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Ein '''Level''' kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.<br>
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Für jeden Level lassen sich unter '''Held-Konfiguration''' einzelne Einstellungen vornehmen.
  
 
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Version vom 26. Juli 2008, 03:47 Uhr

Bezeichnungen

Dungeon

Ein Dungeon besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.

Level

Ein Level kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.
Für jeden Level lassen sich unter Held-Konfiguration einzelne Einstellungen vornehmen.

Raum

Ein Raum besteht aus einzelnen Runden.
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.

Runden

Hier führt jeder Held seine Aktion(en) durch.


Anwendungen von Gegenständen:

- Anwendungen insgesamt

Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.

- Anwendungen pro Dungeon

maximale Anwendung in einem Dungeon

- Anwendungen pro Kampf

maximale Anwendung in einem Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen

Dauer bei Auswirkungen von Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali):

- bis Dungeonende / Unbegrenzt

wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.

- bis Kampfende

Wirkt einen Kampf lang, d.h. so lang bis alle Gegner geschlagen sind. z.B. einige Naturgewaltangriffe

- bis Rundenende

Die Wirkung hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse



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