Gegenstandsklasse - Artefakt der Stärkung: Unterschied zwischen den Versionen

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Amulette der Stärkung können mit den Fertigkeiten [[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] und [[Fertigkeit - Amulett der Stärkung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stärkung auf Gruppe anwenden]] verwendet werden. Zwar kann jeder Held solche Amulette auf sich selbst anwenden, aber sie sind selten und sollten besser zum Wohl der ganzen Gruppe eingesetzt werden. Die Klassen [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]], [[Heldenklasse: Magier|Magier]], [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]], [[Heldenklasse: Priester|Priester]] und [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]] können Amulette auf die ganze Gruppe wirken. Vielen Helden hat der Einsatz spezieller Amulette in manch kniffligem Dungeon und manch entscheidendem Duell bereits die Haut gerettet.
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{{Forenlink|[wiki:Gegenstandsklasse - Amulett der Stärkung]}}
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==Allgemeines==
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Mit Amuletten der Stärkung kannst du dich oder deine Gruppe auf viele verschiedene Arten stärken. Schon so einigen Helden hat der Einsatz spezieller Amulette in manch kniffligem Dungeon und manch entscheidendem Duell bereits die Haut gerettet.<br>
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Die Klassen [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]], [[Heldenklasse: Magier|Magier]], [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]], [[Heldenklasse: Priester|Priester]] und [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]] können Amulette auf die ganze Gruppe wirken.<br>
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Mit diesen beiden Fertigkeiten kannst du die Stärkungsamulette verwenden:
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*Amulett der Stärkung anwenden
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*Amulett der Stärkung auf Gegnergruppe anwenden
  
Hier ist eine Übersicht der bekannten Amulette der Stärkung:
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==Gegenstände==
 
+
Eine Übersicht über alle Amulette der Stärkung ist in der Bibliothek: {{Jumpbox|[post:16338991]}}
== Amulette der Aktivität ==
 
Erhöhen die Aktionen und sind von allen Klassen benutzbar
 
 
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Lädiertes Amulett der Aktivität|| 1 || unbegrenzt || 9 || +7% des Fertigkeitenrangs || 2 Runden
 
|-
 
|Kleines Amulett der Aktivität|| 2 || unbegrenzt || 12 || +14% des Fertigkeitenrangs || 2 Runden
 
|-
 
|Amulett der Aktivität|| 3 || unbegrenzt || 12 || +20% des Fertigkeitenrangs || 2 Runden
 
|-
 
|Verbessertes Amulett der Aktivität|| 4 || unbegrenzt || 12 || +34% des Fertigkeitenrangs || 2 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
== Amulette der Gegenrede ==
 
Erhöhen die Sozialparade und sind von allen Klassen benutzbar
 
 
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Lädiertes Amulett der Gegenrede|| 3 || unbegrenzt || 3 || +Fertigkeitenrang || 5 Runden
 
|-
 
|Kleines Amulett der Gegenrede|| 4 || unbegrenzt || 6 || +250% des Fertigkeitenrangs || 5 Runden
 
|-
 
|Amulett der Gegenrede|| 5 || unbegrenzt || 6 || +5 x Fertigkeitenrang || 5 Runden
 
|-
 
|Verbessertes Amulett der Gegenrede|| 6 || unbegrenzt || 6 || +625% des Fertigkeitenrangs || 5 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
== Amulette der Kraft ==
 
Erhöhen die Stärke und sind von allen Klassen benutzbar
 
 
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Lädiertes Amulett der Kraft|| 2 || unbegrenzt || - || +20% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Kleines Amulett der Kraft|| 3 || unbegrenzt || 4 || +50% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Amulett der Kraft|| 4 || unbegrenzt || 4 || +Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|Verbessertes Amulett der Kraft|| 5 || unbegrenzt || 4 || +125% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|}
 
<br>
 
== Amulette des Rubius ==
 
Erhöhen die Sozialparade und sind von allen Klassen benutzbar
 
 
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Lädiertes Amulett des Rubius|| 2 || unbegrenzt || 3 || +1+40% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Kleines Amulett des Rubius|| 3 || unbegrenzt || 6 || +1+Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|Amulett des Rubius|| 4 || unbegrenzt || 6 || +2 +2 x Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|Verbessertes Amulett des Rubius|| 5 || unbegrenzt || 6 || +2+250% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|}
 
<br>
 
== Amulette der Zähigkeit ==
 
Erhöhen die [[Hitpoints]] und sind von allen Klassen benutzbar
 
 
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Lädiertes Amulett der Zähigkeit|| 2 || unbegrenzt || 3 || +Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|Kleines Amulett der Zähigkeit|| 3 || unbegrenzt || 6 || +2 x Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|Amulett der Zähigkeit|| 4 || unbegrenzt || 6 || +3 x Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|Verbessertes Amulett der Zähigkeit|| 5 || unbegrenzt || 6 || +5 x Fertigkeitenrang || unbegrenzt
 
|-
 
|}
 
<br>
 
== Schutzamulette gegen die Geister der Natur ==
 
Erhöhen die Naturgewaltparade und sind von allen Klassen benutzbar
 
 
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Lädiertes Schutzamulett gegen die Geister der Natur|| 1 || unbegrenzt || 5 || +1+40% des Fertigkeitenrangs || bis Kampfende
 
|-
 
|Kleines Schutzamulett gegen die Geister der Natur|| 2 || unbegrenzt || 8 || +2+Fertigkeitenrang || bis Kampfende
 
|-
 
|Schutzamulett gegen die Geister der Natur|| 3 || unbegrenzt || 8 || +3+2 x Fertigkeitenrang || bis Kampfende
 
|-
 
|Verbessertes Schutzamulett gegen die Geister der Natur|| 4 || unbegrenzt || 8 || +4+250% des Fertigkeitenrangs || bis Kampfende
 
|-
 
|}
 
<br>
 
== Geheiligte Ehrenzeichen ==
 
Sind nur von [[Heldenklasse: Paladin|Paladinen]] benutzbar. Das Wirken dieser Amulette auf die Gruppe ist nicht möglich.
 
 
 
===Geheiligte Ehrenzeichen des Acres===
 
Steigern versteckt die Fernkampfparade.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Acres-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geheiligtes Ehrenzeichen des Acres-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Initiativwurf +Fertigkeitenrang,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Acres-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 7 || Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
===Geheiligte Ehrenzeichen des Akbeth===
 
Steigern versteckt die Magieparade.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Akbeth-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geheiligtes Ehrenzeichen des Akbeth-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Initiativwurf +Fertigkeitenrang,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Akbeth-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 7 || Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
===Geheiligte Ehrenzeichen der Chasun===
 
Steigern versteckt die Naturgewaltparade.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Chasun-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Wahrnehmung +1,<br>Schnelligkeit +1,<br>Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geheiligtes Ehrenzeichen des Chasun-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Wahrnehmung +1,<br>Schnelligkeit +1,<br>Initiativwurf +Fertigkeitenrang,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Chasun-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 7 || Wahrnehmung +1,<br>Schnelligkeit +1,<br>Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
===Geheiligte Ehrenzeichen des Demosan===
 
Steigern versteckt die Nahkampfparade.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Demosan-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Geschicklichkeit +1,<br>Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geheiligtes Ehrenzeichen des Demosan-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Geschicklichkeit +1,<br>Initiativwurf +Fertigkeitenrang,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Demosan-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 7 || Geschicklichkeit +1,<br>Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
===Geheiligte Ehrenzeichen des Rashon===
 
Steigern versteckt die Krankheitsparade.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des Rashon-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Willenskraft +1,<br>Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geheiligtes Ehrenzeichen des Rashon-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 3 || Willenskraft +1,<br>Initiativwurf +Fertigkeitenrang,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des Rashon-Kultes|| 3 || unbegrenzt || 7 || Willenskraft +1,<br>Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
 
 
===Geheiligte Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters===
 
Steigern den heiligen Schaden, den der Paladin mit seinen Waffen im Nahkampf anrichtet.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Einfaches Geheiligtes Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters|| 3 || unbegrenzt || 9 || Initiativwurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geheiligtes Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters|| 3 || unbegrenzt || 9 || Initiativwurf +Fertigkeitenrang,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|Geweihtes Geheiligtes Ehrenzeichen des hingebungsvollen Streiters|| 3 || unbegrenzt || 13 || Initiativwurf +134% des Fertigkeitenrangs,<br>Erholung Manapunkte -2 || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
==Kriegsfarben des Barbroxu==
 
Werden von den [[Heldenklasse: Barbar|Barbaren]] vor dem Kampf auf die Haut aufgetragen um ihren Kampfgeist und ihre Fähigkeiten zu stärken.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Kriegsfarbe des Barbroxu (braun)|| 10 || 1 || - || Hitpoints +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Nahkampfangriffswurf +25% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Kriegsfarbe des Barbroxu (rot)|| 10 || 1 || 3 || Erholung Manapunkte +25% des Fertigkeitenrangs,<br>Sozialangriffswurf +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Sozialparade +50% des Fertigkeitenrangs,<br>Zauberparade +50% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Kriegsfarbe des Barbroxu (grün)|| 10 || 1 || 7 || Erholung Manapunkte +25% des Fertigkeitenrangs,<br>Charisma -1,<br>Rang Kampfgebrüll +2,<br>Nahkampfangriffswurf -5,<br>Sozialangriffswurf +Fertigkeitenrang,<br>Nahkampfparade -5,<br>Naturgewaltparade +75% des Fertigkeitenrangs<br>Krankheitsparade +75% des Fertigkeitenrangs<br>Zauberparade +75% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Kriegsfarbe des Barbroxu (schwarz)|| 10 || 1 || 9 || Hitpoints +75% des Fertigkeitenrangs,<br>Stärke +1,<br>Geschicklichkeit +1,<br>Nahkampfangriffswurf +34% des Fertigkeitenrangs,<br>Sozialangriffswurf +34% des Fertigkeitenrangs,<br>Zauberparade +25% des Fertigkeitenrangs,<br>Sozialparade +25% des Fertigkeitenrangs,<br>Fernkampfparade +25% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|}
 
<br>
 
==Stimmgabeln==
 
Werden von den [[Heldenklasse: Barde|Barden]] benutzt um ihre Instrumente zu stimmen und ihre Lieder noch effektiver vorzutragen.
 
<br>
 
===Stimmgabeln des Spotts===
 
Verbessern die Fähigkeiten des Barden den [[Fertigkeit - Gesang des Spotts|Gesang des Spotts]] und den [[Fertigkeit - Großer Gesang des Spotts|Großen Gesang des Spotts]] zu nutzen.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Eherne Stimmgabel des Spotts|| 8 || 1 || 6 || Initiativwurf -5%,<br>Rang der Lieder des Spotts +1+20% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Stimmgabel des Spotts|| unbegrenzt || 1 || 12 || Initiativwurf -5%,<br>Rang der Lieder des Spotts +1+34% des Fertigkeitenrangs || 10 Runden
 
|-
 
|}
 
===Stimmgabeln des Mutes===
 
Verbessern die Fähigkeiten des Barden den [[Fertigkeit - Gesang des Mutes|Gesang des Mutes]] und den [[Fertigkeit - Großer Gesang des Mutes|Großen Gesang des Mutes]] zu nutzen.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Eherne Stimmgabel des Mutes|| 12 || 1 || 6 || Initiativwurf -5%,<br>Rang der Lieder des Mutes +1+20% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Stimmgabel des Mutes|| unbegrenzt || 1 || 9 || Initiativwurf -5%,<br>Rang der Lieder des Mutes +1+34% des Fertigkeitenrangs || 10 Runden
 
|-
 
|}
 
===Stimmgabeln der Heilung===
 
Verbessern die Fähigkeiten des Barden den [[Fertigkeit - Gesang der Heilung|Gesang der Heilung]] und den [[Fertigkeit - Großer Gesang der Heilung|Großen Gesang der Heilung]] zu nutzen.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Eherne Stimmgabel der Heilung|| 12 || 1 || 3 || Initiativwurf -5%,<br>Rang der Lieder der Heilung +1,<br>Wirkung der Lieder der Heilung +3+34% des Fertigkeitenrangs || unbegrenzt
 
|-
 
|Stimmgabel der Heilung|| unbegrenzt || 1 || 9 || Initiativwurf -5%,<br>Rang der Lieder der Heilung +1,<br>Wirkung der Lieder der Heilung +5+50% des Fertigkeitenrangs || 10 Runden
 
|-
 
|}
 
<br>
 
===Stimmgabel des Minnesängers===
 
Diese Stimmgabel kann der Barde dazu benutzen sein Gesangeskunst kurzzeitig auf alle Bereiche der Musik auszuweiten.
 
{| width=80% border="2" cellpadding="4" style="empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse"
 
|Gegenstand || Anw Ges. || Anw/Dungeon || ab Stufe || Wirkung || Wirkungsdauer
 
|-
 
|Stimmgabel des Minnesängers|| unbegrenzt || 1 || 12 || Initiativwurf -5%,<br>Charisma +1,<br>Rang der Lieder der Heilung +1,<br>Rang der Lieder des Mutes +1,<br>Rang der Lieder des Spotts +1,<br>Sozialparade +7+34% des Fertigkeitenrangs || 3 Runden
 
|-
 
|}
 
  
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Amulett der Stärkung]]
 
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Amulett der Stärkung]]

Version vom 3. Juni 2012, 15:24 Uhr

Allgemeines

Mit Amuletten der Stärkung kannst du dich oder deine Gruppe auf viele verschiedene Arten stärken. Schon so einigen Helden hat der Einsatz spezieller Amulette in manch kniffligem Dungeon und manch entscheidendem Duell bereits die Haut gerettet.
Die Klassen Gelehrter, Magier, Paladin, Priester und Quacksalber können Amulette auf die ganze Gruppe wirken.
Mit diesen beiden Fertigkeiten kannst du die Stärkungsamulette verwenden:

  • Amulett der Stärkung anwenden
  • Amulett der Stärkung auf Gegnergruppe anwenden

Gegenstände

Eine Übersicht über alle Amulette der Stärkung ist in der Bibliothek: [post:16338991]

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