Es erfordert schon einigen Mumm, diese Ampullen in seinem Rucksack zu tragen, doch dafür gibt es immer wieder mal Situationen, in denen ein paar Extrawürfe die Rettung bedeuten können.
Diese Ampullen stammen aus der Burg des verrückten Alchemisten.
Details
Heldenklassen
ausschließlich für
Barbar
Barde
Dieb
Gaukler
Gladiator
Jäger
Mönch
Quacksalber
Schütze
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 11 Willenskraft ab 10 Stufe ab 14 Wurfwaffen ab 16
Hitpoints
9
Wert
12
Unique
-
Anwendungen insgesamt
10
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
unbegrenzt
Wirkung
Stufe 4,0
Stichschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Tasche
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Säureschaden
Fernkampf (a)
+2 / +4 / +8
Säureschaden
Hinterhalt (a)
+2 / +4 / +8
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird