Initiative

Aus World of Dungeons - Enzyklopaedia
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Erklärung

Die Initiative ist entscheidend für die Reihenfolge in der die an einem Kampf Beteiligten ihre Aktionen ausführen.
Auf den Schaden hat die Initiative keinen Einfluss.

Je höher euer Initiativwurf ist, desto eher seid ihr an der Reihe.
Dies ist in Duellen besonders nützlich, da ihr vielleicht vor eurem Gegner den entscheidenden Treffer landet. Aber auch in Dungeons ist es sinnvoll, nicht als Letzter an der Reihe zu sein.

Habt ihr keine spezielle Fertigkeit zum Steigern des Initiativwurfes, so wird der Durchschnittswert so berechnet:

Der jeweilige Wert wird mit einer Zufallszahl von 0 bis 2 multipliziert und ergibt dann die Basis-Initiative für die aktuelle Runde.
Derjenige mit dem höchsten Initiative-Wurf führt die erste Aktion durch, derjenige mit dem kleinsten die letzte.

Initiative bei mehreren Aktionen

Habt ihr mehrere Aktionen werden die Initiative-Werte für weitere Aktionen nicht durch Zufall ermittelt. Die errechnete Basis-Initiative für die erste Aktion wird für die Ermittlung der restlichen Aktionen herangezogen. Die Initiative der darauffolgenden Aktionen hängt also direkt von der ersten Aktion hab.

Beispiel:

Bei 2 Aktionen

1. Aktion = Ini
2. Aktion = Ini * 1/2


Bei 3 Aktionen

1. Aktion = Ini
2. Aktion = ini * 2/3
3. Aktion = Ini * 1/3


Bei 4 Aktionen

1. Aktion = Ini
2. Aktion = Ini * 3/4
3. Aktion = Ini * 2/4
4. Aktion = Ini * 1/4

usw.


Steigern der Initiative

Es gibt mehrere Möglichkeiten, deine Initiative im Kampf zu verbessern.

durch Gegenstände

  • Mit der Krawatte des Ehrgeizes erhältst du einen Bonus von +4 auf deinen Initiativwurf
  • Mit einem vorgelesenen Buch: Falladirs Wege der Konzentration lässt sich die Initiative ebenfalls erhöhen
  • Gegenstände, die mit einer gelben Veredelung versehen wurden, erhöhen ebenfalls deine Initiative
  • Auch das Heilkraut rotes Rostblatt bewirkt eine Steigerung des Initiativwurfes

durch Fertigkeiten



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