Gegenstandsklasse - Pfeile für Blasrohr

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Allgemeines

Diese Pfeile werden als Munition für Blasrohre genutzt. Die kleinen Pfeile werden mit Gift bestrichen und entfallten ihre volle Wirkung wenn der Gegner damit getroffen wird. Die Pfeile selber verursachen keinen Schaden.

Fertigkeiten

Mit diesen Fertigkeiten kannst du Pfeile fürs Blasrohr verschießen:

Arten

Unverbräuchliche Pfeile fürs Blasrohr

Name Anw/
Dungeon
ab Stufe Trageort Wirkung
Schamanenlendenschurz der Nisra 3 8 Gürtel Besitzer

Rüstung: Stichschaden, Schneidschaden, Hiebschaden +1/+1/0
Blasrohr (Einfachschuss) +2
Blasrohr (Mehrfachschuss) +1
Betroffener
Initiativwurf -20% 2 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -2-25% des FR 2 Runden wirkt ab folgender Runde
Nahkampfangriffe -34% des FR 3 Runden
Fernkampfangriffe -34% des FR 3 Runden
Zauberangriffe -34% des FR 3 Runden
Naturgewaltangriffe -34% des FR 3 Runden
Nahkampfparaden -34% des FR 3 Runden
Fernkampfparaden -34% des FR 3 Runden
Zauberparade -34% des FR 3 Runden
Naturgewaltparaden -34% des FR 3 Runden

Mandibeln der Ameisenkönigin 4 25 Tasche Besitzer

alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten -3 (a)
Betroffener
Konstitution -20% der HS 3 Runden
Initiativwurf -20% 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -25% der HS -25% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Nahkampfangriffe -2-17% des FR 3 Runden
Fernkampfangriffe -2-17% des FR 3 Runden
Nahkampfparaden -5-25% des FR 3 Runden
Fernkampfparaden -5-25% des FR 3 Runden

FR = Fertigkeitsrang
HS = Heldenstufe

Verbräuchliche Pfeile fürs Blasrohr

Die Verbräuchlichen Pfeile gibt es als Box mit Blasrohrpfeilen vergiftet (Gift) die in der Tasche getragen werden. Die Boxen haben maximal 50 Anwendungen.

Gift ab Stufe Wirkung auf den Betroffenen
Gnollinger Eiter 2 Geschicklichkeit -2-10% des FR 3 Runden

Schnelligkeit -1-10% des FR 3 Runden
Stärke -10% des FR 3 Runden
Konstitution -1-10% des FR 3 Runden
Initiativwurf -25% 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -5-25% der HS 3 Runden wirkt ab folgender Runde

Bilsenkraut 4 Initiativwurf -15% 3 Runden

Erholung Manapoints -5-25% der HS -25% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Zauberangriffe -3-50% des FR 3 Runden
Naturgewaltangriffe -2-34% des FR 3 Runden

Giftefeu 4 Initiativwurf -20% 3 Runden wirkt ab folgender Runde

Heilung Hitpoints -5-25% der HS -25% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Fernkampfangriffe -4-50% des FR 3 Runden

Eisenhut 4 Initiativwurf -25% 3 Runden wirkt ab folgender Runde

Heilung Hitpoints -5-25% der HS -25% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Nahkampfangriffe -2-50% des FR 3 Runden

Stechapfel 12 Anzahl Aktionen -5% der HS 2 Runden

Initiativwurf -75% 2 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -2-25% der HS -25% des FR 2 Runden wirkt ab folgender Runde
Erholung Manapoints -5-34% der HS -50% des FR 2 Runden
Zauberangriffe -5-75% des FR 2 Runden
Naturgewaltangriffe -3-50% des FR 2 Runden
Zauberparaden -3-67% des FR 2 Runden

Mutterkorn 12 Anzahl Aktionen -5% der HS 3 Runden

Initiativwurf -25% 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -5-25% der HS -25% des FR 3 Runden
Fernkampfangriffe -5-75% des FR 3 Runden
Fernkampfparaden -3-50% des FR 3 Runden

Curare 12 Anzahl Aktionen -5% der HS 3 Runden

Initiativwurf -25% 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Heilung Hitpoints -5-25% der HS -25% des FR 3 Runden wirkt ab folgender Runde
Nahkampfangriffe -5-75% des FR 3 Runden
Nahkampfparaden -3-50% des FR 3 Runden

FR = Fertigkeitsrang
HS = Heldenstufe

Beispiele

  • Box mit Blasrohrpfeilen vergiftet (Curare)
  • Box mit Blasrohrpfeilen vergiftet (Gnollinger Eiter)
  • Box mit Blasrohrpfeilen vergiftet (Bilsenkraut)

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