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World of Dungeons / Palast / Aktuelle Änderungen / Überarbeitung des Hasardeurs: Eine Sache der Ehre   Thema geschlossen
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Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16706979]

 Eine Sache der Ehre


Archibald und Theobald von Fereanor sind zwei Brüder, wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Ihre Eltern, Freiherr Siegbald von Fereanor und Freifrau Heidrun von Fereanor haben sich zerstritten, als ihre beiden Söhne noch sehr jung waren. Das Zerwürfnis war so groß, dass Heidrun mit dem jüngeren der beiden, Theobald, in das Anwesen ihres Vaters geflohen ist, bevor sie schlussendlich ins nahegelegene Kloster zog.
Der kleine Archibald wuchs also alleine im Haushalt seines Vaters auf und wurde dort mit strenger Disziplin und den besten Lehrmeistern zu einem ehrbaren und aufrechten Stammhalter herangezogen, während der kleine Theobald in der Obhut seines Großvaters zu einem kleinen Rebellen heranwuchs, der sich von niemandem etwas sagen ließ.
Es kam, wie es kommen musste: Während Archibald mit und gegen seine Onkel und Vettern politische Ränke spielte und um die Gunst edler Damen warb, kehrte Theobald seinem zu Hause den Rücken und geriet auf die schiefe Bahn.
Das schicksalhafte Wiedersehen geschah ein paar Jahre später, nachdem Archibald den Auftrag bekam, einen Banditen, nämlich seinen Bruder, zu stellen und gefangen zu nehmen.
Bei der Konfrontation waren sich beide Brüder ebenbürtig, aber nicht nur das: Ihr Duell hatte eine fast schon poetische Symmetrie. Alle Beobachter waren sich einig: die beiden bekämpften ihr jeweiliges Spiegelbild. Archibald war erbost über das Geraune in der Menge und als er die Schaulustigen anbrüllte, dass er nichts mit einem ehrlosen Halunken gemein habe, nutzte Theobald die Chance und floh.
Von diesem Tag an verschrieb Archibald sein Leben dem Fechten. Sein Ziel war es, einen Fechtstil so überlegen und elegant zu erschaffen, dass ein Duell um die Ehre nicht wie ein langwieriger Tanz wirkt, der irgendwann durch einen Fehler sein Ende findet. Sein Ziel war das romantische Ideal einer einzigen großen Geste, die über Sieg oder Niederlage, Leben und Tod entscheidet.
Auch Theobald war alles andere als zufrieden mit einem so aufgeblasenen Schnösel verglichen zu werden. Er beschloss die heuchlerische Welt seiner hochwohlgeborenen Familie vollends hinter sich zu lassen und kämpfen zu lernen wie ein echter, einfacher Mann. Er zog von Taverne zu Spelunke, um sich dort in den Schlägereien alle Tricks und Gemeinheiten anzueignen, mit denen man so feine Pinkel wie seinen Bruder überraschen und aufs Kreuz legen kann.


01.09.2026 18:24 9 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16706999]

Hallo zusammen,

Mit dem Start der neuen Welt wird der Hasardeur grundlegend überarbeitet: In seiner aktuellen Form unterscheiden sich die beiden Wege des Hasardeurs, unserer Meinung nach, zu wenig. Außerdem kann er seine interessanten Stärken mit den verschiedenen Manövern nur im Lowlevel und in Duellen ausspielen.
Mit der Neugestaltung des Hasardeurs haben wir für Piraten und Edelleute stark unterschiedliche Spielweisen entwickelt, sodass man nicht nur an der Kleidung, sondern auch am Kampfstil, direkt die Ausrichtung erkennen kann. Wir werden euch in den kommenden Tagen die verschiedenen neuen Werkzeuge des Hasardeurs vorstellen.
Eins vorneweg: Um für die neuen Spielweisen Raum zu schaffen, wirken Charismatischer Anführer und Feuer Frei! in Zukunft in abgeschwächter Form unbegrenzt für den gesamten Dungeon.

In den nächsten Tagen stellen wir euch vor, wie die verschiedenen Hasardeure in Zukunft kämpfen werden.

Wir hoffen ihr seid gespannt,
Euer Designteam

02.09.2026 18:55 9 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16707009]

Hallo zusammen,

Heute möchte ich euch die neuen Spielweisen der edlen Hasardeure vorstellen:
Der Tapferer Fechter und Geschulter Duellant spiegeln die gleiche Spielweise, jeweils im Nahkampf und im Fernkampf.
Im Zentrum der Ausrichtungen stehen die großen Angriffe Auf einen Streich! und Meisterschuss. Beide Angriffe treffen - ohne Bedingungen! - positionsübergreifend sehr viele Gegner mit reduzierten finalen Wirkmali. Der Nachteil der beiden Fertigkeiten ist, dass sie das gesamte Mana des Hasardeurs auf einen Schlag komplett verbrauchen.
Um mit diesem Nachteil zu arbeiten, haben die edlen Hasardeure verschiedene Manöver in der Vor- und Hauptrunde. Die Manöver in der Vorrunde senken vorübergehend das maximale Mana des Hasardeurs, was einen Teil des Manas vor den Angriffen versteckt und für später sichert. Die Manöver in der Hauptrunde stellen Mana wieder her, um einen erneuten Einsatz der Fertigkeiten zu ermöglichen.
Die gesamte Spielweise der edlen Hasardeure basiert auf einem Spiel mit Manövern in Vor- und Hauptrunde, um den maximalen Schaden aus ihren sehr starken Angriffen zu holen.

Für das Designteam,
Klarmeister

03.09.2026 15:00 9 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16707037]

Hallo zusammen,

Heute möchte ich euch den Haudegen-Aspekt der Hasardeure unter schwarzer Flagge vorstellen.
Beim Haudegen liegt ein großer Fokus auf Pistolen. Natürlich kann er mit Entwaffnender Hieb auch Fechtwaffen effektiv einsetzen, ebenso kann er sich im Waffenloser Kampf prügeln, aber sein Kerngeschäft sind die Pistolen-Fertigkeiten Aufgesetzter Schuss und Aus allen Rohren.
Aufgesetzter Schuss ist ein klassischer Nahkampfangriff mit dem Kettenangriff-Prinzip: Sollte das Ziel bewusstlos werden, wird ein weiterer Gegner angegriffen. Um das Ganze ein wenig zu vereinfachen, ignoriert Aufgesetzter Schuss einen Teil der Rüstung der Gegner.
Aus allen Rohren ist eine etwas verschwenderische, aber effektive, Art mehrere Gegner mit einer Pistole im Fernkampf anzugreifen. Die Fertigkeit benutzt mehrere Schüsse aus einer Pistole um entsprechend vielen Gegnern ordentlich einzuheizen.
Aber ihr braucht keine Angst zu haben, dass ihr euer Magazin schnell verballert und dann komplett tatenlos rumsteht: Kein Hasardeur ist einfach nur ein Haudegen, in jedem Piraten steckt auch ein Halunke, den ich euch morgen vorstellen werde.

Für das Designteam,
Klarmeister

04.09.2026 13:37 9 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16707046]

Hallo zusammen,

heute möchte ich euch den Halunken-Aspekt der Hasardeure unter schwarzer Flagge vorstellen. Der Halunke kämpft unfair, somit ist sein zentrales Thema die Verschlechterung.
Neben den bekannten sozialen Angriffen Verwegener Auftritt und Einschüchtern hat er auch noch zwei, etwas universellere, Verschlechterungen: Hinterhältiges Manöver und Ausräuchern.
Das alte Hinterhältiges Manöver wurde auf zwei Fertigkeiten aufgeteilt: eine separate Fertigkeit, um in den Rücken der Gegner zu kommen und die überarbeitete Version von Hinterhältiges Manöver, das nun ausschließlich dafür verwendet wird, Gegner mit der passenden Fechtkunst zu schwächen.
Ausräuchern ist thematisch das offensive Pendant zu Verschleiern. Mit beißendem Rauch nimmt der Halunke mit dieser Fernkampf-Pyrotechnik den Gegnern die Sicht und senkt ihre Angriffswürfe.
Die neue Vorrundenfertigkeit Feuriger Auftritt, welche die sozialen Angriffe und Pyrotechnika verbessert, rundet den unfairen Kampfstil des Halunken ab.

Morgen werden wir euch alle Details zum überarbeiteten Hasardeur und seinen Fertigkeiten zur Verfügung stellen, damit ihr euch ein konkreteres Bild machen könnt.

Für das Designteam
Klarmeister

05.09.2026 12:24 9 Kommentare

Designer

Gnom Barbar St.3
Barkladesh

Spieler: Klarmeister
Registriert: 28.03.2012

Link zum Post: [post:16707056]

Hallo zusammen,

hier der versprochene Überblick über alle Fertigkeiten.
Die Details zu allen neuen und geänderten Fertigkeiten findet ihr in: Beitrag.

Für das Designteam
Klarmeister

Allgemeine Fertigkeiten
Fertigkeit Stufe
1 Hieb ausweichen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 1
2 Heiltrank nehmen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 1
3 Fechtwaffen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 1
4 Einzelschuss [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 1
5 Waffenloser Kampf [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 2
6 Verwegener Auftritt [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 2
7 Geschoss ausweichen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 2
8 Bücher lesen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 2
9 Verschleiern [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 3
10 Tänzeln [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 3
11 Manatrank nehmen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 3
12 Hinterhalt entdecken [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 3
13 Tapferer Fechter [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 4
14 Haudegen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 4
15 Halunke [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 4
16 Geschulter Duellant [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 4
17 Entwaffnender Hieb [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 5
18 Ausräuchern [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 5
19 Appell [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 5
20 Anlegen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 5
21 Unter schwarzer Flagge [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 6
22 Reaktion [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 6
23 Magieresistenz [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 6
24 Im Namen des Vaters [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 6
25 Überragender Duellant [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 7
26 Hinterhältiges Manöver [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 7
27 Guter Ruf [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 7
28 Fester Wille [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 7
29 Wachsamkeit [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 8
30 Sorgfältiges Zielen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 8
31 Präziser Schuss [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 8
32 Präziser Fechtstreich [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 8
33 Finte [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 9
34 Feuer frei! [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 9
35 Charismatischer Anführer [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 9
36 Antäuschen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 9
37 Feuriger Auftritt [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 10
38 Battuta [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 10
39 Aus der Deckung [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 10
40 Feuerstoß [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 11
41 Artefakt der Stärkung anwenden [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 11
42 Verwirrender Angriff [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 12
43 Entern [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 12
44 Meisterschuss [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 13
45 Aus allen Rohren [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 13
46 Aufgesetzter Schuss [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 13
47 Auf einen Streich! [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 13
48 Tödliche Präzision (Stichschaden) [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 14
49 Tödliche Präzision (Schneidschaden) [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 14
50 Tödliche Präzision (Hiebschaden) [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 14
51 Schwachstelle erkennen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 15
52 Einschüchtern [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 16
53 Auf Abstand [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 16
54 Fingerfertigkeit [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 17
55 Artefakt der Schwächung anwenden [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 18
56 Schnelligkeitsschub [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 19
57 Akrobatik [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 20
58 Adlerauge [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 21
59 Charmeur [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 22
60 Stoß der Kobra [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 24



Genie der Fechtkunst

Genie der Fechtkunst / Genie der Fechtkunst


Der Held ist ein Genie mit dem Degen und dem Florett, aber das kommt natürlich auch mit einem gewissen Ego. Wer ihn kränkt, muss sich auf eine Herausforderung für die Ehre gefasst machen.

Fertigkeit Stufe
1 Gabe: Perfekte Form [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 23
2 Gabe: Überlegene Beinarbeit [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 26
3 Gabe: Aufbrausend [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 29



Meister der ruhigen Hand

Meister der ruhigen Hand / Meisterin der ruhigen Hand


Ob im Duell oder unter Menschen, der Hasardeur ist durch nichts aus der Ruhe zu bringen. Er findet immer die richtigen Worte für sein Gegenüber, auch wenn diese auch schon mal aus bleiernen Kugeln bestehen und aufmüpfige Möchtegern-Adelige todsicher zum Schweigen bringen.

Fertigkeit Stufe
1 Gabe: Meister des Schießpulvers [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 23
2 Gabe: Sicheres Auge [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 26
3 Gabe: Innere Ruhe [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 29



Meister der Intrige und Tücke

Meister der Intrige und Tücke / Meisterin der Intrige und Tücke


Der Held spinnt seine Ränke und Intrigen und vermag in jeder Situation das Beste für sich herauszuholen. Er ist ein Meister der Verstellung und Täuschung, der sich überall mit einem Selbstvertrauen bewegen kann, als wäre er dort zu Hause. Fliegt seine Tarnung jedoch einmal auf, so hat er stets einen Notfallplan parat - und ist mitunter schneller in einer Rauchwolke verschwunden, als man blinzeln kann.

Fertigkeit Stufe
1 Gabe: Manöverkunst [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 23
2 Gabe: Tarnen und Täuschen [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 26
3 Gabe: Auf meine Art [img]/wod/css//skins/skin-8/images/page/spacer.gif[/img] ab St. 29



06.09.2026 11:54 9 Kommentare
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