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Gegenstand 12-Loch-Okarina leerleerleer

Die Okarina ist ein Blasinstrument aus gebranntem Ton, das man mit beiden Händen spielt. Je nach Art, Größe und gewünschter Tonlage hat sie zwischen sechs und zwölf Tonlöcher, die man mit Fingern und Daumen abdeckt. Okarinas sind in ihrer Größe recht unterschiedlich, ähneln aber alle prinzipiell einer Rübe. So merkwürdig dies klingt, so wunderschön voll und kräftig klingt dieses Instrument. Ein geübter Spieler kann ihr traumhafte Melodien entlocken.

Die Nachtigallen Ezantohs sind begabte Sänger, die den Klang von eher filigranen, leisen Blas- und Streichinstrumenten mögen - Instrumente, die ihren Gesang untermalen. Wenn ein Schamane seine Okarina spielt, kann es daher passieren, dass sich eine Nachtigall zu ihm gesellt und mit ihm gemeinsam musiziert. Oft findet die Nachtigall dann Gefallen an dieser Spielweise und bleibt bei dem Schamanen.

Mit dieser 12-Loch-Okarina kann der Schamane himmlische Töne erzeugen. Wenn er ein Meister seines Instrumentes ist, kann ihm das Glück zuteil werden, dass eine Stimme der Shaera, eine Nachtigall mit göttlichem Gesangstalent, in sein Spiel mit einsteigt. Ein solches Lied, von der Vogelstimme vorgetragen und von der Flöte untermalt, verzaubert seine Zuhörer.

Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Lockmittel. Als Zeichen der Verbundenheit ist dieser Gegenstand unbegrenzt oft anwendbar.
Die Boni auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Zeichen der Verbundenheit.

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Schamane
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Charisma ab 11
Willenskraft ab 12
Stufe ab 25
Lockruf der Natur ab 24
Beruhigende Worte ab 14
Hitpoints 24
Wert 52
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Halskette
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Lockmittel
Veredelungsart: Steingegenstand
Zeichen der Verbundenheit
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Lockruf der Natur
Wesen des Gefährten (Gruppe)
Wesen des Gefährten (Mitstreiter)
Wesen des Gefährten (Selbst)
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