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*'''Untote, Dämonen''' sind durch [[Heldenklasse - Priester|Priester]] exorzierbar und allgemein anfällig gegen heiligen Schaden
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*'''Geistwesen''' können nur durch Magie angegriffen werden
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*'''Fallen''' sind nur mit Fallen entschärfen angreifbar; Angriffe Falle oder magisch
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Version vom 30. August 2012, 12:07 Uhr

Allgemeines

Es gibt zahllose Monster, denen du auf deinen Abenteuern wohl oder übel begegnen wirst. Diese sind in ebenfalls nicht wenig Monsterklassen eingeteilt, eine vollständige Aufzählung würde hier den Rahmen sprengen. Ein paar grundsätzliche Monsterklassen sind hier aber vorgestellt, damit du dir ein Bild machen kannst, was dich in etwa erwartet.

Durch die Monsterklasse werden Werte wie Anfälligkeiten und Immunitäten geregelt. Es gibt von folgender Auflistung also quasi so viele Ausnahmen, wie es Monsterklassen gibt, trotzdem kann sie dir als generelle Richtlinie helfen. Die Ausnahmen betreffen üblicherweise spezielle Monster

Wenn ein Monster gegen eine bestimmte Angriffsart immun ist, so werden entsprechende Aktionen in der Konfiguration einfach ignoriert. Ist keine mögliche Aktion konfiguriert oder als Alternativ-Aktion verfügbar, dann erscheint die Meldung "Held x kann nichts tun".

Monsterklassen

  • Humanoide (Menschen, Elfen, Orks, Riesen, ...) sind als einzige Monsterklasse nicht gegen soziale Angriffe immun
  • Untote, Dämonen sind durch Priester exorzierbar und allgemein anfällig gegen heiligen Schaden
  • Geistwesen können nur durch Magie angegriffen werden
  • Golems immun gegen Magie
  • Konstrukte (Mauern, Einrichtungsgegenstände etc.) haben hohe Resistenzen gegen alle Arten von Schaden
  • Magische Barrieren/Energiebarrieren haben ebenfalls hohe Resistenzen und erholen zudem Hitpoints
  • Fallen sind nur mit Fallen entschärfen angreifbar; Angriffe Falle oder magisch
  • Tiere verschreckbar von Schamanen mit den Fertigkeiten Ruf/Lachen der Hyäne

Besonderer Status

Einige Monster haben einen speziellen Status, der ihre Angreifbarkeit offensichtlich einschränkt:

  • Fliegende Monster, hinter Barriere, aus weiter Entfernung sind nicht im Nahkampf angreifbar


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