Konfiguration - Beispiele: Unterschied zwischen den Versionen
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Für folgendes Beispiel möchtest du zuerst mit deinem Bogen den bösen Magier im Zentrum angreifen, und danach die Schützen die "Hinten" stehen angreifen. | Für folgendes Beispiel möchtest du zuerst mit deinem Bogen den bösen Magier im Zentrum angreifen, und danach die Schützen die "Hinten" stehen angreifen. | ||
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Nun schiesst du solange auf den bösen Magier im Zentrum bis er bewusstlos ist, danach solange auf die Schützen hinten bis diese auch erledigt sind.<br> | Nun schiesst du solange auf den bösen Magier im Zentrum bis er bewusstlos ist, danach solange auf die Schützen hinten bis diese auch erledigt sind.<br> | ||
Danach richtet sich die Reihenfolge nach der Einstellung in Konfiguration-->Allgemein-->Angriffsreihenfolge. | Danach richtet sich die Reihenfolge nach der Einstellung in Konfiguration-->Allgemein-->Angriffsreihenfolge. | ||
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Version vom 6. August 2012, 08:43 Uhr
Link fürs Forum: [wiki: Konfiguration - Beispiele]
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeine Beispiele
- 2 Beispiele zur Kampfkonfiguration
- 2.1 Abwechselnd mit der Axt und mit Wurfwaffen angreifen
- 2.2 Einmal eine Wurfwaffe werfen, danach nur noch Axtkampf
- 2.3 So lange eine Wurfwaffe werfen, bis alle Wurfwaffen verbraucht sind, danach nur noch Axtkampf
- 2.4 Eine bestimmte Aktion am Anfang der zweiten Runde
- 2.5 Bestimmte Positionen zuerst angreifen
Allgemeine Beispiele
Einstellen einer Paradefertigkeit
Wollt ihr z.B. statt mit "Hieb ausweichen" mit einer Waffen-Fertigkeit parieren, so stellt ihr diese in der Konfiguration unter Allgemein-->Parade ein. Nun könnt ihr eine der verfügbaren Fertigkeiten auswählen, mit der ihr in Zukunft parieren wollt. Speichern nicht vergessen!
Beispiele zur Kampfkonfiguration
Unten gibt es einige Beispiele zur Kampfkonfiguration. In Klammern ist jeweils angegeben, welche Option unter [i]Ausführen[/i] dazu eingestellt wird.
- keine Angabe enstpricht der Option Standard.
- (so oft wie möglich) entspricht der Option So oft wie möglich wiederholen.
- (einmalig) entspricht der Option Nur einmal pro Kampf ausführen.
- (zufällig) entspricht der Option Zufällig.
Zur Bedeutung dieser Optionen siehe: Experten-Ansicht
Abwechselnd mit der Axt und mit Wurfwaffen angreifen
- Axtkampf
- Wurfwaffen
Einmal eine Wurfwaffe werfen, danach nur noch Axtkampf
- Wurfwaffen (Einmalig)
- Axtkampf
So lange eine Wurfwaffe werfen, bis alle Wurfwaffen verbraucht sind, danach nur noch Axtkampf
- Wurfwaffen (so oft wie möglich)
- Axtkampf
Eine bestimmte Aktion am Anfang der zweiten Runde
Der Held hat 2 Aktionen in jeder Runde. Er soll in der zweiten Runde als erstes einmal die eigene Waffe vergiften. Davor und danach soll er mit Messerkampf angreifen:
- Messerkampf (einmalig)
- Messerkampf (einmalig)
- Eigene Waffe vergiften (einmalig)
- Messerkampf (so oft wie möglich)
Wenn der Held 3 Aktionen in jeder Runde hat, stellst du das so ein:
- Messerkampf (einmalig)
- Messerkampf (einmalig)
- Messerkampf (einmalig)
- Eigene Waffe vergiften (einmalig)
- Messerkampf (so oft wie möglich)
Bestimmte Positionen zuerst angreifen
(für Nahkampf gelten besondere Regeln: Kampfsystem - Nahkampf
Für Fernkampfangriffe, magische Angriffe und soziale Angriffe kannst du die Reihenfolge festlegen um gezielt schwierige Gegner auszuschalten.
Für folgendes Beispiel möchtest du zuerst mit deinem Bogen den bösen Magier im Zentrum angreifen, und danach die Schützen die "Hinten" stehen angreifen.
- Bogen schießen (so oft wie möglich) (Zentrum)
- Bogen schießen (so oft wie möglich) (Hinten)
- Bogen schießen (Standard) (auto)
Nun schiesst du solange auf den bösen Magier im Zentrum bis er bewusstlos ist, danach solange auf die Schützen hinten bis diese auch erledigt sind.
Danach richtet sich die Reihenfolge nach der Einstellung in Konfiguration-->Allgemein-->Angriffsreihenfolge.
Kämpfe in World of Dungeons | |
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Kampfkonfiguration | Konfiguration zuweisen • Einfach • Experten (kein JS) • Experten • Allgemein • Beispiele • Probleme |
Kampfsystem | Wirkungsdauer • Nahkampf • Sozialangriffe • Abwehr von Angriffen • Parade-, Treffer-, Wirkungs-/Schadenswürfe • Schaden • Heilung • Mathematik von WoD |