Gegenstandsklasse - Lockmittel: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Beschreibung==
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{{Forenlink|[wiki:Gegenstandsklasse - Lockmittel]}}
 
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==Allgemeines==
Ein [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]] empfindet eine tiefe Verbundenheit mit der Natur und hat jahrelange Erfahrung im Umgang mit Tieren. Mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]], einem [[Gegenstandsklasse - Mal der Verbundenheit|Mal der Verbundenheit]] sowie einem zusätzlichen Lockmittel kann er ein oder auch mehrere Wildtiere anlocken und sie dazu bringen, ihm im Kampf beizustehen. Welches Wildtier angelockt wird, richtet sich dabei nach dem jeweils verwendeten Lockmittel. Ashad-Hyänen-Drüsensekret beispielsweise mag etwas streng riechen, besitzt für diese Tiere jedoch eine unwiderstehliche Anziehungskraft, dem Halm eines Schilfrohres lässt sich mit ein wenig Geschick eine merkwürdige Melodie entlocken, die gleich einen ganzen Schwarm Sumpfdohlen herbeiruft, und während Bären bekanntermaßen eine ausgeprägte Schwäche für Honig haben, lockt der Klang einer Wujaba-Knochenpfeife womöglich einen Düsterwolf an. Wie viele Tiere dem Lockruf des Schamanen folgen, mag vom jeweiligen Lockmittel und von den Fähigkeiten des Schamanen abhängen, mit Ausnahme der Sympfdohlen, die gern in Schwärmen auftreten, erscheint jedoch gewöhnlich bloß ein Tier, das gegebenenfalls weitere Artgenossen herbeirufen kann.
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Ein [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]] empfindet eine tiefe Verbundenheit mit der Natur und hat jahrelange Erfahrung im Umgang mit Tieren. Mit der Fertigkeit Lockruf der Natur, einem [[Gegenstandsklasse - Mal der Verbundenheit|Mal der Verbundenheit]] sowie einem zusätzlichen Lockmittel kann er ein oder auch mehrere Wildtiere anlocken und sie dazu bringen, ihm im Kampf beizustehen. Welches Wildtier angelockt wird, richtet sich dabei nach dem jeweils verwendeten Lockmittel. Ashad-Hyänen-Drüsensekret beispielsweise mag etwas streng riechen, besitzt für diese Tiere jedoch eine unwiderstehliche Anziehungskraft, dem Halm eines Schilfrohres lässt sich mit ein wenig Geschick eine merkwürdige Melodie entlocken, die gleich einen ganzen Schwarm Sumpfdohlen herbeiruft, und während Bären bekanntermaßen eine ausgeprägte Schwäche für Honig haben, lockt der Klang einer Wujaba-Knochenpfeife womöglich einen Düsterwolf an. Wie viele Tiere dem Lockruf des Schamanen folgen, mag vom jeweiligen Lockmittel und von den Fähigkeiten des Schamanen abhängen, mit Ausnahme der Sympfdohlen, die gern in Schwärmen auftreten, erscheint jedoch gewöhnlich bloß ein Tier, das gegebenenfalls weitere Artgenossen herbeirufen kann.
 
 
 
 
==Klassen==
 
 
 
Lockmittel können von folgender Heldenklasse eingesetzt werden:
 
*[[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]
 
 
 
  
 
==Fertigkeiten==
 
==Fertigkeiten==
 
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Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, benötigst du ein Mal der Verbundenheit. Da dieses nur einmal pro Dungeon angewendet werden kann, kann auch der Lockruf der Natur nur einmal eingesetzt werden.
Lockmittel können mit folgender Fertigkeit eingesetzt werden:
 
*[[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]]
 
 
 
Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, benötigst du ein Mal der Verbundenheit, da dieses nur einmal pro Dungeon angewendet werden kann, kann auch der Lockruf der Natur nur einmal eingesetzt werden.
 
 
 
  
 
==Lockmittel und Wildtiere==
 
==Lockmittel und Wildtiere==
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Einmal angelockte Wildtiere bleiben bis zum Ende des Dungeons, sofern sie nicht vorher bewusstlos werden. Jedoch kann die Hilfe einiger Tiere den Schamanen einen Teil seiner spirituellen Kraft kosten, d.h. der Schamane erhält eine negative [[Mana#Verlust und Wiederherstellung von Mana|Manaregeneration]], die ihn pro Runde, die ihm das Tier beisteht, eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Kann er diese Kosten nicht mehr aufbringen, verschwindet auch das angelockte Wildtier.<br>
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Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht: {{Jumpbox|[post:16470114]}}
  
Einmal angelockte Wildtiere bleiben bis zum Ende des Dungeons, sofern sie nicht vorher bewusstlos werden. Jedoch kann die Hilfe einiger Tiere den Schamanen einen Teil seiner spirituellen Kraft kosten, d.h. der Schamane erhält eine negative [[Mana#Verlust und Wiederherstellung von Mana|Manaregeneration]], die ihn pro Runde, die ihm das Tier beisteht, eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Kann er diese Kosten nicht mehr aufbringen, verschwindet auch das angelockte Wildtier.
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Lockmittel]]
 
 
 
 
{|border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
 
 
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|'''''Lockmittel'''''
 
|'''''angelocktes Wildtier'''''
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/6-Loch-Okarina 6-Loch-Okarina]'''
 
|Nachtigall
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/8-Loch-Okarina 8-Loch-Okarina]'''
 
|Nachtigall (Silberklang)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/10-Loch-Okarina 10-Loch-Okarina]'''
 
|Nachtigall (Goldkehlchen)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/12-Loch-Okarina 12-Loch-Okarina]'''
 
|Nachtigall (Stimme der Shaera)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Larven Beutel mit Chuva-Larven]'''
 
|Kethrask
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Puppen Beutel mit Chuva-Puppen]'''
 
|Kethrask (Hornschuppen)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Käfern Beutel mit Chuva-Käfern]'''
 
|Kethrask (Knochenschuppen)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Käfern+(geröstet) Beutel mit Chuva-Käfern (geröstet)]'''
 
|Panzerkethrask
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Einfaches+Federspiel Einfaches Federspiel]'''
 
|Haijan-Falke
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Federspiel Federspiel]'''
 
|Haijan-Falke (Späher)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Federspiel+mit+Gewicht Federspiel mit Gewicht]'''
 
|Haijan-Falke (Jäger)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Lebensechtes+Federspiel+mit+Gewicht Lebensechtes Federspiel mit Gewicht]'''
 
|Haijan-Sturmfalke
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Halm+eines+Schilfrohres Halm eines Schilfrohres]'''
 
|Sumpfdohle
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Hundepfeife Hundepfeife]'''
 
|Bluthund
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jagdpfeife+für+die+Falkenjagd Jagdpfeife für die Falkenjagd]'''
 
|Rüttelfalke
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Zebranoholz Jawaketal-Statuette aus Zebranoholz]'''
 
|Sawuark-Panther
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Rosenholz Jawaketal-Statuette aus Rosenholz]'''
 
|Sawuark-Panther (Spurenleser)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Ebenholz Jawaketal-Statuette aus Ebenholz]'''
 
|Sawuark-Panther (Jäger)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Khayaholz Jawaketal-Statuette aus Khayaholz]'''
 
|Sawuark-Nebelpanther
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+getrockneten+Gaschbach-Pilzen Kette mit getrockneten Gaschbach-Pilzen]'''
 
|Urugrondz
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+Gaschbach-Pilzen Kette mit Gaschbach-Pilzen]'''
 
|Urugrondz (wild)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+frischen+Gaschbach-Pilzen Kette mit frischen Gaschbach-Pilzen]'''
 
|Urugrondz (rasend)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+Stammeszeichen+und+Barbroxu-Anhänger Kette mit Stammeszeichen und Barbroxu-Anhänger]'''
 
|Barbroxu-Urugrondz
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Feigensaft Kleines Fläschchen mit Feigensaft]'''
 
|Papagei
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Kümmelschnaps Kleines Fläschchen mit Kümmelschnaps]'''
 
|Papagei (Kneipenvogel)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Totentropfen Kleines Fläschchen mit Totentropfen]'''
 
|Papagei (Galgenvogel)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+bestem+Rum Kleines Fläschchen mit bestem Rum]'''
 
|Papagei (Piratenvogel)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(schwach) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (schwach)]'''
 
|Afûna-Käfer
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(dezent) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (dezent)]'''
 
|Afûna-Käfer (Schattenläufer)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(intensiv) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (intensiv)]'''
 
|Afûna-Käfer (Schattenjäger)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(konzentriert) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (konzentriert)]'''
 
|Afûna-Käfer (Verdunkler)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(schwach) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (schwach)]'''
 
|Ashad-Hyäne
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(dezent) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (dezent)]'''
 
|Ashad-Hyäne (erfahren)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(intensiv) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (intensiv)]'''
 
|Ashad-Hyäne (Veteran)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(konzentriert) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (konzentriert)]'''
 
|Ashad-Hyäne (Rudelführer)
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Töpfchen+mit+Honig Töpfchen mit Honig]'''
 
|Junger Braunbär
 
 
 
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|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Töpfchen+mit+feinem+Honig Töpfchen mit feinem Honig]'''
 
|Braunbär
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Einfache+Wujaba-Knochenpfeife Einfache Wujaba-Knochenpfeife]'''
 
|Düsterwolf
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Wujaba-Knochenpfeife Wujaba-Knochenpfeife]'''
 
|Düsterwolf (Silberrücken)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Gute+Wujaba-Knochenpfeife Gute Wujaba-Knochenpfeife]'''
 
|Düsterwolf (Goldrücken)
 
 
 
|-
 
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Verzierte+Wujaba-Knochenpfeife Verzierte Wujaba-Knochenpfeife]'''
 
|Düsterwolf (Alpha-Tier)
 
 
 
|}
 
 
 
 
 
==Hinweis==
 
 
 
Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht. ''Du findest es im Forum im Bereich der Heldenforen unter dem Namen "Tor zur Geisterwelt"''.
 

Aktuelle Version vom 19. Juni 2012, 08:24 Uhr

Allgemeines

Ein Schamane empfindet eine tiefe Verbundenheit mit der Natur und hat jahrelange Erfahrung im Umgang mit Tieren. Mit der Fertigkeit Lockruf der Natur, einem Mal der Verbundenheit sowie einem zusätzlichen Lockmittel kann er ein oder auch mehrere Wildtiere anlocken und sie dazu bringen, ihm im Kampf beizustehen. Welches Wildtier angelockt wird, richtet sich dabei nach dem jeweils verwendeten Lockmittel. Ashad-Hyänen-Drüsensekret beispielsweise mag etwas streng riechen, besitzt für diese Tiere jedoch eine unwiderstehliche Anziehungskraft, dem Halm eines Schilfrohres lässt sich mit ein wenig Geschick eine merkwürdige Melodie entlocken, die gleich einen ganzen Schwarm Sumpfdohlen herbeiruft, und während Bären bekanntermaßen eine ausgeprägte Schwäche für Honig haben, lockt der Klang einer Wujaba-Knochenpfeife womöglich einen Düsterwolf an. Wie viele Tiere dem Lockruf des Schamanen folgen, mag vom jeweiligen Lockmittel und von den Fähigkeiten des Schamanen abhängen, mit Ausnahme der Sympfdohlen, die gern in Schwärmen auftreten, erscheint jedoch gewöhnlich bloß ein Tier, das gegebenenfalls weitere Artgenossen herbeirufen kann.

Fertigkeiten

Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, benötigst du ein Mal der Verbundenheit. Da dieses nur einmal pro Dungeon angewendet werden kann, kann auch der Lockruf der Natur nur einmal eingesetzt werden.

Lockmittel und Wildtiere

Einmal angelockte Wildtiere bleiben bis zum Ende des Dungeons, sofern sie nicht vorher bewusstlos werden. Jedoch kann die Hilfe einiger Tiere den Schamanen einen Teil seiner spirituellen Kraft kosten, d.h. der Schamane erhält eine negative Manaregeneration, die ihn pro Runde, die ihm das Tier beisteht, eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Kann er diese Kosten nicht mehr aufbringen, verschwindet auch das angelockte Wildtier.
Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht: [post:16470114]

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