Verwendung von Verbrauchsgütern: Unterschied zwischen den Versionen

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Viele Fertigkeiten erfordern ein Verbrauchsgut, um sie (sinnvoll) anwenden zu können. In der [[Kampfkonfiguration]] kannst dies einstellen, wenn du die [[Held - Einstellungen - Experten-Ansicht|Experten-Ansicht]] wählst. Gerade bei Supportfähigkeiten ist das Verbrauchsgut oft relevant, dies betrifft beispielsweise [[Fertigkeitenklasse - Bildung|Bildung]] vom [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrten]], die verschiedenen [[Gegenstandsklasse - Buch|Bücher]] haben sehr verschiedene Wirkungen.
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Viele Fertigkeiten erfordern ein Verbrauchsgut, um sie (sinnvoll) anwenden zu können. In der [[Kampfkonfiguration]] kannst dies einstellen, wenn du die [[Konfiguration - Experten|Experten-Ansicht]] wählst. Gerade bei Supportfähigkeiten ist das Verbrauchsgut oft relevant, dies betrifft beispielsweise [[Fertigkeitenklasse - Bildung|Bildung]] vom [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrten]], die verschiedenen [[Gegenstandsklasse - Buch|Bücher]] haben sehr verschiedene Wirkungen.
 
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Version vom 6. August 2012, 08:41 Uhr

Allgemeines

Viele Fertigkeiten erfordern ein Verbrauchsgut, um sie (sinnvoll) anwenden zu können. In der Kampfkonfiguration kannst dies einstellen, wenn du die Experten-Ansicht wählst. Gerade bei Supportfähigkeiten ist das Verbrauchsgut oft relevant, dies betrifft beispielsweise Bildung vom Gelehrten, die verschiedenen Bücher haben sehr verschiedene Wirkungen.

Automatische Verwendung

Legt man keine bestimmte Reihenfolge fest, so werden die Verbrauchsgüter automatisch nach einem vom Spiel festgelegten Algorithmus ausgewählt. Dieser funktioniert so:

  1. Unverbräuchliche Verbrauchsgüter
    • Anwendungen im Dungeon unbegrenzt, im Kampf begrenzt (u-u-x)
    • Anwendungen im Dungeon begrenzt, im Kampf unbegrenzt (u-x-u)
    • Anwendungen im Dungeon und Kampf begrenzt (u-x-x)
    • Innerhalb dieser Einordnungen werden die Verbrauchsgüter dann in der Reihenfolge ausgewählt, wie unter Held->Meine Gruppe->Ausrüstung angezeigt (also Kopf, ..., Ring, Waffe, Beine, Füße, Tasche, Schultern). Die Anzahl der Anwendungen spielt hier scheinbar keine Rolle.
  2. normale Verbrauchsgüter (x-u-u)
    • angebrochene Verbrauchsgüter (9/10-u-u)
    • volle Verbrauchsgüter (2/2-u-u)
    • weniger absolute Anwendungen: (3/4-u-u) vor (4/10-u-u)
    • weniger relative Anwendungen: (9/15-u-u) vor (9/10-u-u)


(u-x-u) = Anwendungen insgesamt - pro Dungeon - pro Kampf, x = beliebiger Wert, u = unbegrenzt


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