Das Federspiel ist eine Beuteattrappe, die der Falkner zur Zähmung seines Greifvogels einsetzt. Es besteht aus einem gefüllten Stoff- oder Lederbeutel und Flügeln, die an beiden Seiten befestigt sind. Dieses Spielzeug, das dem Falkner zum Ködern seines Falken dient, hängt an einer zwei bis drei Schritt langen Kordel. Je nachdem, wie es geschwungen wird - über dem Kopf kreisend, in einem Oval den Sturzflug vorgaukelnd -, kann der Falkner damit seinem Vogel bestimmte Anweisungen geben - "Greife an", "Spähe nach Beute", "Komm zurück". Während der Ausbildung des Falken dient es auch dazu, ihn abzurichten - dabei wird am Federspiel ein Stückchen Fleisch als Belohnung angebracht.
Ein Schamane kann mit diesem Federspiel sowohl das Interesse freier Haijan-Falken wecken und so sie so langsam an sich gewöhnen, als damit auch seinen bereits gezähmten Raubvogel konditionieren. Er sollte nur aufpassen, dass ihm das Spielzeug am Ende der Kordel seinem Gesicht nicht zu Nahe kommt - junge Falken sind oft übermütig und ungeschickt.
Mit diesem lebensechten Federspiel, in dem sich eine kleine Bleikugel befindet, kann der Schamane (s)einem Haijan-Sturmfalken ein lohnendes Ziel bieten. Stoßflug, Beizjagd und verschiedene Kommandos können dem Falken damit nähergebracht werden.
Details
Besonderheiten
2x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Schamane
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Charisma ab 10 Willenskraft ab 10 Wahrnehmung ab 12 Stufe ab 24 Lockruf der Natur ab 24
Hitpoints
23
Wert
30
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
1
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
-
Benötigt
-
Wo getragen?
Halskette
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)