Aus World of Dungeons - Enzykloplaedia
Die Rashani sind ein überaus robustes Volk, das sich in der lebensfeindlichen Umgebung der Felder Rashons behauptet hat. Sie wurden einst als Heilige Wache in der Wüste zurückgelassen und man sagt, dass diese Bürde sie vieles gelehrt hat. Sie gelten zurecht als äußerst raffiniert und aufmerksam. Das macht sie zu exzellenten und vor allem sehr anpassungsfähigen Kämpfern, wenn sie auch auf übertriebene Kraftanstrengungen gerne verzichten. Insbesondere gegen finstere Magie mussten sie sich oft zur Wehr setzen, weswegen eine tiefe Skepsis gegenüber den magischen Künsten in ihren Reihen verbreitet ist.
Der Rashani ist ein eher ruhiger Zeitgenosse und spricht nur, wenn er es für nötig erachtet. Diese Eigenart und sein von der Wüste geprägtes Äußere - ihm wird nachgesagt, Wasser nur zum Trinken und Pflegemittel nur für seine Ausrüstung zu kennen - lassen ihn mitunter zum Ziel von Hohn und Spott werden, den er tief in sich vergräbt.
Vor- und Nachteile
Boni auf Eigenschaften
| Eigenschaft
| Modifikator
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| Intelligenz
| +1
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| Wahrnehmung
| +1
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| Stärke
| -1
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| Mana
| -5%
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| Hitpoints
| -5%
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| {{{Eigenschaft62}}}
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| {{{Eigenschaft72}}}
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| {{{Eigenschaft82}}}
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| {{{Eigenschaft92}}}
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| {{{Eigenschaft102}}}
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Boni auf Angriffe
| Angriffsart
| Modifikator
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| Nahkampf
| +2 +25% der Heldenstufe
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| Fernkampf
| +1 +20% der Heldenstufe
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| Zauber
| -2 -25% der Heldenstufe
|
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| {{{Angriff42}}}
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| {{{Angriff52}}}
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| {{{Angriff62}}}
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| {{{Angriff72}}}
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| {{{Angriff82}}}
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| {{{Angriff92}}}
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| {{{Angriff102}}}
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Boni auf Paraden
| Angriffssart
| Modifikator
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| Sozial
| -1-20% der Heldenstufe
|
| Zauber
| +1 +20% der Heldenstufe
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| {{{Parade32}}}
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| {{{Parade42}}}
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| {{{Parade52}}}
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| {{{Parade62}}}
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| {{{Parade72}}}
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| {{{Parade82}}}
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| {{{Parade92}}}
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| {{{Parade102}}}
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Fertigkeiten
- Basisfertigkeiten: -
- Nebenfertigkeiten: Robust (ab St. 1), Erstmal was essen! (ab St. 2), Hitzeresistenz (ab St. 5), Gemeinsames Rauchen (ab St. 11), Knochenschnitzen (ab St. 12), Gefahreninstinkt (ab St. 15), Typisch Rashani! (ab St. 22), Knochenschnitzen (meisterlich) (ab St. 24), Wissen der Alten (passiv) (ab St. 28), Wissen der Alten (offensiv) (ab St. 28), Wissen der Alten (defensiv) (ab St. 28), Anrufung der Alten (ab St. 30)
- Klassenfremde Fertigkeiten: Trollblut (ab St. 1), Naturverbunden (ab St. 1), Glückspilz (ab St. 1)
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