Volk - Grenzländer: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie stammen aus den Königreichen und Fürstentümern westlich des Kargash-Massivs und sind für ihre offene und herzliche Art bekannt.
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==Grenzländer==
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===Volksbeschreibung===
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Die Menschen aus den Grenzlanden sind rau, aber aufrichtig.<br>
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Sie stammen aus den Königreichen und Fürstentümern westlich des Kargash-Massivs und sind für ihre offene und herzliche Art bekannt.<br>
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In den letzten Jahren hat sich die Situation in diesem Gebiet so weit stabilisiert, dass es nur noch selten zu bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen den Fürstentümern kommt.<br>
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In den Städten und an den Burgen ist eine gewisse Ruhe eingekehrt und die Wissenschaft und der Handel florieren.<br><br>
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Grenzländer sind im allgemeinen offen für Neuerungen und den schönen Künsten zugetan, auch wenn es an der Ostgrenze zum Kargashgebirge hin den einen oder anderen Barbarenstamm gibt, der das Bild der zivilisierten Gesellschaft doch etwas trübt.
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===Besonderheiten===
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Grenzländer können ihre Gruppenmitglieder anführen, indem sie [[Gegenstandsklasse - Banner|Banner]] schwingen. Durch ihre Kenntnisse in der Heraldik können sie auch [[Gegenstandsklasse - Wappen|Wappen]] für sich selbst nutzen.<br>
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Sie können Zierrat mit Glassplittern und Metallplättchen [[Das Veredelungssystem|veredeln]].<br>
  
In den letzen Jahren hat sich die Situation in diesem Gebiet soweit stabilisiert, dass es nur noch selten zu bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen den Fürstentümern kommt.
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In den Städten und an den Burgen ist eine gewisse Ruhe eingekehrt und die Wissenschaft und der Handel floriert.
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Sie sind im allgemeinen offen für Neuerungen und den schönen Künsten zugetan, auch wenn es an der Ostgrenze zum Kargashgebirge hin den einen oder anderen Barbarenstamm gibt, der das Bild der zivilisierten Gesellschaft doch etwas trübt. |
 
 
 
Eigenschaft11=Stärke| Eigenschaft12=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=<span style="color:#55FF55">+1</span>|
 
Eigenschaft31=Willenskraft| Eigenschaft32=<span style="color:#FF2000">-1</span>|
 
Eigenschaft41=Hitpoints| Eigenschaft42=<span style="color:#FF2000">-5%</span>|
 
Eigenschaft51=Mana| Eigenschaft52=<span style="color:#FF2000">-5%</span>|
 
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Eigenschaft91=|
 
Eigenschaft101=|
 
 
 
Angriff11=Fernkampf| Angriff12=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff21=Zauber| Angriff22=<span style="color:#55FF55">+1 +20% der Heldenstufe</span>|
 
Angriff31=|
 
Angriff41=|
 
Angriff51=|
 
Angriff61=|
 
Angriff71=|
 
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Angriff91=|
 
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Parade11=Sozial| Parade12=<span style="color:#FF2000">-2 -25% der Heldenstufe</span>|
 
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Parade31=|
 
Parade41=|
 
Parade51=|
 
Parade61=|
 
Parade71=|
 
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Parade91=|
 
Parade101=|
 
 
 
Basis=-|
 
Neben=[[Fertigkeit - Agil|Agil]] (ab St. 1), [[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2), [[Fertigkeit - Geschichten erzählen|Geschichten erzählen]] (ab St. 7), [[Fertigkeit - Heraldik|Heraldik]] (ab St. 9), [[Fertigkeit - Kunstschmied|Kunstschmied]] (ab St. 12), [[Fertigkeit - Bannerträger|Bannerträger]] (ab St. 13), [[Fertigkeit - Typisch Grenzländer!|Typisch Grenzländer!]] (ab St. 22), [[Fertigkeit - Kunstschmied (meisterlich)|Kunstschmied (meisterlich)]] (ab St. 24), [[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28), [[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28), [[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28), [[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)|
 
Fremd=[[Fertigkeit - Robust|Robust]] (ab St. 1), [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] (ab St. 1), [[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 1)|
 
 
 
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2012, 18:44 Uhr


Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!
Dieser Artikel beschreibt etwas, dass im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vorliegt! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir in diesem Artikel erklärt.


Grenzländer

Volksbeschreibung

Die Menschen aus den Grenzlanden sind rau, aber aufrichtig.
Sie stammen aus den Königreichen und Fürstentümern westlich des Kargash-Massivs und sind für ihre offene und herzliche Art bekannt.
In den letzten Jahren hat sich die Situation in diesem Gebiet so weit stabilisiert, dass es nur noch selten zu bewaffneten Auseinandersetzungen zwischen den Fürstentümern kommt.
In den Städten und an den Burgen ist eine gewisse Ruhe eingekehrt und die Wissenschaft und der Handel florieren.

Grenzländer sind im allgemeinen offen für Neuerungen und den schönen Künsten zugetan, auch wenn es an der Ostgrenze zum Kargashgebirge hin den einen oder anderen Barbarenstamm gibt, der das Bild der zivilisierten Gesellschaft doch etwas trübt.

Besonderheiten

Grenzländer können ihre Gruppenmitglieder anführen, indem sie Banner schwingen. Durch ihre Kenntnisse in der Heraldik können sie auch Wappen für sich selbst nutzen.
Sie können Zierrat mit Glassplittern und Metallplättchen veredeln.

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