Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
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Version vom 11. Oktober 2008, 16:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Beschreibungen der Gegenstände
Tragetyp-Formate
In Lagern und bei Verkäufern seht ihr folgende Formate für Gegenstände:
weiß - Gegenstände die man sofort tragen kann | |
kursiv - Diese Items sind Uniques für euch, eure Gruppe oder euren Clan. Das ! markiert einen Gruppengegenstand. | |
orange - für diese Gegenstände fehlen euch noch bestimmte Voraussetzungen (Eigenschaften, Ruhm, Stufe,..) | |
rot - diese Items könnt ihr nicht benutzen, da es nicht für eure Heldenklasse oder Volk zugelassen ist. |
Zustandssymbole
Guter Zustand / Volle Anwendungen | |
schlechter Zustand / fast keine Anwendungen |
Pop-Up Informationen zu den Gegenständen
Wenn der Gegenstand veredelbar ist, kannst du hier sehen wieviele Slots noch frei sind oder was schon eingefügt wurde. | |
Gibt es derzeit einen Besitzer des Gegenstandes, so wird er ganz oben angezeigt | |
Viele Gegenstände können nur von bestimmten Heldenklassen getragen werden, welche dies sind, erfahrt ihr hier. | |
Bestimmte Gegenstände sind nur einzelnen Völkern oder Völkergruppen zu tragen gestattet. | |
Voraussetzungen können bestimmte Werte der Eigenschaften, in den Fähigkeiten, euer aktueller Ruhm oder eure Stufe sein. Solltet ihr nicht alle Bedingungen erfüllen, müsst ihr noch warten, bis ihr den Gegenstand benutzen könnt. | |
Hitpoints zeigen euch, wieviel Schaden der Gegenstand aushält. Wenn die Waffe beschädigt wurde oder Anwendungen benutzt wurden, könnt ihr es an dem Symbol dahinter schnell erkennen. Fällt der Wert auf 0 oder sind alle Anwendungen verwendet, so verliert ihr den Gegenstand. Angezeigt wird aktueller Wert / Maximalwert | |
Wenn ihr den Gegenstand beim Händler verkaufen wollt, so seht ihr den Goldwert links neben dem "/", rechts daneben steht der Preis, den ihr für einen neuen Gegenstand erhalten würdet. | |
Ob es ein Unique für Held oder Unique für Gruppe ist, steht an dieser Stelle. | |
Hier siehst du, wie oft du den Gegenstand benutzen kannst, bis er nutzlos ist. | |
Hier kannst du erkennen, wie oft du den Gegenstand in einem einzigen Dungeon benutzen kannst. Im nächsten Dungeon sind diese Anwendungen wieder verfügbar. | |
Wie stark die Wirkung des Gegenstandes ist, kannst du hier erkennen. Je höher der Wert, desto stärker die Wirkung. | |
Hier siehst du ob der Gegenstand Munition verbraucht. (z.B. Schleudern die Kieselsteine benötigen) | |
Die Position des Gegenstandes in eurer Ausrüstung, wenn ihr den Gegenstand anlegt. | |
Durch die Gegenstandsklasse werden ähnliche Gegenstände zusammengefasst, damit lassen sie sich z.B. besser sortieren. | |
Viele Gegenstände können nur mit bestimmten Fertigkeiten genutzt werden. Welche dies sind, erfahrt ihr an dieser Stelle. | |
Wem ihr diesen Gegenstand zu verdanken habt, erfahrt ihr hier. |
Trageregeln für Gegenstände
Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen:
- Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen
- Es ist nicht möglich, 2 Ringe zu tragen die dieselbe Eigenschaft erhöhen
- Bestimmte Gegenstände sind Unique in Clan oder Gruppe. Diese können dann nur einmal pro Clan bzw. Gruppe getragen werden. Weiter Infos dazu findest du unter Regeln - Unique Items
Schadensberechung für Gegenstände
Wenn du kämpfst kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.
Bei folgenden Ausnahmen gibt es keine Schäden an Gegenständen:
- Alle als Schaukampf eingestellten Duelle, egal ob Einzel-, Gruppen- oder Clanduell
Berechnung der Schadenshöhe:
- Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet.
- Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen, also wird die Trefferzone durchschnittlich nicht öfter getroffen als eine andere.
- Ist diese Trefferzone Tasche oder Ringe, so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist).
- Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz1 des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.
- Im Beispiel wird 8% als Prozentsatz1 angenommen
- Beispiel 1: 35[+15] = 2 bis 3 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (35 x 0,08) => 2,8 bis 3,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 2 oder 3 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (35 x 0,08) => 2,8 bis 3,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 2 oder 3 Gegenstandsschaden
- Beispiel 2: 10[+15] = 0-1 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (10 x 0,08) => 0,8 bis 1,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 0 oder 1 Gegenstandsschaden
- Sind die HP nun bei 0, wird der getroffene Gegenstand zerstört und verschwindet.
1 Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel
- Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.
- Die Chance auf Gegenstandsschäden pro Treffer ist im Dungeon höher als in Duellen
- Der Schaden beträgt maximal 6 HP pro Treffer.
- Sind durch die Zerstörung eines Gegenstandes die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt
- Es ist nicht möglich, einen Schaden (oder Schäden) an Gegenständen wieder rückgängig zu machen, wie z.B. durch Reparatur. (und es ist derzeit auch nicht geplant es zu ändern ;-) )
Übersicht über Gegenstände
Informationen zu Gegenständen und Gegenstandsklassen findest du hier: Gegenstandsklassen
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