv, zu Lasten von Heilung und Segen. …ische Angriffe und Segen für deine Gruppe sind deine Aufgabe, Heilung und Nahkampf nicht so sehr.
    10 KB (1.502 Wörter) - 23:53, 24. Jul. 2012
  • …pf: Bei den [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf|Waffen für den Nahkampf]] kannst du hauptsächlich Boni abgreifen. …sklasse - Waffen für den Fernkampf|Waffen für den Fernkampf]] bist du im Angriff flexibel, dafür bekommst du weniger Boni durch die Waffen.
    14 KB (2.068 Wörter) - 18:44, 2. Dez. 2014
  • ===Angriff=== * Axtkampf: Diesen Angriff erhältst du erst auf hoher Stufe und als Nebenfertigkeit, er erweitert abe
    7 KB (1.004 Wörter) - 23:45, 22. Jul. 2012
  • In der Hauptrunde greifen die meisten Kampfteilnehmer an (Fernkampf, Nahkampf, Magie, ...), aber auch unterstützende Fertigkeiten wie z.B das Bücher le …hmer kann bei jedem Angriff versuchen, ohne Verlust seiner Aktion(en), den Angriff abzuwehren. Erfolgreiche und mißglückte Verteidigungen kosten euch keine
    2 KB (358 Wörter) - 20:20, 7. Aug. 2012
  • * Angriff Nahkampf + 50% der Heldenstufe (dies gilt als fester Wert, da sich dieser Bonus im K * Parade Nahkampf -30%
    8 KB (1.067 Wörter) - 22:58, 5. Nov. 2023
  • …schränkung auf 2 Helden muss jeder Held verschiedene Aufgabenbereiche wie Nahkampf und Heilung wahrnehmen können. Ein gutes Beispiel dafür ist der [[Heldenk …uf Hiebwaffen umsteigen. Damit kann man beim Steigern von GE und ST sowohl Angriff als auch Parade steigern.
    21 KB (3.255 Wörter) - 10:51, 14. Jun. 2013
  • {{Forenlink|[wiki:Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf]}} …eines Barbaren oder Ringen mit einem Troll - der [[Kampfsystem - Nahkampf|Nahkampf]] in World of Dungeons hat viele Facetten und dementsprechend gibt es auch
    7 KB (1.026 Wörter) - 16:04, 14. Jul. 2015
  • …alls deuteten die Spuren darauf hin. Ker'ath bekam Angst vor einem großen Angriff durch die geeinten Heere der Zwerge und Menschen und bat Vallagahas um Hilf …rzelfenreich eine uns unbekannte Macht verborgen, etwas das selbst auf den Nahkampf spezialisierte Krieger zaubern lässt...
    42 KB (6.683 Wörter) - 12:36, 8. Aug. 2012
  • |Angriff Sozial +150% FR (bis Rundenende),<br> Parade Nahkampf -50% FR (bis Rundenende),<br> Fernkampf -50% FR (bis Rundenende) …ndruckende Erscheinung, Imposante Gestalt je +50% FR (bis Rundenende),<br> Angriff Sozial +2x FR (bis Rundenende)
    2 KB (211 Wörter) - 13:20, 30. Aug. 2012
  • ====Angriff==== * Blasrohr Einfachschuss/Mehrfachschuss: der lautlose Angriff mit einem [[Gegenstandsklasse - Blasrohr|Blasrohr]] verursacht zwar keinen
    11 KB (1.684 Wörter) - 13:06, 12. Sep. 2013
  • …mit switchbar) oder hängen diese von der Waffe ab, die man für diesen NK-Angriff benutzt (insofern unverbrauchbar, aber nicht innerhalb des Dungeons beliebi …richtung und dem einzelnen Gegnern abhängen. Der Mönch debufft über den Nahkampf und beeinflusst viele Gegner, die von sozialen Angriffen wie Spott und Impo
    12 KB (1.892 Wörter) - 13:32, 7. Aug. 2012
  • …e für die Seilklingen]] mit Kontaktgiften veredelt und mit diesen dann im Nahkampf angegriffen. Auch hier sind sehr gute Angriffswürfe und eine gute Initiati ====Angriff====
    7 KB (1.017 Wörter) - 13:09, 13. Jul. 2013
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