Dieses Fläschchen enthält ein wenig von "Onkel Järechs bestem Kümmel", einer Rabenfurther Spezialität aus klarem Kartoffelschnaps, Wasser, Gewürzen - und natürlich Kümmel. Lecker und bekömmlich, insbesondere nach einem schweren Essen.
Einige Papageien, die in Tavernen und Wirtshäusern gehalten werden, haben sich an den Geschmack von Bier und Schnaps gewöhnt. Sie lassen sich nicht länger mit Obst locken, sondern mit vergorenen oder gebrannten Früchten. Wenn ein Schamane einen Vogel dieser Art an sich binden möchte, muss er nur das Fläschen öffnen und dem Papageien davon zu trinken geben. Wenn er dann noch unbemerkt aus dem Gasthaus kommt, hat er einen neuen, treuen Gefährten.
Mit Kümmelschnaps kann der Schamane Kneipenvögel anlocken. Andere Papageien stößt dieses Gesöff ab.
Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Lockmittel. Als Zeichen der Verbundenheit ist dieser Gegenstand unbegrenzt oft anwendbar.
Die Boni auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Zeichen der Verbundenheit.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 6 Willenskraft ab 7 Geschicklichkeit ab 5 Stufe ab 13 Lockruf der Natur ab 10
Hitpoints
14
Wert
17
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Halskette
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Psychologischer Schaden
alle
+2 / +3 / +4
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Charisma
+2
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Sozial
+5
Verschrecken
+5
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Psychologischer Schaden
alle
+1+25% des Fertigkeitenrangs / +1+25% des Fertigkeitenrangs / +1+25% des Fertigkeitenrangs(z)
bis Kampfende
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird