Das Federspiel ist eine Beuteattrappe, die der Falkner zur Zähmung seines Greifvogels einsetzt. Es besteht aus einem gefüllten Stoff- oder Lederbeutel und Flügeln, die an beiden Seiten befestigt sind. Dieses Spielzeug, das dem Falkner zum Ködern seines Falken dient, hängt an einer zwei bis drei Schritt langen Kordel. Je nachdem, wie es geschwungen wird - über dem Kopf kreisend, in einem Oval den Sturzflug vorgaukelnd -, kann der Falkner damit seinem Vogel bestimmte Anweisungen geben - "Greife an", "Spähe nach Beute", "Komm zurück". Während der Ausbildung des Falken dient es auch dazu, ihn abzurichten - dabei wird am Federspiel ein Stückchen Fleisch als Belohnung angebracht.
Ein Schamane kann mit diesem Federspiel sowohl das Interesse freier Haijan-Falken wecken und so sie so langsam an sich gewöhnen, als damit auch seinen bereits gezähmten Raubvogel konditionieren. Er sollte nur aufpassen, dass ihm das Spielzeug am Ende der Kordel seinem Gesicht nicht zu Nahe kommt - junge Falken sind oft übermütig und ungeschickt.
Mit diesem Federspiel, in dem sich eine kleine Bleikugel befindet, kann der Schamane Haijan-Jäger anlocken. Schwingt man die Kordel, trudelt das Federspiel dank des Gewichts und bietet ein schwer zu fangendes Ziel.
Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Lockmittel. Als Zeichen der Verbundenheit ist dieser Gegenstand unbegrenzt oft anwendbar.
Die Boni auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Zeichen der Verbundenheit.
Details
Besonderheiten
1x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 8 Willenskraft ab 10 Wahrnehmung ab 11 Stufe ab 17 Lockruf der Natur ab 18
Hitpoints
21
Wert
20
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Halskette
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)