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Gegenstand Verzierte Wujaba-Knochenpfeife leerleerleer

Die Wujaba-Knochenpfeife ist ein etwa zehn Finger langes Blasinstrument aus Tierknochen. Sie ist das Symbol für einen Initiationsritus, der bei bestimmten Kerasi-Stämmen noch immer durchlaufen werden muss. Dabei müssen die Krieger ihre Fähigkeiten, ihre Entschlossenheit und ihren Überlebenswillen unter Beweis stellen, indem sie einige Wochen allein in der Wildnis überleben. Erst, wenn sie dann noch einen Hirsch, einen Elch oder ein Karibu mit ihren eigenen Händen erlegt haben, dürfen sie zu ihrem Stamm zurückkehren. Als Zeichen für die erlangte Reife schnitzen sie aus den Knochen ihrer Beute die sogenannte Wujaba-Pfeife, die einen hohen, fast unhörbaren Ton erzeugt, mit dem die Kerasi ihre Hütehunde lenken.

Ein Schamane kann mit dieser einfachen Wujaba-Pfeife einen Düsterwolf anlocken. Nähert sich dann ein Tier, spitzt sich die Situation dramatisch zu: Während sich ihm der Düsterwolf knurrend und kampfbereit nähert, muss der Schamane dem Wolf direkt in die Augen sehen und versuchen, mit seinem Willen den des Tieres zu überwinden. Nur, wenn er absolute Autorität ausstrahlt und dem Wolf als fähiges Leittier erscheint, wird er sich ihm unterordnen. Andernfalls greift er ohne Rücksicht an.

Mit dieser reich verzierten Knochenpfeife kann der Schamane Düsterwölfe anlocken. Er fühlt sich sogar Alpha-Tieren überlegen und meint, selbst ein Rudel führen zu können.

Regelerläuterung:
Die Anwendungen dieses Gegenstandes beziehen sich nur auf die Anwendung des Gegenstandes als Lockmittel. Als Zeichen der Verbundenheit ist dieser Gegenstand unbegrenzt oft anwendbar.
Die Boni auf den Betroffenen wirken nur bei Anwendung dieses Gegenstandes als Zeichen der Verbundenheit.

Details

Besonderheiten 3x veredelbar
Heldenklassen ausschließlich für
  • Schamane
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Charisma ab 10
Willenskraft ab 10
Schnelligkeit ab 12
Stufe ab 24
Lockruf der Natur ab 24
Hitpoints 25
Wert 38
Unique Unique für Held
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon 1
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Halskette
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Lockmittel
Veredelungsart: Knochen
Zeichen der Verbundenheit
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Lockruf der Natur
Wesen des Gefährten (Gruppe)
Wesen des Gefährten (Mitstreiter)
Wesen des Gefährten (Selbst)
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