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Gegenstand Lebensechtes Federspiel mit Gewicht leerleer

Das Federspiel ist eine Beuteattrappe, die der Falkner zur Zähmung seines Greifvogels einsetzt. Es besteht aus einem gefüllten Stoff- oder Lederbeutel und Flügeln, die an beiden Seiten befestigt sind. Dieses Spielzeug, das dem Falkner zum Ködern seines Falken dient, hängt an einer zwei bis drei Schritt langen Kordel. Je nachdem, wie es geschwungen wird - über dem Kopf kreisend, in einem Oval den Sturzflug vorgaukelnd -, kann der Falkner damit seinem Vogel bestimmte Anweisungen geben - "Greife an", "Spähe nach Beute", "Komm zurück". Während der Ausbildung des Falken dient es auch dazu, ihn abzurichten - dabei wird am Federspiel ein Stückchen Fleisch als Belohnung angebracht.

Ein Schamane kann mit diesem Federspiel sowohl das Interesse freier Haijan-Falken wecken und so sie so langsam an sich gewöhnen, als damit auch seinen bereits gezähmten Raubvogel konditionieren. Er sollte nur aufpassen, dass ihm das Spielzeug am Ende der Kordel seinem Gesicht nicht zu Nahe kommt - junge Falken sind oft übermütig und ungeschickt.

Mit diesem lebensechten Federspiel, in dem sich eine kleine Bleikugel befindet, kann der Schamane (s)einem Haijan-Sturmfalken ein lohnendes Ziel bieten. Stoßflug, Beizjagd und verschiedene Kommandos können dem Falken damit nähergebracht werden.

Details

Besonderheiten 2x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Schamane
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Charisma ab 10
Willenskraft ab 10
Wahrnehmung ab 12
Stufe ab 24
Lockruf der Natur ab 24
Hitpoints 23
Wert 30
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Halskette
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Lockmittel
Veredelungsart: Felle
Zeichen der Verbundenheit
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Lockruf der Natur
Wesen des Gefährten (Gruppe)
Wesen des Gefährten (Mitstreiter)
Wesen des Gefährten (Selbst)
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