Gegenstandsklasse - Artefakt der Stärkung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. April 2008, 16:33 Uhr

Amulette der Stärkung können mit den Fertigkeiten Amulett der Stärkung anwenden und Amulett der Stärkung auf Gruppe anwenden verwendet werden. Zwar kann jeder Held solche Amulette auf sich selbst anwenden, aber sie sind selten und sollten besser zum Wohl der ganzen Gruppe eingesetzt werden. Die Klassen Gelehrter, Magier, Paladin, Priester und Quacksalber können Amulette auf die ganze Gruppe wirken. Vielen Helden hat der Einsatz spezieller Amulette in manch kniffligem Dungeon und manch entscheidendem Duell bereits die Haut gerettet.

Hier ist eine Übersicht der bekannten Amulette der Stärkung:

Amulette der Aktivität

Erhöhen die Aktionen und sind von allen Klassen benutzbar

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Lädiertes Amulett der Aktivität 1 unbegrenzt 9 +7% des Fertigkeitenrangs 2 Runden
Kleines Amulett der Aktivität 2 unbegrenzt 12 +14% des Fertigkeitenrangs 2 Runden
Amulett der Aktivität 3 unbegrenzt 12 +20% des Fertigkeitenrangs 2 Runden
Verbessertes Amulett der Aktivität 4 unbegrenzt 12 +34% des Fertigkeitenrangs 2 Runden


Amulette der Gegenrede

Erhöhen die Sozialparade und sind von allen Klassen benutzbar

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Lädiertes Amulett der Gegenrede 3 unbegrenzt 3 +Fertigkeitenrang 5 Runden
Kleines Amulett der Gegenrede 4 unbegrenzt 6 +250% des Fertigkeitenrangs 5 Runden
Amulett der Gegenrede 5 unbegrenzt 6 +5 x Fertigkeitenrang 5 Runden
Verbessertes Amulett der Gegenrede 6 unbegrenzt 6 +625% des Fertigkeitenrangs 5 Runden


Amulette der Kraft

Erhöhen die Stärke und sind von allen Klassen benutzbar

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Lädiertes Amulett der Kraft 2 unbegrenzt - +20% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Kleines Amulett der Kraft 3 unbegrenzt 4 +50% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Amulett der Kraft 4 unbegrenzt 4 +Fertigkeitenrang unbegrenzt
Verbessertes Amulett der Kraft 5 unbegrenzt 4 +125% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt


Amulette des Rubius

Erhöhen die Sozialparade und sind von allen Klassen benutzbar

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Lädiertes Amulett des Rubius 2 unbegrenzt 3 +1+40% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt
Kleines Amulett des Rubius 3 unbegrenzt 6 +1+Fertigkeitenrang unbegrenzt
Amulett des Rubius 4 unbegrenzt 6 +2 +2 x Fertigkeitenrang unbegrenzt
Verbessertes Amulett des Rubius 5 unbegrenzt 6 +2+250% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt


Amulette der Zähigkeit

Erhöhen die Hitpoints und sind von allen Klassen benutzbar

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Lädiertes Amulett der Zähigkeit 2 unbegrenzt 3 +Fertigkeitenrang unbegrenzt
Kleines Amulett der Zähigkeit 3 unbegrenzt 6 +2 x Fertigkeitenrang unbegrenzt
Amulett der Zähigkeit 4 unbegrenzt 6 +3 x Fertigkeitenrang unbegrenzt
Verbessertes Amulett der Zähigkeit 5 unbegrenzt 6 +5 x Fertigkeitenrang unbegrenzt


Schutzamulette gegen die Geister der Natur

Erhöhen die Naturgewaltparade und sind von allen Klassen benutzbar

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Lädiertes Schutzamulett gegen die Geister der Natur 1 unbegrenzt 5 +1+40% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende
Kleines Schutzamulett gegen die Geister der Natur 2 unbegrenzt 8 +2+Fertigkeitenrang bis Kampfende
Schutzamulett gegen die Geister der Natur 3 unbegrenzt 8 +3+2 x Fertigkeitenrang bis Kampfende
Verbessertes Schutzamulett gegen die Geister der Natur 4 unbegrenzt 8 +4+250% des Fertigkeitenrangs bis Kampfende


Geheiligte Ehrenzeichen

Sind nur von Paladinen benutzbar. Das Wirken dieser Amulette auf die Gruppe ist nicht möglich.

Geheiligte Ehrenzeichen des Acres

Steigern versteckt die Fernkampfparade.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Acres-Kultes 3 unbegrenzt 3 Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geheiligtes Ehrenzeichen des Acres-Kultes 3 unbegrenzt 3 Initiativwurf +Fertigkeitenrang,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Acres-Kultes 3 unbegrenzt 7 Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden


Geheiligte Ehrenzeichen des Akbeth

Steigern versteckt die Magieparade.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Akbeth-Kultes 3 unbegrenzt 3 Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geheiligtes Ehrenzeichen des Akbeth-Kultes 3 unbegrenzt 3 Initiativwurf +Fertigkeitenrang,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Akbeth-Kultes 3 unbegrenzt 7 Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden


Geheiligte Ehrenzeichen der Chasun

Steigern versteckt die Naturgewaltparade.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Chasun-Kultes 3 unbegrenzt 3 Wahrnehmung +1,
Schnelligkeit +1,
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geheiligtes Ehrenzeichen des Chasun-Kultes 3 unbegrenzt 3 Wahrnehmung +1,
Schnelligkeit +1,
Initiativwurf +Fertigkeitenrang,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Chasun-Kultes 3 unbegrenzt 7 Wahrnehmung +1,
Schnelligkeit +1,
Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden


Geheiligte Ehrenzeichen des Demosan

Steigern versteckt die Nahkampfparade.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Demosan-Kultes 3 unbegrenzt 3 Geschicklichkeit +1,
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geheiligtes Ehrenzeichen des Demosan-Kultes 3 unbegrenzt 3 Geschicklichkeit +1,
Initiativwurf +Fertigkeitenrang,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Demosan-Kultes 3 unbegrenzt 7 Geschicklichkeit +1,
Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden


Geheiligte Ehrenzeichen des Rashon

Steigern versteckt die Krankheitsparade.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Rashon-Kultes 3 unbegrenzt 3 Willenskraft +1,
Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geheiligtes Ehrenzeichen des Rashon-Kultes 3 unbegrenzt 3 Willenskraft +1,
Initiativwurf +Fertigkeitenrang,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Rashon-Kultes 3 unbegrenzt 7 Willenskraft +1,
Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden


Geheiligte Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters

Steigern den heiligen Schaden, den der Paladin mit seinen Waffen im Nahkampf anrichtet.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters 3 unbegrenzt 9 Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geheiligtes Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters 3 unbegrenzt 9 Initiativwurf +Fertigkeitenrang,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden
Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters 3 unbegrenzt 13 Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,
Erholung Manapunkte -2
3 Runden


Kriegsfarben des Barbroxu

Werden von den Barbaren vor dem Kampf auf die Haut aufgetragen um ihren Kampfgeist und ihre Fähigkeiten zu stärken.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Kriegsfarbe des Barbroxu (braun) 10 1 - Hitpoints +50% des Fertigkeitenrangs,
Nahkampfangriffswurf +25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Kriegsfarbe des Barbroxu (rot) 10 1 3 Erholung Manapunkte +25% des Fertigkeitenrangs,
Sozialangriffswurf +50% des Fertigkeitenrangs,
Sozialparade +50% des Fertigkeitenrangs,
Zauberparade +50% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Kriegsfarbe des Barbroxu (grün) 10 1 7 Erholung Manapunkte +25% des Fertigkeitenrangs,
Charisma -1,
Rang Kampfgebrüll +2,
Nahkampfangriffswurf -5,
Sozialangriffswurf +Fertigkeitenrang,
Nahkampfparade -5,
Naturgewaltparade +75% des Fertigkeitenrangs
Krankheitsparade +75% des Fertigkeitenrangs
Zauberparade +75% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Kriegsfarbe des Barbroxu (schwarz) 10 1 9 Hitpoints +75% des Fertigkeitenrangs,
Stärke +1,
Geschicklichkeit +1,
Nahkampfangriffswurf +34% des Fertigkeitenrangs,
Sozialangriffswurf +34% des Fertigkeitenrangs,
Zauberparade +25% des Fertigkeitenrangs,
Sozialparade +25% des Fertigkeitenrangs,
Fernkampfparade +25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt


Stimmgabeln

Werden von den Barden benutzt um ihre Instrumente zu stimmen und ihre Lieder noch effektiver vorzutragen.

Stimmgabeln des Spotts

Verbessern die Fähigkeiten des Barden den Gesang des Spotts und den Großen Gesang des Spotts zu nutzen.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Eherne Stimmgabel des Spotts 8 1 6 Initiativwurf -5%,
Rang der Lieder des Spotts +1+20% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Stimmgabel des Spotts unbegrenzt 1 12 Initiativwurf -5%,
Rang der Lieder des Spotts +1+34% des Fertigkeitenrangs
10 Runden

Stimmgabeln des Mutes

Verbessern die Fähigkeiten des Barden den Gesang des Mutes und den Großen Gesang des Mutes zu nutzen.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Eherne Stimmgabel des Mutes 12 1 6 Initiativwurf -5%,
Rang der Lieder des Mutes +1+20% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Stimmgabel des Mutes unbegrenzt 1 9 Initiativwurf -5%,
Rang der Lieder des Mutes +1+34% des Fertigkeitenrangs
10 Runden

Stimmgabeln der Heilung

Verbessern die Fähigkeiten des Barden den Gesang der Heilung und den Großen Gesang der Heilung zu nutzen.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Eherne Stimmgabel der Heilung 12 1 3 Initiativwurf -5%,
Rang der Lieder der Heilung +1,
Wirkung der Lieder der Heilung +3+34% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Stimmgabel der Heilung unbegrenzt 1 9 Initiativwurf -5%,
Rang der Lieder der Heilung +1,
Wirkung der Lieder der Heilung +5+50% des Fertigkeitenrangs
10 Runden


Stimmgabel des Minnesängers

Diese Stimmgabel kann der Barde dazu benutzen sein Gesangeskunst kurzzeitig auf alle Bereiche der Musik auszuweiten.

Gegenstand Anw Ges. Anw/Dungeon ab Stufe Wirkung Wirkungsdauer
Stimmgabel des Minnesängers unbegrenzt 1 12 Initiativwurf -5%,
Charisma +1,
Rang der Lieder der Heilung +1,
Rang der Lieder des Mutes +1,
Rang der Lieder des Spotts +1,
Sozialparade +7+34% des Fertigkeitenrangs
3 Runden



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