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==Trageregeln für Gegenstände== | ==Trageregeln für Gegenstände== | ||
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Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen: | Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen: | ||
* Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen | * Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen | ||
− | * Es ist nicht möglich, 2 | + | * Es ist nicht möglich, 2 [[Gegenstandsklasse - Gegenstand der Eigenschaft|Eigenschaftsringe]] zu tragen, die die selbe Eigenschaft erhöhen |
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==Schadensberechung für Gegenstände== | ==Schadensberechung für Gegenstände== | ||
− | + | Wenn du kämpfst, kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.<br> | |
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'''Berechnung der Schadenshöhe:'''<br> | '''Berechnung der Schadenshöhe:'''<br> | ||
# Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet. | # Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet. | ||
− | # Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen | + | # Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen. |
# Ist diese Trefferzone ''Tasche'' oder ''Ringe'', so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist). | # Ist diese Trefferzone ''Tasche'' oder ''Ringe'', so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist). | ||
# Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz<sup>1</sup> des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.<br> | # Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz<sup>1</sup> des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.<br> | ||
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'''<sup>1</sup>''' Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel | '''<sup>1</sup>''' Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel | ||
* '''Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.''' | * '''Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.''' | ||
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* Der Schaden beträgt '''maximal''' 6 HP pro Treffer. | * Der Schaden beträgt '''maximal''' 6 HP pro Treffer. | ||
− | + | * Es gibt Schadensarten die niemals Itemschaden verursachen, dazu gehören z.B. Manaschaden und Psychoschaden. | |
+ | * Außerdem gibt es auch Angriffsarten die niemals Itemschaden verursachen, ein Beispiel dafür wären Sozialangriffe. | ||
+ | * Je länger ein Kampf dauert, desto geringer wird die Wahrscheinlichkeit für Itemschäden. | ||
* Sind durch die '''Zerstörung eines Gegenstandes''' die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt | * Sind durch die '''Zerstörung eines Gegenstandes''' die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt | ||
− | * | + | * Schäden an Gegenständen können duch die (Große) Rune der Erneuerung behoben werden. Diese kann man bei Claudius Goldsack am [[Marktplatz]] kaufen, zusätzlich bekommen die ersten beiden Helden eines Spielers alle 6 Stufen eine Rune und auf Stufe 25 eine große. |
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2022, 23:14 Uhr
Link fürs Forum: [wiki:Gegenstand]
Inhaltsverzeichnis
Beschreibungen der Gegenstände
Tragetyp-Formate
In Lagern und bei Verkäufern seht ihr folgende Formate für Gegenstände:
weiß - Gegenstände die man sofort tragen kann | |
kursiv - Diese Items sind Uniques für Held oder für Gruppe. Das ! markiert einen Gruppengegenstand. | |
orange - für diese Gegenstände fehlen euch noch bestimmte Voraussetzungen (Eigenschaften, Ruhm, Stufe,..) | |
rot - diese Items könnt ihr nicht benutzen, da sie nicht für eure Heldenklasse oder für euer Volk zugelassen sind. |
Zustandssymbole
Guter Zustand / Volle Anwendungen | |
schlechter Zustand / fast keine Anwendungen |
Wert der Gegenstände
Seit Darakesh haben alle Gegenstände ein kleines Icon, welches den Wert des Gegenstandes repräsentiert. Die Icons haben folgende Bedeutungen:
Einfacher Gegenstand
Gewöhnlicher Gegenstand
Seltener Gegenstand
Sehr seltener Gegenstand
Set-Gegenstand
Besonderer Gegenstand (z.B. Triggergegenstand für Dungeons und Quests)
Sollte dich diese Anzeige stören, dann kannst du sie unter Account-Einstellungen, Optionen mit einem Haken bei ""Werticons für Items in Itemlisten verstecken (wie z.B. dem Markt)" ausblenden.
Pop-Up Informationen zu den Gegenständen
Wenn der Gegenstand veredelbar ist, kannst du hier sehen wieviele Slots noch frei sind oder was schon eingefügt wurde. | |
Gibt es derzeit einen Besitzer des Gegenstandes, so wird er ganz oben angezeigt | |
Viele Gegenstände können nur von bestimmten Heldenklassen getragen werden, welche dies sind, erfahrt ihr hier. | |
Bestimmte Gegenstände sind nur einzelnen Völkern oder Völkergruppen zu tragen gestattet. | |
Voraussetzungen können bestimmte Werte der Eigenschaften, in den Fähigkeiten, euer aktueller Ruhm oder eure Stufe sein. Solltet ihr nicht alle Bedingungen erfüllen, müsst ihr noch warten, bis ihr den Gegenstand benutzen könnt. | |
Hitpoints zeigen euch, wieviel Schaden der Gegenstand aushält. Wenn die Waffe beschädigt wurde oder Anwendungen benutzt wurden, könnt ihr es an dem Symbol dahinter schnell erkennen. Fällt der Wert auf 0 oder sind alle Anwendungen verwendet, so verliert ihr den Gegenstand. Angezeigt wird aktueller Wert / Maximalwert | |
Wenn du den Gegenstand beim Händler verkaufen willst, so siehst du den Goldwert links neben dem "/", rechts daneben steht der Preis, den du für einen neuen Gegenstand erhalten würdest. | |
Ob es ein Unique für Held oder Unique für Gruppe ist, steht an dieser Stelle. | |
Hier siehst du, wie oft du den Gegenstand benutzen kannst, bis er nutzlos ist. Mehr Informationen dazu findest du dort: Anwendungen | |
Hier kannst du erkennen, wie oft du den Gegenstand in einem einzigen Dungeon benutzen kannst. Im nächsten Dungeon sind diese Anwendungen wieder verfügbar. | |
Wie stark die Wirkung des Gegenstandes ist, kannst du hier erkennen. Je höher der Wert, desto stärker die Wirkung. | |
Hier siehst du ob der Gegenstand Munition verbraucht. (z.B. Schleudern die Kieselsteine benötigen) | |
Die Position des Gegenstandes in eurer Ausrüstung, wenn ihr den Gegenstand anlegt. | |
Durch die Gegenstandsklasse werden ähnliche Gegenstände zusammengefasst, damit lassen sie sich z.B. besser sortieren. | |
Viele Gegenstände können nur mit bestimmten Fertigkeiten genutzt werden. Welche dies sind, erfahrt ihr an dieser Stelle. | |
Wem ihr diesen Gegenstand zu verdanken habt, erfahrt ihr hier. |
Anwendungen von Gegenständen
Anwendungen insgesamt
Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.
Anwendungen pro Dungeon
maximale Anwendung in einem Dungeon. Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.
Anwendungen pro Kampf
maximale Anwendung in einem Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.
Ist bei Anwendungen insgesamt kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.
Reihenfolge der Anwendungen
siehe: Verwendung von Verbrauchsgütern
Trageregeln für Gegenstände
Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen:
- Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen
- Es ist nicht möglich, 2 Eigenschaftsringe zu tragen, die die selbe Eigenschaft erhöhen
- Bestimmte Gegenstände sind Unique in Gruppe. Diese können dann nur einmal pro Gruppe getragen werden. Weitere Infos dazu findest du unter Regeln - Unique Items
Schadensberechung für Gegenstände
Wenn du kämpfst, kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.
Bei Duellen jedweder Art gibt es grundsätzlich keine Itemschäden.
Berechnung der Schadenshöhe:
- Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet.
- Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen.
- Ist diese Trefferzone Tasche oder Ringe, so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist).
- Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz1 des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.
- Im Beispiel wird 8% als Prozentsatz1 angenommen
- Beispiel 1: 35[+15] = 2 bis 3 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (35 x 0,08) => 2,8 bis 3,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 2 oder 3 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (35 x 0,08) => 2,8 bis 3,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 2 oder 3 Gegenstandsschaden
- Beispiel 2: 10[+15] = 0-1 Gegenstandsschaden
- (0 bis 1) + (10 x 0,08) => 0,8 bis 1,8 => Nachkommastellen werden gekappt => 0 oder 1 Gegenstandsschaden
- Sind die HP nun bei 0, wird der getroffene Gegenstand zerstört und verschwindet.
1 Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel
- Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.
- Der Schaden beträgt maximal 6 HP pro Treffer.
- Es gibt Schadensarten die niemals Itemschaden verursachen, dazu gehören z.B. Manaschaden und Psychoschaden.
- Außerdem gibt es auch Angriffsarten die niemals Itemschaden verursachen, ein Beispiel dafür wären Sozialangriffe.
- Je länger ein Kampf dauert, desto geringer wird die Wahrscheinlichkeit für Itemschäden.
- Sind durch die Zerstörung eines Gegenstandes die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt
- Schäden an Gegenständen können duch die (Große) Rune der Erneuerung behoben werden. Diese kann man bei Claudius Goldsack am Marktplatz kaufen, zusätzlich bekommen die ersten beiden Helden eines Spielers alle 6 Stufen eine Rune und auf Stufe 25 eine große.
Ausrüstung und Handel in World of Dungeons | |
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