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Gegenstand Ampullen mit Säure

Es erfordert schon einigen Mumm, diese Ampullen in seinem Rucksack zu tragen, doch dafür gibt es immer wieder mal Situationen, in denen ein paar Extrawürfe die Rettung bedeuten können.


Diese Ampullen stammen aus der Burg des verrückten Alchemisten.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Barbar
  • Barde
  • Dieb
  • Gaukler
  • Gladiator
  • Jäger
  • Mönch
  • Quacksalber
  • Schütze
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Geschicklichkeit ab 11
Willenskraft ab 10
Stufe ab 14
Wurfwaffen ab 16
Hitpoints 9
Wert 12
Unique -
Anwendungen insgesamt 10
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf unbegrenzt
Wirkung Stufe 4,0
Stichschaden
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Flatterer
Zwillingswurf (+0/+0)
Ins Schwarze
Kunstwurf
Verdeckter Wurf (+0/+0)
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