Dieser breite Ledergürtel enthält einige runde Tongefäße, die mit einer übelriechenden, ätzenden Flüssigkeit gefüllt sind.
Ein fähiger Krieger ist in der Lage, die Kugeln auf den Gegner zu schleudern, ohne sich selbst daran zu verletzen. Außerdem bringt einen das Studium der Substanz womöglich auf neue Ideen ...
Details
Besonderheiten
3x veredelbar
Heldenklassen
ausschließlich für
Dieb
Gaukler
Völker
für alle Völker
Voraussetzungen
Geschicklichkeit ab 13 Willenskraft ab 7 Stufe ab 11 Wurfwaffen ab 12
Hitpoints
25
Wert
184
Unique
Unique für Held
Anwendungen insgesamt
unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon
unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf
4
Wirkung
Hiebschaden
Benötigt
-
Wo getragen?
Gürtel
Gegenstandsklasse ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Gegenstand getragen wird.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Giftschaden
Fernkampf (a)
0 / 0 / +4
Giftschaden
Hinterhalt (a)
0 / 0 / +4
Säureschaden
Fernkampf (a)
0 / +2 / +4
Säureschaden
Hinterhalt (a)
0 / +2 / +4
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten
-100%(a)
alle Fertigkeiten der Klasse Manöver
-100%(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Fernkampf
-5%(a)
(a) nur, während der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten angewendet wird
Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Gegenstand mit einer der oben genannten Fertigkeiten eingesetzt wird.