Wettstreit der göttlichen Champions
Selbst den Göttern sind Ehrgeiz und Stolz nicht fremd. Die häufigen Diskussionen zwischen Merchti und Chasun, ob die Schulmagie oder die Kräfte der Natur mächtiger sind, können nicht mit Worten allein gelöst werden. Sie gewähren ausgewählten Champions ihre Kräfte und beobachten sie beim Meistern von Herausforderungen. Natürlich ist das Ergebnis eines solchen Wettstreites nicht von Dauer. Wenn ein Gott verliert, dann ist es natürlich die Schuld des Champions, nicht der göttlichen Kräfte, und muss wiederholt werden.
Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...
Basisfertigkeit für:
Prophet (ab St. 7)
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| Typ |
Verbesserung |
| Verwendbar |
in Vorrunde / in Runde |
| Ziel | Eigene Gruppe |
| Max. betroffene Helden
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2 +13% der Heldenstufe
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| Mana-Kosten |
3
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| Gegenstand |
-
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Fertigkeitenklasse
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-
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Designed by
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TheSnakes
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Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
| alle Fertigkeiten der Klasse Feuerzauber |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| alle Fertigkeiten der Klasse Blitzzauber |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| alle Fertigkeiten der Klasse Eiszauber |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| alle Fertigkeiten der Klasse Freie Zauber (offensiv) |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| alle Fertigkeiten der Klasse Schwarze Magie |
-Fertigkeitenrang |
3 Runden |
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| alle Fertigkeiten der Klasse Göttlicher Angriff |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| alle Fertigkeiten der Klasse Naturzauber |
+25% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| Zauber |
+67% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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| Naturgewalt |
+50% des Fertigkeitenrangs |
3 Runden |
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