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World of Dungeons / Palast / Aktuelle Änderungen / Geschliffene Archenmuschel - ab W4   Thema geschlossen
Autor
Beitrag Seiten: 1

Gnom Gaukler St.17
Barkladesh

Spieler: herbert_
Registriert: 16.03.2004

Link zum Post: [post:16539048]

HI,

die Geschliffene Archenmuschel wird ab Welt 4 überarbeitet:



Gegenstand [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/item_unusable.gif[/img] Geschliffene Archenmuschel

 

Die Zähne der riesigen Archenmuschel sind nachträglich gefeilt und geschliffen worden, um die scharfkantige Architektur des Meerestieres seinem Gegner nahebringen zu können. Eine schnelle Bewegung mit dem Schildarm macht den engen Nahkampf nicht nur zu einer blutigen Geschichte, sondern erleichtert auch das offensive Vorgehen: Muschelrandfinte, Schwertstreich, Block mit der in den Zähnen verhakten Waffe, Schildschlag - Todesstoß. Das leichte Material ist dabei schnell zu führen, auch wenn man den ein oder anderen Schnitt zu verschmerzen hat.
Die dunklen Flecken auf der Muschel rühren aber nicht von ihrer Vergangenheit im Kampf, denn Blutspuren im Meer lagern sich nicht an der glatten Oberfläche ab . Stattdessen lagert eine dünne Algenschicht auf dem kalkigen Panzer, der einmal poliert im Sonnenschein glänzt. Schlechte Zuflucht bietet die Muschel nur bei Explosionen. Wenn splitternde Bruchstücke in alle Himmelsrichtungen fliegen, will man wirklich nicht in ihrer Nähe sein! 

Zur Beschreibung in der World of Dungeons-Enzyklopädie ...  


Details

 
Heldenklassen ausschließlich für
  • Gladiator
  • Paladin
  • Ritter
Völker nicht  für
  •  
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 16
Konstitution ab 13
Stärke ab 10
Schnelligkeit ab 13
Stufe ab 26
Ruhm ab 38000
Schildparade ab 15
Schwertkampf ab 15
mind. ein Gegenstand der Klasse  Schwert  angelegt
Hitpoints 21
Wert 296 [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/lang/de/gold.gif[/img]
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung -
Benötigt -
Wo getragen? Schildhand
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Schild
Veredelungsart: Knochen
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Schildparade
Gabe: Herr des geschmiedeten Stahls
Designed by Klarmeister
 
 

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Auswirkungen auf den Besitzer des Gegenstands

 

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.

Boni auf Rüstung

 
Schadensart Angriffsart Rüstung (r)
Hiebschaden alle +1 / 0 / 0
Schneidschaden alle +3 / +1 / 0
Stichschaden alle +3 / +1 / 0
Feuerschaden alle +4 / +1 / 0
Eisschaden alle +4 / +1 / 0
Blitzschaden alle +4 / +1 / 0
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern

Boni auf Schaden

 
Schadensart Angriffsart Schadensbonus (r)
Schneidschaden Nahkampf +1 +20% der Heldenstufe / +3 +34% der Heldenstufe / +5 +50% der Heldenstufe (z)
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
(z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird

Boni auf Eigenschaften

 
Eigenschaft Modifikator
Charisma +1
Schnelligkeit +1
Initiativwurf +1 +20% der Heldenstufe
Heilung Hitpoints -4

Boni auf den  Rang  von Fertigkeiten

 
Fertigkeit Modifikator
Schwertkampf +2
Gabe: Glorreicher Kämpfer +5
Gabe: Aufrechter Kämpe +4
Gabe: Veteran des Schlachtfeldes +3

Boni auf Paraden

 
Angriffsart Modifikator
Nahkampf +8 +10% der Heldenstufe (a)
Fernkampf +4
Explosion -4
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird

Boni auf die  Anfälligkeit  gegen Schäden

 
Schadensart Angriffsart Bonus (r)
Hiebschaden Explosion (z) +40% / +40% / +40%
Schneidschaden Explosion (z) +40% / +40% / +40%
Stichschaden Explosion (z) +40% / +40% / +40%
Feuerschaden alle -8% / -8% / 0
Eisschaden alle -8% / -8% / 0
Blitzschaden alle -8% / -8% / 0
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
(z) zusätzlich zu anderen Anfälligkeiten

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Gruß Herbert_

02.09.2013 21:11 Kommentieren
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