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Gegenstand Verätzter Splitter

Dieses spitze Bruchstück liegt so gut in der Hand, dass es als würdige Erinnerung eingepackt wurde, als der riesige Golem endlich Ruhe gab. Das Material ist so stark von Alchemie durchtränkt, dass es an seiner zackigen Spitze stets Säure absondert. Es erfordert also eine geschulte Aufmerksamkeit, um den Splitter überhaupt gefahrlos tragen zu können.


Nicht zu leugnen ist, dass dieses Bruchstück noch von der Boshaftigkeit der beiden Riesengolems beseelt ist. Verwendet man es als Wurfwaffe, so driftet es mitunter noch aus seiner Bahn, um ein Ziel zu treffen, das man eigentlich knapp verfehlt hätte. Außerdem findet der Splitter in jedem Kampf zu seinem Besitzer zurück – ob abprallend oder zusammen mit seinem stürzenden Opfer – um ein weiteres Mal verwendet zu werden. Offenbar wurde die Zahl 2 tief in Nemoris und Pardul verankert.


Der Splitter ist ohne Zweifel verflucht, und sein Besitzer opfert wohl einen Teil seines Glücks, um ihn zu verwenden. Dadurch entwickelt er eine konstante Nervosität, die ihn im Kampf schneller reagieren lässt. Womöglich spielt da die Hoffnung mit, den Splitter eines Tages weit genug zu werfen, um ihn niemals wiederzufinden.


Die fortwährende Anspannung schlägt auf die Lebenskraft des Helden. Allerdings sind andere Risiken als die beschriebenen nicht bekannt, und so werden viele Nebenwirkungen, die dem Splitter zugeschrieben werden, pure Spekulation sein.

Details

Heldenklassen ausschließlich für
  • Dieb
  • Gaukler
Völker für alle Völker
Voraussetzungen Stufe ab 16
Wahrnehmung ab 9
Schnelligkeit ab 16
Willenskraft ab 8
Intelligenz ab 7
Zwillingswurf ab 16
Hitpoints 38
Wert 243
Unique Unique in Gruppe
Anwendungen insgesamt unbegrenzt
Anwendungen pro Dungeon unbegrenzt
Anwendungen pro Kampf 2
Wirkung Stufe 8,0
Stichschaden
Benötigt -
Wo getragen? Tasche
Gegenstandsklasse
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Arkane Hilfsmittel (max. 3 Gegenstände tragbar)
Veredelungsart: Steingegenstand (+0/+0)
Wurfwaffe
Fertigkeiten
ggf. mit Bonus auf (Probe/Wirkung)
Wurfwaffen
Gabe: Meisterwurf (+0/+0)
Flatterer
Zwillingswurf (+0/+0)
Ins Schwarze
Kunstwurf
Verdeckter Wurf (+0/+0)
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