Die Wujaba-Knochenpfeife ist ein etwa zehn Finger langes Blasinstrument aus Tierknochen. Sie ist das Symbol für einen Initiationsritus, der bei bestimmten Kerasi-Stämmen noch immer durchlaufen werden muss. Dabei müssen die Krieger ihre Fähigkeiten, ihre Entschlossenheit und ihren Überlebenswillen unter Beweis stellen, indem sie einige Wochen allein in der Wildnis überleben. Erst, wenn sie dann noch einen Hirsch, einen Elch oder ein Karibu mit ihren eigenen Händen erlegt haben, dürfen sie zu ihrem Stamm zurückkehren. Als Zeichen für die erlangte Reife schnitzen sie aus den Knochen ihrer Beute die sogenannte Wujaba-Pfeife, die einen hohen, fast unhörbaren Ton erzeugt, mit dem die Kerasi ihre Hütehunde lenken.
Ein Schamane kann mit dieser einfachen Wujaba-Pfeife einen Düsterwolf anlocken. Nähert sich dann ein Tier, spitzt sich die Situation dramatisch zu: Während sich ihm der Düsterwolf knurrend und kampfbereit nähert, muss der Schamane dem Wolf direkt in die Augen sehen und versuchen, mit seinem Willen den des Tieres zu überwinden. Nur, wenn er absolute Autorität ausstrahlt und dem Wolf als fähiges Leittier erscheint, wird er sich ihm unterordnen. Andernfalls greift er ohne Rücksicht an.
Mit dieser einfachen Knochenpfeife kann der Schamane Düsterwölfe anlocken. Er fühlt sich normalen Wölfen überlegen, zieht sich jedoch zurück, wenn mächtigere Exemplare auftauchen.
Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Lockmittel. Als Zeichen der Verbundenheit ist dieser Gegenstand unbegrenzt oft anwendbar.
Die Boni auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Zeichen der Verbundenheit.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 3 Willenskraft ab 3 Schnelligkeit ab 4 Stufe ab 3 Lockruf der Natur ab 3
Hitpoints
14
Wert
13
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Halskette
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Blitzschaden
Nahkampf
+2 / +2 / +3
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten
+1
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Blitzschaden
alle
+1+17% des Fertigkeitenrangs / +1+17% des Fertigkeitenrangs / +1+17% des Fertigkeitenrangs(z)
bis Kampfende
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird