Der weiß und schwarz lackierte Diskus ist glatt, liegt aber gut in der Hand. Seine Oberseite zeigt das dunkel sternförmig überschminkte Auge eines Pierrots. Eine einzelne Träne ist auf seiner rechten Wange zu sehen.
Die Unterseite ist nach innen leicht ausgehöhlt. Eine trickreiche Vorrichtung aus Metallfedern und einer gefetteten Gänsesehne sorgen dafür, dass im Flug mehrere angeschliffene Holzblätter umklappen und dem Wind einen jammernden Heulton entlocken. Die Aufmerksamkeit der Anwesenden ist damit leicht zu gewinnen, wenn auch die Genauigkeit des Diskus' ein wenig leidet. Dennoch sind einige Tricks möglich. Wirft man den Diskus im richtigen Winkel, kehrt er beispielsweise zurück, so dass man ihn von neuem auf seine Gegner loslassen kann. Denen gibt das anklagende Auge meist den Rest, wenn die im Flug graue Waffe ihr Ziel trifft. War die Spur der Träne nicht eben noch kürzer?
Regelhinweis:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Utensil der Ablenkung. Als Wurfwaffe ist das Sternauge unbegrenzt oft anwendbar.
Die Auswirkungen auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Utensil der Ablenkung.
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Gaukler
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Stufe ab 29 Geschicklichkeit ab 18 Wahrnehmung ab 12 Wurfwaffen ab 18 Kunstwurf ab 8
Hitpoints
37
Wert
92
Unique
Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
4
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Psychologischer Schaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Hiebschaden
Fernkampf (a)
0 / 0 / +3(z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten
-50%(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Fernkampf
-5%(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.