Gegenstandsklasse - Nahkampfwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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#REDIRECT [[Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf#Nahkampfwaffen]]
==Allgemeines==
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Nahkampfwaffen]]
Der Nahkampf, die Königsdisziplin der Kampfkünste. Wer diese meisterhaft beherrschen will, braucht auch die richtige Waffe, denn so gut derjenige auch ist, eine gut geschmiedete Klinge macht ihn nochmal um einiges stärker. Ob es sich hierbei um ein Schwert, eine Axt oder einen Streitkolben handelt, sie alle verbessern die Kampfkraft ihres Trägers und machen es ihm möglich, gleichzeitig mehr als einen einzigen Gegner zu bekämpfen.
 
 
 
Die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Doppelschlag|Doppelschlag]] und [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]] benötigen zur Anwendung Waffen der Gegenstandsklasse Nahkampfwaffe.
 
 
 
Das bedeutet, es reicht nicht wenn man eine Waffe mit [[Fertigkeit]]en wie z.B. [[Fertigkeit - Schwertkampf|Schwertkampf]] benutzen kann. Sie muss auch als '''Nahkampfwaffe''' benutzbar sein um Massenangriffe durchzuführen.
 
 
 
==Besonderheiten==
 
Auf Welt 1 (Algarion) und Welt 3 (Cartegon) braucht man für die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]] und [[Fertigkeit - Messerstecher|Messerstecher]] nun eine Waffe der Gegenstandsklasse ''Massenangriffswaffe''.
 
 
 
==Beispiele von Nahkampfwaffen==
 
<html><script src="/wod_game_de/my_wiki.js"></script></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Grenzländischer Kriegsstern</a></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Kriegshammer des Horius</a></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Kugelblitz</a></html>
 
* <html><a onClick="return item(this)" href="#">Schmiedehamer der Handwerkskunst</a></html>
 
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[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Nahkampfwaffen]][[Kategorie:Gegenstand|Nahkampfwaffen]]
 

Aktuelle Version vom 22. Juni 2012, 14:52 Uhr

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