Konfiguration - einfach
Link fürs Forum: [wiki: Held - Einstellungen - Einfache Ansicht]
Allgemeines
Die Einfache Ansicht der Kampfkonfiguration ist für Neulinge gedacht. Sie wurde bewusst einfach und übersichtlich gehalten, um neuen Spielern einen leichten Einstieg ins Spiel zu ermöglichen. Wenn du etwas Erfahrung mit der Kampfkonfiguration hast, empfiehlt es sich, zur Experten-Ansicht zu wechseln, die dir wesentlich mehr Möglichkeiten bietet.
Damit deine Einstellungen auch übernommen werden, benutzt immer den Button . Sonst gehen Änderungen vielleicht verloren!
Es gibt zwei Bereiche, die du über die Buttons oben links erreichen kannst:
Dungeon
Einstellungen für Dungeons: (wird beim Aufrufen von Held-->Konfiguration schon angezeigt).
Folgende Einstellmöglichkeiten hast du hier:
Hier kannst du die Position deines Helden im Kampf einstellen, zur Auswahl stehen: Vorne, Links, Rechts, Zentrum, Hinten. An der hier eingestellten Position steht dein Held bei Dungeonbesuchen und Duellen. In einem Duell 1 gegen 1 steht dein Held jedoch immer vorne.
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Wenn dein Held eine spezielle Initiativefertigkeit hat und einsetzen möchte, wie z.B. Leichtfüßigkeit, Schnelle Attacke oder Wachsamkeit, kannst du sie hier auswählen. | |
In der Vorrunde kann dein Held verschiedene Fertigkeiten anwenden. Diese Fertigkeiten kann dein Held nur auf sich selbst oder seine Mitstreiter wirken. Dein Held führt in der Vorrunde eine Fertigkeit vor den eigentlichen Kampfaktionen aus. Welche dies sein soll, kannst du ihr hier auwählen. Wenn du mehrere Fertigkeiten einstellst, werden die Fertigkeiten abwechselnd ausgeführt. Mehr Steuerungsmöglichkeiten hast du in der Experten-Ansicht. | |
Hier werden die Fertigkeiten eingestellt, die dein Held im Dungeon ausführen soll. Dazu gehören Angriffe, Zauber oder unterstützende Fertigkeiten. Auch hier werden die Fertigkeiten abwechselnd ausgeführt. Mehr Einstellmöglichkeiten gibt es in der Experten-Ansicht. | |
Verfügt dein Held über eine Fertigkeit zur Heilung, wie z.B. Erste Hilfe oder Hand auflegen, so kannst du deren Anwendung hier einstellen. Unter "... wenn" stellt ihr ein, ab welchen Verwundungsgrad dein Held die Heilfertigkeit einsetzen soll. Darunter hast du die Möglichkeit, für die jeweiligen Verwundungsgrade spezielle Maßnahmen einzustellen. |
Allgemein
Allgemeine Einstellungen: Datei:Allgemein.jpg
Hier werden Bedingungen für die Flucht aus dem Dungeon vorgenommen. Wenn dein Held flüchtet, behält er die bis dahin gefundenen Gegenstände, lässt aber seine Mitstreiter eventuell allein im Kampf zurück. In den linken Einstellungen würde dein Held fliehen, sobald er nur noch 1 Hitpoint hat oder 1-4 Mana. Dein Held flieht auch dann, wenn nur noch er und 2 andere kampfbereit sind. "Mitstreiter" sind alle Helden außer dem eigenen. Er flieht ebenso, wenn seine Gegenstände bei den linken Einstellungen 21 oder mehr Schaden erhalten haben. Lässt du ein Feld komplett leer, so wird dein Held wegen dem entsprechenden Wert (z.B. zu wenig Mana) nicht fliehen. Beachte: Flucht ist eine Aktion, dein Held flieht also nicht sofort, wenn eine der eingestellten Bedingungen eintritt, sondern erst, wenn er wieder an der Reihe ist. | |
Wenn dein Held bei Unterschreiten eines bestimmten Mana- oder Hitpointwertes einen entsprechenden Trank trinken soll, so bist du hier den Grenzwert ein. Im linken Beispiel trinkt der Held bei 9 Punkten den entsprechenden Trank. Lässt ihr die Felder leer, so trinkt dein Held keinen Trank. Beachte: Auch die Einnahme eines Heil- oder Manatranks ist eine Aktion. Dein Held trinkt den jeweiligen Trank also nicht sofort, wenn der eingestellte Wert erreicht ist, sondern erst, wenn er wieder an der Reihe ist. | |
Sobald dein Held eine eingestellte Aktion nicht ausführen kann, wendet er eine mögliche Alternative an, sobald dieser Haken gesetzt ist. Beispiel: Dein Held soll mit Axtkampf angreifen, trifft aber auf einen Gegner, der im Nahkampf nicht angegriffen werden kann. Dann wird er von sich aus eine Fertigkeit verwenden, mit der er den Gegner attackieren kann, auch wenn diese in der Konfiguration überhaupt nicht eingestellt ist. Besitzt er keine solche Fertigkeit, steht er tatenlos in der Gegend rum. Der Kampfbericht meldet dann: Held xyz kann nichts tun. | |
Für die wichtigsten Angriffsarten haben die Helden spezielle Paradefertigkeiten. Um diese zu benutzen, kannst du sie hier auswählen. Ansonsten benutzt dein Held die jeweiligen Standardparaden, die normalerweise schlechter sind. | |
Wenn dein Held Fertigkeiten benutzt, die auf deine Gruppenmitglieder wirken, hast du die Möglichkeit, eine der 6 Kampfpositionen auszuwählen. Diese Reihenfolge wählst du hier aus. Benutzt dein Held z.B. eine unterstützende Fertigkeit, so spricht dein Held diese im linken Beispiel zunächst auf die Position vorne. Wenn dein Held die Fertigkeit erneut benutzt und die obere Position noch versorgt ist, so wird die nächste Position ausgewählt, die noch versorgt werden muss (in diesem Beispiel also die linke Seite). Dies geht solange, bis eine der oberen Positionen wieder versorgt werden muss (z.B. weil die Wirkungsdauer vorbei ist). Es müssen immer alle 6 Positionen angegeben werden, ansonsten stellt sich die Konfiguration automatisch so ein, dass alle 6 Positionen angegeben werden. | |
Bei magischen, sozialen und Fernkampfangriffen kannst du hier einstellen, in welcher Reihenfolge die gegnerischen Positionen angegriffen werden. Ganz oben stellst du die Position ein, die dein Held primär angreift, ganz unten diejenige, die zuletzt angegriffen wird. Greift dein Held z.B. mit einem Bogen an, so wird er im linken Beispiel zuerst die Gegner angreifen die "Vorne" stehen. Steht dort keiner oder sind auf der Position alle Gegner besiegt, so wird die nächste Position angegriffen (im Beispiel die linke Position). |
Kämpfe in World of Dungeons | |
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Kampfkonfiguration | Konfiguration zuweisen • Einfach • Experten (kein JS) • Experten • Allgemein • Beispiele • Probleme |
Kampfsystem | Wirkungsdauer • Nahkampf • Sozialangriffe • Abwehr von Angriffen • Parade-, Treffer-, Wirkungs-/Schadenswürfe • Schaden • Heilung • Mathematik von WoD |