Mathematik von WoD: Unterschied zwischen den Versionen

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Boni auf alle Attribute (außer Hitpoints) werden bei jedem Berechnungsschritt abgerundet.
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Bei der Berechnung der Gesamtboni auf ein Attribut muss nach Heldenstufen- und Fertigkeitsrang-abhängigen Boni unterschieden werden. Erstere werden erst am Ende der Rechnung abgerundet, zweitere nach jedem einzelnen Rechnungsschritt (siehe Beispiele).
  
===Beispiel===
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===Beispiel für Heldenstufen-abhängige Boni===
Held Richard ist auf Stufe 22 und hat die Fertigkeit <b><i>Reaktion</i></b> auf Rang 12, die 10% des Ranges auf die Anzahl der Aktionen gibt.
 
  
Außerdem trägt er eine ''Leder-Beinschiene mit dem Fluch der Raserei'', welches 8% der Heldenstufe auf die Anzahl der [[Aktion]]en gibt.
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Der Held Richard ist Stufe 32 und trägt eine ''Leder-Beinschiene mit dem Fluch der Raserei'', die ihm +8% der Heldenstufe auf Aktionen gibt. Außerdem trägt er ein ''Passgenaues Quallenseidenhemd der Ausstrahlung'' und ''Passgenaue Quallenseidenstiefel der Ausstrahlung''. Diese bringen ihm jeweils +1% der Heldenstufe auf Aktionen.
  
Durch <b><i>Reaktion</i></b> erhält Richard eine Aktion: 10% von Rang 12 = 1,2 - also abgerundet 1.
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Heldenstufen-abhängige Boni sind additiv: 32x0,08 (Beinschiene) + 32x0,01 (Hemd) + 32x0,01 (Stiefel) = 3,20
  
Ebenso durch die Beinschiene: 8% von Stufe 22 = 1,76 - also abgerundet 1.
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Die Kombination aus allen 3 Items bringt Richard also 3 Aktionen, da hier beim '''Endergebnis''' abgerundet wird.
  
Zusammen mit der einen Aktion, die jeder standardmäßig hat, hat Richard also 3 Aktionen.
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===Beispiel für Fertigkeitsrang-abhängige Boni===
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Richard hat die Fertigkeit ''Reaktion'' auf 10 geskillt, die ihm +25% des Fertigkeitenrang auf die Initiative bringt. Weiterhin hat er die Fertigkeit ''Schnelldenker'' auf 15 geskillt, die ihm auch +25% der Fertigkeitenrangs auf die Iniatiative bringt.
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Fertigkeitsrang-abhängige Boni sind nicht additiv:
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<br>Reaktion: 10x 25% = 2,5 -> abgerundet 2
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<br>Schnelldenker: 10x 25% = 3,75 -> abgerundet 3
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<br>Gesamt: 2 + 3 = 5
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Die Kombination aus beiden Fertigkeiten bringt Richard +5 auf den Initiativwurf, weil bei Fertigkeitsrang-abhängigen Boni '''nach jedem Rechnungsschritt''' abgerundet wird.
 
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Version vom 17. September 2008, 01:03 Uhr

Oder: Wie werden Werte intern berechnet und gerundet?

Bei WoD sind die Boni oder Mali, die ein Held auf Attribute, Angriffe usw. erhalten kann, ein zentrales Element. Boni und auch Mali hängen oft von der Stufe oder vom Fertigkeitenrang ab.

Es gibt grundsätzlich zwei Arten, wie Boni bzw. Mali berechnet werden.


Boni/Mali auf Attribute

Zu den Attributen zählen neben den 8 Eigenschaften unter Held => Eigenschaften (Stärke, Konstitution usw.) auch

  • die Anzahl der Aktionen in einer Runde
  • die Initiative
  • die Anzahl der maximalen Hitpoints und Manapoints
  • die Anzahl der Hitpoints und Manapoints, die man in der Vorrunde regeneriert

Bei der Berechnung der Gesamtboni auf ein Attribut muss nach Heldenstufen- und Fertigkeitsrang-abhängigen Boni unterschieden werden. Erstere werden erst am Ende der Rechnung abgerundet, zweitere nach jedem einzelnen Rechnungsschritt (siehe Beispiele).

Beispiel für Heldenstufen-abhängige Boni

Der Held Richard ist Stufe 32 und trägt eine Leder-Beinschiene mit dem Fluch der Raserei, die ihm +8% der Heldenstufe auf Aktionen gibt. Außerdem trägt er ein Passgenaues Quallenseidenhemd der Ausstrahlung und Passgenaue Quallenseidenstiefel der Ausstrahlung. Diese bringen ihm jeweils +1% der Heldenstufe auf Aktionen.

Heldenstufen-abhängige Boni sind additiv: 32x0,08 (Beinschiene) + 32x0,01 (Hemd) + 32x0,01 (Stiefel) = 3,20

Die Kombination aus allen 3 Items bringt Richard also 3 Aktionen, da hier beim Endergebnis abgerundet wird.

Beispiel für Fertigkeitsrang-abhängige Boni

Richard hat die Fertigkeit Reaktion auf 10 geskillt, die ihm +25% des Fertigkeitenrang auf die Initiative bringt. Weiterhin hat er die Fertigkeit Schnelldenker auf 15 geskillt, die ihm auch +25% der Fertigkeitenrangs auf die Iniatiative bringt.

Fertigkeitsrang-abhängige Boni sind nicht additiv:
Reaktion: 10x 25% = 2,5 -> abgerundet 2
Schnelldenker: 10x 25% = 3,75 -> abgerundet 3
Gesamt: 2 + 3 = 5

Die Kombination aus beiden Fertigkeiten bringt Richard +5 auf den Initiativwurf, weil bei Fertigkeitsrang-abhängigen Boni nach jedem Rechnungsschritt abgerundet wird.

Boni/Mali auf alles außer Attribute

Hier wird - ohne das Abrunden zwischendurch - der Bonus berechnet. Am Ende wird abgerundet.

Beispiel

Richard trägt eine Axt, die 10% der Stufe auf den Schneidschaden gibt. Bei Stufe 22 ist das ein Bonus von 2,2.

Außerdem singt der Barde der Gruppe noch einen Mutgesang, der den Schneidschaden um 20% der Stufe erhöht. Noch einmal ein Bonus von 4,4.

Insgesamt also 6,6. Dies wird abgerundet auf einen Bonus von 6.


Hinweis: Wichtig ist, dass WoD im Prinzip nicht rundet, sondern die Stelle hinter dem Komma abschneidet!!!

Feste Boni/Mali und prozentuale Boni/Mali

Manchmal werden Werte durch einen Festen Wert verändert. Z.B.:

  • Stärke +2
  • Angriff Nahkampf + 50% der Heldenstufe (dies gilt als fester Wert, da sich dieser Bonus im Kampf nicht ändert)
  • Die Wirkung der Waffe z.b. Wirkung 1

Es gibt aber auch prozentuale Boni:

  • Rüstung Hiebschaden +20%
  • Parade Nahkampf -30%

Wichtig ist hier: Zuerst werden die prozentualen Boni/Mali ausgewertet, danach die festen Werte.

Beispiel: Ritter Kunibert hat Stärke 8. Er bekommt im Kampf einen Bonus von +50%, sowie +3. Danach ist seine Stärke 15 (denn 8 + 4 (50%) + 3 = 15).

Zaubertränke

Bei den Zaubertränken der Quacksalber kommt das Runden nochmal besonders zur Geltung. Dies ist hier nochmal genauer erklärt.

Stärken und Schwächen von Legendenhelden

Legendenhelden können sich beim Rebirth, je nach Legendenlevel, Stärken und Schwächen aussuchen, die ihr Held erhalten soll. Diese unterliegen besonderen Rundungsregeln. Ersichtlich ist das hier.


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