Mathematik von WoD: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. April 2008, 16:39 Uhr

Oder: Wie werden Werte intern berechnet und gerundet?

Bei WoD sind die Boni oder Mali, die ein Held auf Attribute, Angriffe usw. erhalten kann, ein zentrales Element. Boni und auch Mali hängen oft von der Stufe oder vom Fertigkeitenrang ab.

Es gibt grundsätzlich zwei Arten, wie Boni bzw. Mali berechnet werden.


Boni/Mali auf Attribute

Zu den Attributen zählen neben den 8 Eigenschaften unter Held => Eigenschaften (Stärke, Konstitution usw.) auch

  • die Anzahl der Aktionen in einer Runde
  • die Initiative
  • die Anzahl der maximalen Hitpoints und Manapoints
  • die Anzahl der Hitpoints und Manapoints, die man in der Vorrunde regeneriert

Boni auf alle Attribute (außer Hitpoints) werden bei jedem Berechnungsschritt abgerundet.

Beispiel

Held Richard ist auf Stufe 22 und hat die Fertigkeit Reaktion auf Rang 12, die 10% des Ranges auf die Anzahl der Aktionen gibt.

Außerdem trägt er eine Leder-Beinschiene mit dem Fluch der Raserei, welches 8% der Heldenstufe auf die Anzahl der Aktionen gibt.

Durch Reaktion erhält Richard eine Aktion: 10% von Rang 12 = 1,2 - also abgerundet 1.

Ebenso durch die Beinschiene: 8% von Stufe 22 = 1,76 - also abgerundet 1.

Zusammen mit der einen Aktion, die jeder standardmäßig hat, hat Richard also 3 Aktionen.

Boni/Mali auf alles außer Attribute

Hier wird - ohne das Abrunden zwischendurch - der Bonus berechnet. Am Ende wird abgerundet.

Beispiel

Richard trägt eine Axt, die 10% der Stufe auf den Schneidschaden gibt. Bei Stufe 22 ist das ein Bonus von 2,2.

Außerdem singt der Barde der Gruppe noch einen Mutgesang, der den Schneidschaden um 20% der Stufe erhöht. Noch einmal ein Bonus von 4,4.

Insgesamt also 6,6. Dies wird abgerundet auf einen Bonus von 6.


Hinweis: Wichtig ist, dass WoD im Prinzip nicht rundet, sondern die Stelle hinter dem Komma abschneidet!!!

Feste Boni/Mali und prozentuale Boni/Mali

Manchmal werden Werte durch einen Festen Wert verändert. Z.B.:

  • Stärke +2
  • Angriff Nahkampf + 50% der Heldenstufe (dies gilt als fester Wert, da sich dieser Bonus im Kampf nicht ändert)
  • Die Wirkung der Waffe z.b. Wirkung 1

Es gibt aber auch prozentuale Boni:

  • Rüstung Hiebschaden +20%
  • Parade Nahkampf -30%

Wichtig ist hier: Zuerst werden die prozentualen Boni/Mali ausgewertet, danach die festen Werte.

Beispiel: Ritter Kunibert hat Stärke 8. Er bekommt im Kampf einen Bonus von +50%, sowie +3. Danach ist seine Stärke 15 (denn 8 + 4 (50%) + 3 = 15).

Zaubertränke

Bei den Zaubertränken der Quacksalber kommt das Runden nochmal besonders zur Geltung. Dies ist hier nochmal genauer erklärt.

Stärken und Schwächen von Legendenhelden

Legendenhelden können sich beim Rebirth, je nach Legendenlevel, Stärken und Schwächen aussuchen, die ihr Held erhalten soll. Diese unterliegen besonderen Rundungsregeln. Ersichtlich ist das hier.


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