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+ | *Eine Dauer hält immer nur maximal bis zum Ende des Levels, Ausnahme ist hier nur die Dauer ''Unbegrenzt'' | ||
+ | siehe auch [[Kampf]] | ||
− | Die Runde | + | ====bis Rundenende==== |
+ | Die Wirkungsdauer hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse | ||
− | == | + | ====bis x Runde(n)==== |
− | === | + | * Wenn die Wirkung '''während einer Runde''' beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!<br> |
+ | * Wenn die Wirkung '''vor dem Start einer Runde''' beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "''wirkt nach einer Runde''"), dann wirkt es einfach nur die in der Dauer angegebene Anzahl an Runden. | ||
− | + | ====bis Kampfende==== | |
+ | Wirkt einen Kampf (Raum) lang, d.h. so lang bis alle Gegner (in diesem Raum) geschlagen oder geflohen sind. | ||
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+ | wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, ''Heilkräuter anwenden'' oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg. | ||
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+ | |2 Runden | ||
+ | |wirkt ab folgender Runde | ||
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+ | |'''<span style="color:orange">C</span>''' | ||
+ | |Schnelligkeit | ||
+ | |1 | ||
+ | |eine Runde | ||
+ | |wirkt nach einer Runde | ||
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− | == | + | Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden: |
+ | * '''<span style="color:green">A</span>''' In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für die aktuelle Runde + 3 Folgerunden. | ||
+ | * '''<span style="color:violet">B</span>''' Der nächste Zeitpunkt ist "''wirkt ab folgender Runde''". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 2 Runden. | ||
+ | * '''<span style="color:orange">C</span>''' Der letzte Zeitpunkt hier ist "''wirkt nach einer Runde''". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 1 Runde. | ||
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− | + | (die IDs zeigen, aus welcher Zeile die Boni kommen) | |
− | == | + | * 1. Runde: ('''<span style="color:green">A</span>'''__) +1 Schnelligkeit |
− | + | * 2. Runde: ('''<span style="color:green">A</span><span style="color:violet">B</span>'''_) +1+1 Schnelligkeit | |
− | + | * 3. Runde: ('''<span style="color:green">A</span><span style="color:violet">B</span><span style="color:orange">C</span>''') +1+1+1 Schnelligkeit | |
− | + | * 4. Runde: ('''<span style="color:green">A</span>'''__) +1 Schnelligkeit | |
− | === | + | * 5. Runde: (___) keine Wirkung |
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Aktuelle Version vom 6. Oktober 2012, 08:21 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Dauer]
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
In diesem Artikel findest du Informationen über die Dauer und den Beginn von Auswirkungen bei Fertigkeiten bzw. Treffern (Boni und Mali).
- Informationen zu Anwendungszahlen bei Gegenständen findest du dort: Anwendungen
- Informationen zu Begriffen wie Dungeon, Level oder Raum findest du dort: Kampf
Beginn
Wenn der Beginn von sofort abweicht, so ist diese Angabe unter Bemerkung beim jeweiligen Wert zu finden.
sofort
Auswirkungen sind sofort wirksam.
folgende Runde
Auswirkungen sind erst ab der nächsten Runde wirksam.
Beispiel: wirkt ab folgender Runde
nach x Runde(n)
Auswirkungen sind erst nach der angegebenen Zahl Runden wirksam. Die aktuelle Runde wird hierbei nicht mitgezählt!
Beispiel: wirkt nach einer Runde
Dauer
- Eine Dauer bzw. Wirkungsdauer hält nie länger als ein Dungeon.
- Eine Dauer hält immer nur maximal bis zum Ende des Levels, Ausnahme ist hier nur die Dauer Unbegrenzt
siehe auch Kampf
bis Rundenende
Die Wirkungsdauer hält nur bis zum Ende der aktuellen Runde, z.B. die Mali der Donnerbüchse
bis x Runde(n)
- Wenn die Wirkung während einer Runde beginnt, dann wirken die Auswirkungen "Zahl+die aktuelle Runde" lang. Bei 2 Runden würde die Wirkung also nach der Runde, in der es gewirkt wird, noch 2 Runden lang halten, also insgesamt 3 Runden!
- Wenn die Wirkung vor dem Start einer Runde beginnt (bei verzögerten Wirkungen der Fall wie z.B. "wirkt nach einer Runde"), dann wirkt es einfach nur die in der Dauer angegebene Anzahl an Runden.
bis Kampfende
Wirkt einen Kampf (Raum) lang, d.h. so lang bis alle Gegner (in diesem Raum) geschlagen oder geflohen sind.
unbegrenzt / bis Dungeonende
wirkt den gesamten Dungeon z.b. Aura des Paladins, Heilkräuter anwenden oder viele Krankheiten. Ist der Dungeon beendet so endet auch die Wirkung. Im nächsten Dungeon sind alle Auswirkungen wieder weg.
Beispieltabelle
Beginn: | sofort | folgende Runde | folgende Runde | nach 1 Runde | nach 2 Runden | |
Dauer: | bis Rundenende | 1 Runde | 2 Runden | bis Kampfende | unbegrenzt | |
1. Vorrunde | Anwendung / Wirkungsstart | Anwendung | Anwendung | Anwendung | ||
1. Runde | Wirkungsende | Anwendung | ||||
2. Vorrunde | Wirkungsstart | Wirkungsstart | ||||
2. Runde | Wirkungsende | |||||
3. Vorrunde | Wirkungsstart | |||||
3. Runde | Wirkungsende | |||||
4. Vorrunde | Wirkungsstart | |||||
4. Runde | ||||||
5. Vorrunde | ||||||
5. Runde | ||||||
6. Vorrunde | ||||||
6. Runde letzter Gegner besiegt im Raum | Wirkungsende | |||||
nächster Raum | ||||||
Dungeonende | Wirkungsende |
Kumulative Effekte
Boni auf Eigenschaften
ID | Eigenschaft | Modifikator | WirkDauer | Bemerkung |
A | Schnelligkeit | 1 | 3 Runden | |
B | Schnelligkeit | 1 | 2 Runden | wirkt ab folgender Runde |
C | Schnelligkeit | 1 | eine Runde | wirkt nach einer Runde |
Hier passiert folgendes wenn wir den Gegenstand in Runde 1 anwenden:
- A In der zweiten Zeile steht keine Angabe unter "Bemerkung". Dieser Bonus wirkt also sofort, und zwar für die aktuelle Runde + 3 Folgerunden.
- B Der nächste Zeitpunkt ist "wirkt ab folgender Runde". Dieser Bonus wirkt also ab Runde 2, und zwar für 2 Runden.
- C Der letzte Zeitpunkt hier ist "wirkt nach einer Runde". Der Bonus wirkt ab Runde 3, und zwar für 1 Runde.
Wir erhalten also:
(die IDs zeigen, aus welcher Zeile die Boni kommen)
- 1. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 2. Runde: (AB_) +1+1 Schnelligkeit
- 3. Runde: (ABC) +1+1+1 Schnelligkeit
- 4. Runde: (A__) +1 Schnelligkeit
- 5. Runde: (___) keine Wirkung
Kämpfe in World of Dungeons | |
---|---|
Kampfkonfiguration | Konfiguration zuweisen • Einfach • Experten (kein JS) • Experten • Allgemein • Beispiele • Probleme |
Kampfsystem | Wirkungsdauer • Nahkampf • Sozialangriffe • Abwehr von Angriffen • Parade-, Treffer-, Wirkungs-/Schadenswürfe • Schaden • Heilung • Mathematik von WoD |