Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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Kämpfe stellen ein grundlegendes Element in dem Spiel dar. Durch sie gewinnt ihr an Erfahrung, Ruhm und Gold und bekommt in Dungeons außerdem noch [[Gegenstand|Gegenstände]].
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* Wirken von speziellen Vorrundenfertigkeiten die Fertigkeiten und/oder Eigenschaften von anderen und/oder sich selbst beeinflussen.
 
* Wirken von speziellen Vorrundenfertigkeiten die Fertigkeiten und/oder Eigenschaften von anderen und/oder sich selbst beeinflussen.
  

Version vom 7. Juni 2009, 15:37 Uhr

Kämpfe stellen ein grundlegendes Element in dem Spiel dar. Durch sie gewinnst du an Erfahrung, Ruhm und Gold und bekommst in Dungeons außerdem noch Gegenstände.

Kampf im Dungeon

Ein Dungeon-Kampf ist verschachtelt aufgebaut wie folgt:

  • Dungeon wird unterteilt in Level
  • Level werden unterteilt in Runden
  • Runden werden unterteilt in Vorrunde und Hauptrunde

Vorrunde

Die Reihenfolge wird wie folgt ermittelt:

  1. Position des Helden. Dort ist Reihenfolge: Vorne, Links, Rechts, Zentrum, Hinten
  2. Alphabetische Reihenfolge

Diese Reihenfolge kann in der Kampfkonfiguration unter "Held->Kampfkonfiguration" geändert werden.

Folgende Ereignisse betrifft dies:

  • Regeneration von Hitpoints und Mana sowie die Umkehrung dessen (regelmäßiger Verlust von Hitpoints)
  • Wirken von speziellen Vorrundenfertigkeiten die Fertigkeiten und/oder Eigenschaften von anderen und/oder sich selbst beeinflussen.

in der Vorrunde gewirkte Fertigkeiten haben meist Auswirkungen auf die folgende(n) Hauptrunden. zB: Kluge Ratschläge(wirkt je nach Buch unterschiedlich lange), Brandpfeil, Experimenteller Manaschub(lässt zb alle Betroffenen für 3 Runden Mana regenerieren)


Hauptrunde

Die Reihenfolge der einzelnen Aktionen der Kampfteilnehmer wird durch einen Initiativewurf ermittelt. Derjenige mit dem höchsten Wurf hat die erste Aktion, der mit dem niedrigsten Wurf führt die letzte Aktion durch.

In der Hauptrunde greifen die meisten Kampfteilnehmer an (Fernkampf,Nahkampf,Magie,..), aber auch unterstützende Fertigkeiten wie z.B das Bücher lesen oder Wirken von Heilfertigkeiten können in der Hauptrunde durchgeführt werden.

Jeder Kampfteilnehmer kann bei jedem Angriff versuchen, ohne Verlust seiner Aktion(en), den Angriff abzuwehren. Erfolgreiche und mißglückte Verteidigungen kosten euch keine Aktion.

Haben alle Kampfteilnehmer ihre Aktionen durchgeführt beginnt eine neue Runde, die wieder mit der Vorrunde beginnt...

Es gibt so lange eine neue Runde, bis alle Kampfteilnehmer eines Teams bewusstlos sind.



Danke für die Informationen an:

phpwutz, Ibne Ali Benim

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