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Auswirkungen sind erst ab der nächsten Runde wirksam.
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Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl+1 Runden wirksam. Bei 2 Runden wäre die Wirkung nach 3 Runden wirksam.
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Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl+1 Runden wirksam. Bei 2 Runden wäre die Wirkung nach 3 Runden wirksam.<br>
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===Kumulative Effekte===
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Boni auf Eigenschaften
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{| border="2" width=80% cellpadding="4" style=" empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse;"
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|Eigenschaft
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|Modifikator
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|Dauer
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|Bemerkung
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|Schnelligkeit
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|1
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|eine Runde
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|wirkt nach einer Runde
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|-
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|Schnelligkeit
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|1
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|3 Runden
 +
|
 +
|-
 +
|Schnelligkeit
 +
|1
 +
|2 Runden
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|wirkt ab folgender Runde
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|-
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|}
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Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden:
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* In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für 4 Runden.
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* Der nächste Zeitpunkt ist "''wirkt ab folgender Runde''". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 3 Runden.
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* Der letzte Zeitpunkt hier ist "''wirkt nach einer Runde''". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 2 Runden.
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Wir erhalten also:
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* 1. Runde: +1 Schnelligkeit in der 1. Runde
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* 2. Runde: +1+1 Schnelligkeit ab der 2. Runde
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* 3. Runde:
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* 4. Runde:
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* 5. Runde:
  
  

Version vom 7. Juni 2009, 18:13 Uhr

Bezeichnungen

Dungeon

Ein Dungeon besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.

Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen Hitpoints und Mana zurück.

Level

Ein Level kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.
Für jeden Level lassen sich unter Held-Konfiguration einzelne Einstellungen vornehmen.

Raum

Ein Raum besteht aus einzelnen Runden.
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.

Runden

Hier führt jeder Held seine Aktion(en) durch.

Kampfende

Ein Kampf (in einem Raum) ist beendet, sobald der letzte Gegner besiegt ist. Dann enden alle Stärkungen und Schwächungen, außer sie sind als "unbegrenzt" gekennzeichnet.

Die Runde wird hier auch für die Gruppe beendet, das bedeutet auch, dass euch kein Heiler mehr in dieser Runde heilen kann.


Anwendungen von Gegenständen:

Anwendungen insgesamt

Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.

Anwendungen pro Dungeon

maximale Anwendung in einem Dungeon. Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.

Anwendungen pro Kampf

maximale Anwendung in einem Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.

Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.


Dauer und Beginn bei Auswirkungen von Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali):

Beginn

Wenn der Beginn von sofort abweicht, so ist diese Angabe unter Bemerkung beim jeweiligen Wert zu finden.

sofort

Auswirkungen sind sofort wirksam.

folgende Runde

Auswirkungen sind erst ab der nächsten Runde wirksam.
Beispiel: wirkt ab folgender Runde

nach x Runde(n)

Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl+1 Runden wirksam. Bei 2 Runden wäre die Wirkung nach 3 Runden wirksam.
Beispiel: wirkt nach einer Runde


Dauer

Eine Wirkung hält nie länger als ein Dungeon.

bis Rundenende

Die Wirkung hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse

bis x Runde(n)

Auswirkungen wirken "Zahl+1 Runden" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung 3 Runden lang halten.

bis Kampfende

Wirkt einen Kampf lang, d.h. so lang bis alle Gegner geschlagen sind. z.B. einige Naturgewaltangriffe

unbegrenzt / bis Dungeonende

wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.

Beispieltabelle

Beginn: sofort folgende Runde nach 1 Runde nach 2 Runden
Dauer: bis Rundenende 1 Runde bis Kampfende unbegrenzt
1. Vorrunde Anwendung / Wirkungsstart Anwendung Anwendung
1. Runde Wirkungsende Anwendung
2. Vorrunde Wirkungsstart
2. Runde
3. Vorrunde Wirkungsstart
3. Runde Wirkungsende
4. Vorrunde Wirkungsstart
4. Runde
5. Vorrunde
5. Runde
6. Vorrunde
6. Runde

letzter Gegner besiegt im Raum

Wirkungsende
nächster Raum
Dungeonende Wirkungsende

Kumulative Effekte

Boni auf Eigenschaften

Eigenschaft Modifikator Dauer Bemerkung
Schnelligkeit 1 eine Runde wirkt nach einer Runde
Schnelligkeit 1 3 Runden
Schnelligkeit 1 2 Runden wirkt ab folgender Runde

Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden:

  • In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für 4 Runden.
  • Der nächste Zeitpunkt ist "wirkt ab folgender Runde". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 3 Runden.
  • Der letzte Zeitpunkt hier ist "wirkt nach einer Runde". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 2 Runden.

Wir erhalten also:

  • 1. Runde: +1 Schnelligkeit in der 1. Runde
  • 2. Runde: +1+1 Schnelligkeit ab der 2. Runde
  • 3. Runde:
  • 4. Runde:
  • 5. Runde:



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