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− | sind durch [[Heldenklasse - Priester|Priester]] exorzierbar und allgemein anfällig gegen heiligen Schaden | + | *'''Golems''' immun gegen Magie |
− | + | *'''Konstrukte''' (Mauern, Einrichtungsgegenstände etc.) haben hohe Resistenzen gegen alle Arten von Schaden | |
− | können nur durch Magie angegriffen werden | + | *'''Magische Barrieren'''/Energiebarrieren haben ebenfalls hohe Resistenzen und erholen zudem [[Hitpoints]] |
− | + | *'''Fallen''' sind nur mit Fallen entschärfen angreifbar; Angriffe Falle oder magisch | |
− | immun gegen Magie | + | *'''Tiere''' verschreckbar von [[Heldenklasse - Schamane|Schamanen]] mit den Fertigkeiten Ruf/Lachen der Hyäne |
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Einige Monster haben einen speziellen Status, der ihre Angreifbarkeit offensichtlich einschränkt: | Einige Monster haben einen speziellen Status, der ihre Angreifbarkeit offensichtlich einschränkt: | ||
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[[Kategorie:Kampfsystem]] | [[Kategorie:Kampfsystem]] |
Version vom 30. August 2012, 11:07 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Bestiarium]
Allgemeines
Es gibt zahllose Monster, denen du auf deinen Abenteuern wohl oder übel begegnen wirst. Diese sind in ebenfalls nicht wenig Monsterklassen eingeteilt, eine vollständige Aufzählung würde hier den Rahmen sprengen. Ein paar grundsätzliche Monsterklassen sind hier aber vorgestellt, damit du dir ein Bild machen kannst, was dich in etwa erwartet.
Durch die Monsterklasse werden Werte wie Anfälligkeiten und Immunitäten geregelt. Es gibt von folgender Auflistung also quasi so viele Ausnahmen, wie es Monsterklassen gibt, trotzdem kann sie dir als generelle Richtlinie helfen. Die Ausnahmen betreffen üblicherweise spezielle Monster
Wenn ein Monster gegen eine bestimmte Angriffsart immun ist, so werden entsprechende Aktionen in der Konfiguration einfach ignoriert. Ist keine mögliche Aktion konfiguriert oder als Alternativ-Aktion verfügbar, dann erscheint die Meldung "Held x kann nichts tun".
Monsterklassen
- Humanoide (Menschen, Elfen, Orks, Riesen, ...) sind als einzige Monsterklasse nicht gegen soziale Angriffe immun
- Untote, Dämonen sind durch Priester exorzierbar und allgemein anfällig gegen heiligen Schaden
- Geistwesen können nur durch Magie angegriffen werden
- Golems immun gegen Magie
- Konstrukte (Mauern, Einrichtungsgegenstände etc.) haben hohe Resistenzen gegen alle Arten von Schaden
- Magische Barrieren/Energiebarrieren haben ebenfalls hohe Resistenzen und erholen zudem Hitpoints
- Fallen sind nur mit Fallen entschärfen angreifbar; Angriffe Falle oder magisch
- Tiere verschreckbar von Schamanen mit den Fertigkeiten Ruf/Lachen der Hyäne
Besonderer Status
Einige Monster haben einen speziellen Status, der ihre Angreifbarkeit offensichtlich einschränkt:
- Fliegende Monster, hinter Barriere, aus weiter Entfernung sind nicht im Nahkampf angreifbar
Kämpfe in World of Dungeons | |
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Kampfkonfiguration | Konfiguration zuweisen • Einfach • Experten (kein JS) • Experten • Allgemein • Beispiele • Probleme |
Kampfsystem | Wirkungsdauer • Nahkampf • Sozialangriffe • Abwehr von Angriffen • Parade-, Treffer-, Wirkungs-/Schadenswürfe • Schaden • Heilung • Mathematik von WoD |