FAQ: Unterschied zwischen den Versionen
Root (Diskussion | Beiträge) (→Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr?) |
Nimril (Diskussion | Beiträge) (Überarbeitung ([post:16334159])) |
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− | + | ==Allgemeines== | |
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− | + | ===Wie finde ich Informationen?=== | |
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− | + | Diese Enzyklopädie bietet dir viele hilfreiche Informationen rund um das Spiel "World of Dungeons". Du kannst jederzeit im Spiel einfach auf das Fragezeichen http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenneu.jpg (beim klassischen Skin http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenalt.jpg) oben rechts klicken und gelangst dann automatisch zum passenden Thema in der Enzyklopädie. Bist du z.B. im Forum, wird der Hilfeartikel zum Forum geöffnet. | |
+ | Auf der [[Hilfe:Hilfe|Hilfe-Seite]] wird dir erklärt, wo du die [[Hauptseite|Enzyklopädie]] findest, wie du mit der Suchfunktion möglichst schnell eine Antwort auf deine Frage findest und wozu das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] da ist. | ||
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− | == | + | ===HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?=== |
− | + | Um herauszufinden, was sich hinter den Abkürzungen verbirgt, wirf einen Blick auf diese [[Abkürzung|Übersicht]]. | |
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− | + | ===Was hat es mit den Welten auf sich?=== | |
− | + | Grundsätzlich kann man zwischen der Welt von "World of Dungeons" und den verschiedenen Spielwelten unterscheiden. Die Welt, in der deine spannenden Abenteuer stattfinden und sich alle mitreißenden Geschichten zutragen, wird Ezantoh genannt. Möchtest du mehr über diese Welt erfahren, schau dir doch mal die [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]] an, hier findest du alle bisher bekannten und von den Ezantohlogen der Universität zusammengetragenen Hintergrundinformationen. | |
− | + | Derzeit gibt es die Spielwelten Algarion, Cartegon, Darakesh, Exturion, Forakesh und Galderion, auch Welt 1, 3, 4, 5, 6 und 7 genannt. Bei Barkladesh (Welt 2) handelt es sich um die Designwelt von "World of Dungeons". Hier werden Neuerungen entwickelt und getestet, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommen, weshalb Spieler sich auf dieser Welt nicht anmelden können. Xerasia ist die sogenannte [[Rebirth - Legendenwelt|Legendenwelt]] von "World of Dungeons", hier können sich erfahrene Helden niederlassen, wenn sie sich nach einem langen und ruhmreichen Heldenleben [[Rebirth|zur Ruhe setzen]]. Bis Oktober 2009 bzw. März 2010 gab es zudem zwei weitere Spielwelten - Herokesh (Welt 8) und Irelion (Welt 9) - die geschlossen und nicht wieder neugestartet wurden. | |
− | + | Die Spielwelten werden in unregelmäßigen Abständen neugestartet, die Helden der "alten" Welt können vorher in den [[Rebirth|Ruhestand]] geschickt werden, denn bei einem Neustart beginnen alle Helden auf [[Held - Heldenstufe|Stufe]] 1. Neue Spieler können sich hier anmelden, aber auch die Nachfolger von zur Ruhe gesetzten Helden können hier mittels des sogenannten [[Rebirth]] ein neues Heldenleben beginnen. Cartegon wurde im September 2010 neugestartet und ist derzeit die neueste Spielwelt von "World of Dungeons", ihrem Alter nach folgen darauf Algarion, Galderion, Forakesh, Exturion und als älteste Welt Darakesh. Neuanmeldungen sind zurzeit nur auf den Welten Cartegon (Welt 3) und Algarion (Welt 1) möglich. | |
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− | === | + | Folgende Neustarts sind 2011 geplant: Im März werden die Welten Darakesh und Exturion beendet sowie Darakesh neugestartet. Helden von Cartegon können nicht hierher rebirthen, von Algarion ab Stufe 25 und von allen anderen Welten ab Stufe 20. Neuanmeldungen sind mit dem Neustart von Darakesh nur auf dieser Welt und Cartegon möglich. Im Herbst (voraussichtlich September) werden die Welten Forakesh und Galderion beendet sowie Exturion neugestartet. Helden von Darakesh können nicht hierher rebirthen, von Cartegon ab Stufe 25 und von allen anderen Welten ab Stufe 20. Neuanmeldungen sind mit dem Neustart von Exturion nur auf dieser Welt und Darakesh möglich. |
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+ | Diese Planungen sind vorläufig und unverbindlich, sodass es durchaus zu Abweichungen kommen kann. Änderungen zum Thema Neustart werden jedoch stets angekündigt, die Ankündigungen findest du im Forum im Bereich des Palasts (Informationsstand: Dezember 2010). | ||
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+ | ===Wann kommt ein Reset?=== | ||
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+ | Am 11.04.2005 gab es bei "World of Dungeons" einen Reset, d.h. alle Spielstände wurden gelöscht und jeder musste auf [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] 1 und nur mit seiner Startausrüstung von vorn anfangen. | ||
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+ | Es wird jedoch keinen weiteren Reset geben, da stattdessen das [[Rebirth|Rebirthsystem]] umgesetzt wurde und dementsprechend keine Welt mehr als Ganzes neu gestartet werden muss. | ||
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− | + | ===Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?=== | |
− | + | Es ist erlaubt, auf jeder Welt ein Spielerkonto zu haben, du kannst dich z.B. auf Algarion und Cartegon anmelden. Es ist jedoch verboten, zwei oder mehr Spielerkonten auf derselben Welt zu haben - auch zeit- oder übergangsweise ist das nicht erlaubt. | |
− | Es ist erlaubt, | ||
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===Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!=== | ===Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!=== | ||
− | + | Es ist kein Problem, mit mehreren Leuten an einem Rechner oder über einen Internetzugang zu spielen. Stell dazu einfach einen Antrag auf Mehrfachnutzung, diesen findest du unter dem Menüpunkt '''Account > Mehrfachnutzung anmelden'''. Achte bitte darauf, dass nicht einer der Helden ausgebeutet wird, um den/die anderen zu fördern. | |
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− | + | ===Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?=== | |
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+ | Wenn du ein paar Tage oder auch längere Zeit nicht da bist, kannst du die sogenannte Urlaubsvertretung aktivieren, sodass ein anderer Spieler auf deine Helden aufpassen kann. Alles zum Thema Urlaubsvertretung findest du [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|hier]]. | ||
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− | + | ===Kann man Gegenstände reparieren?=== | |
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+ | Nein. Eine Änderung ist derzeit auch nicht beabsichtigt oder geplant. | ||
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− | + | ===Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?=== | |
− | + | Ja, es gibt zurzeit einige von Spielern programmierte Skripte, die z.B. das Erstellen eines Marktstandes erleichtern. Diese findest du dort: [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]]. | |
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− | + | ===Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?=== | |
− | + | Siehe dazu bitte: [[Externes - Regeln für Fanseiten|Regeln für Fanseiten]]. | |
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− | == | + | ==Premium-Account== |
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− | === | + | ===Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?=== |
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− | + | Eine Übersicht findest du unter dem Menüpunkt '''Account > Premium-Account'''. Aber auch die Enzyklopädie enthält hilfreiche Informationen zum Thema [[Account - Premium-Account|Premium-Account]]. | |
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− | + | ===Wieviel kostet ein Premium-Account?=== | |
− | + | [http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/premium/pricelist.php?logged_in=no&iframe=1 Siehe Preisliste.] | |
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===Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?=== | ===Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?=== | ||
− | + | Einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] stehen dir bei der Heldenerstellung nur mit einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] zur Auswahl, z.B. [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]], [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]] oder [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]]. Einen Helden, der zu einer dieser Heldenklassen gehört, kannst du ohne Premium-Account nicht spielen. Manche [[Helden - Klassen und Völker|Völker]] stehen dir bei der Heldenerstellung ebenfalls nur mit einem Premium-Account zur Auswahl, z.B. [[Volk: Bergzwerg|Bergzwerge]] oder [[Volk: Dinturan|Dinturan]]. Einen Helden, der einem dieser Völker angehört, kannst du aber auch ohne Premium-Account spielen. | |
+ | |||
+ | Wenn dein Premium-Account (oder dein Test-Premium-Account) endet, werden Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, deaktiviert. Es werden jedoch keine Helden gelöscht! Eine Reaktivierung dieser Helden ist möglich, wenn du deinen Premium-Account verlängerst. Helden, die zwar zu einem Premium-Volk, aber zu keiner Premium-Klasse gehören, z.B. einen Bergzwerg-Schützen, kannst du auch ohne einen Premium-Account spielen. | ||
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+ | Wurden deine Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, noch nicht [[Helden - Konvertierung von Helden|konvertiert]], kannst du sie in Nicht-Premium-Helden konvertieren und sie so auch ohne einen Premium-Account weiterspielen. Beachte jedoch, dass du ohne Premium-Account immer nur einen aktiven Helden zur gleichen Zeit haben kannst. | ||
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+ | ===Kann ich einen Premium-Account in eine andere Welt übertragen?=== | ||
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+ | Wenn du z.B. auf einer Welt aufhörst und auf einer anderen mit einem Premium-Account weiterspielen möchtest, kannst du die verbleibende Premium-Zeit von der alten in deine aktuelle Welt übertragen. Helden können nicht direkt in andere Welten übertragen werden, es ist jedoch möglich, deinem neuen Helden durch die Erfahrung deines altgedienten Helden einige Vorteile zu verschaffen, siehe [[Rebirth]]. | ||
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+ | Beachte bitte, dass immer die komplette Restzeit deines Premium-Accounts übertragen wird, auf der alten Welt hast du anschließend keinen Premium-Account mehr. Bei der Übertragung werden zwei Wochen von deiner verbleibenden Premium-Zeit abgezogen, diese gehen dir jedoch nicht verloren, denn durch Aktivierung des Test-Premium-Accounts kannst du auf deiner aktuellen Welt wieder zwei Wochen kostenlose Premium-Zeit dazu erhalten. Beachte dabei bitte, dass du den Test-Premium-Account nicht während deiner regulären Premium-Zeit nutzen kannst. Du kannst ihn jedoch aktivieren, bevor du die verbleibende Premium-Zeit überträgst, oder, nachdem die übertragene Zeit abgelaufen ist. Durch die Übertragung geht der Test-Premium-Account nicht verloren. | ||
+ | |||
+ | Möchtest du Premium-Zeit übertragen, gehe wie folgt vor: | ||
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+ | * Melde dich auf der Welt an, auf die die Premium-Zeit übertragen werden soll. | ||
+ | * Ruf den Menüpunkt '''Account > Premium-Account''' auf. | ||
+ | * Scroll nach unten bis zu der Überschrift "Premium-Zeit <u>in diese</u> Welt übertragen". | ||
+ | * Lies und befolge die Hinweise dort. | ||
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+ | ===Bestellung eines Premium-Accounts=== | ||
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+ | Trotz Überweisung habe ich keinen Premium-Account! | ||
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+ | Eine Überweisung dauert (auch im Informationszeitalter) 3-5 Arbeitstage. Solltest du bereits überwiesen haben und die Bezahlung ist noch nicht verbucht, prüfe bitte, ob das Geld nicht zurückgekommen ist, weil die Bankleitzahl oder die Kontonummer falsch war. | ||
+ | |||
+ | Wenn dies nicht der Fall ist, schicke bitte eine Nachricht mit folgenden Informationen an support@world-of-dungeons.de: | ||
+ | |||
+ | * deinen Spielernamen | ||
+ | * die Welt | ||
+ | * die Kontonummer und den Realnamen des Kontoinhabers | ||
+ | * das Datum der Überweisung | ||
+ | * tatsächlich verwendeter Verwendungszweck (vom Kontoauszug) | ||
+ | * das Land, aus dem du überwiesen hast | ||
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+ | Anhand dieser Angaben wird geprüft, ob die Überweisung angekommen ist, und die Sache zügig geklärt. | ||
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+ | Ich habe den Premium-Account bezahlt und kann trotzdem nicht konvertieren! | ||
+ | |||
+ | Die Zahlung kann je nach nach Zahlungsart und Lage der Wochenenden/Feiertage bis zu 7 Tage dauern. Erst wenn die Zahlung bei World of Dungeons eingegangen ist, wird die [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] freigeschaltet. | ||
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+ | Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr? | ||
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+ | Ende September 2007 wurde diese Zahlungsmöglichkeit per Handy in Deutschland von Christian abgeschafft, da die Handyanbieter undurchschaubar hohe Gebühren erhoben haben. So kam es vor, dass die Mobilfunkanbieter hohe Zusatzgebühren per Handyrechnung abgebucht haben. | ||
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+ | Die Zahlung per Handy und Festnetz in Österreich und der Schweiz sowie die Zahlung per Festnetz in Deutschland sind weiterhin möglich. | ||
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+ | ==Held== | ||
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+ | ===Wie erstelle ich einen Helden?=== | ||
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+ | Einen Helden kannst du über das Hauptmenü auf der linken Seite erstellen, rufe dazu den Menüpunkt '''[[Held - Meine Helden|Held > Meine Helden]]''' auf. Klickst du nun auf die Schaltfläche '''Held erstellen''', kannst du den Namen deines neuen Helden eingeben, dir ein Geschlecht sowie eine [wiki:Klasse | Heldenklasse] und ein [[Völker|Volk]] aussuchen. Bei einem normalen Account stehen drei normale und zwei Einstiegsklassen sowie acht Völker, bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] 16 Heldenklassen (inkl. der normalen und Einstiegsklassen) und elf Völker (inkl. der normalen Völker) zur Auswahl. | ||
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+ | Bei den Völkern und Heldenklassen findest du eine kurze Beschreibung sowie eine Einschätzung des Schwierigkeitsgrads, die dir die Wahl deines ersten Helden etwas erleichtern können. | ||
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+ | ===Was sind Klassen und Völker?=== | ||
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+ | Bei der Erstellung eines Helden (s.o.) suchst du dir eine Heldenklasse und ein Volk aus. Diese entscheiden darüber, wie die anfänglichen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] deines Helden aussehen und welche [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] er erlernen kann. Was eine Heldenklasse bzw. ein Volk ausmacht, kannst du im Spiel unter dem Menüpunkt '''Suchen > Bibliothek > Klassen und Völker''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek > Klassen und Völker''') nachschauen. Aber auch die Enzyklopädie enthält viele hilfreiche Informationen zu den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen und Völkern]]. | ||
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+ | ===Wie steige ich um eine Stufe auf?=== | ||
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+ | Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (EP), die du ausgeben musst, um eine [[Held - Heldenstufe|Stufe]] aufzusteigen. Sobald du z.B. 1.000 Erfahrungspunkte ausgegeben hast, steigt dein Held auf Stufe 2. Die für den jeweiligen Stufenaufstieg notwendige Anzahl an Erfahrungspunkten findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen > Bibliothek > Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek > Steigerungskosten''') oder auch in diesem [[Held - Heldenstufe|Artikel]]. | ||
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+ | ===Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?=== | ||
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+ | Du benötigst Erfahrungspunkte, um die [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und/oder [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] deines Helden zu steigern. Bei Fertigkeitssteigerungen wird zudem ein bestimmer Goldbetrag fällig, um die Lehrstunden an der Staatlichen Akademie zu bezahlen. Eine Übersicht der Erfahrungs- und Goldkosten bei Eigenschafts- und Fertigkeitssteigerungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen > Bibliothek > Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek > Steigerungskosten'''). | ||
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+ | Ab einer gewissen Anzahl an [[Ruhm|Ruhmpunkten]] kann deinem Helden ein neuer [[Held - Titel|Titel]] verliehen werden und er erhält einen [[Gegenstandsklasse - Orden|Orden]], dessen Boni sehr hilfreich sein können. Eine Übersicht aller Titel und der jeweiligen Ruhmvoraussetzungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen > Bibliothek > Titelverzeichnis''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek > Titelverzeichnis'''). | ||
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+ | Erfahrung, Ruhm und Gold sammelt dein Held beim Besuch von Dungeons und Quests oder im Kolosseum. Findige Helden vermögen ihren Reichtum zudem auf dem Marktplatz oder bei Auktionen zu vermehren. | ||
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+ | ===Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?=== | ||
− | + | Bei jedem fünften Stufenaufstieg erhält dein Held einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]], zum ersten Mal bei Stufe 5, dann wieder bei Stufe 10 usw. Nach einer [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] hast du stets drei Resetpunkte, unabhängig davon wie viele du vor der Konvertierung hattest. | |
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− | Helden | + | ===Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?=== |
− | + | Fertigkeitssteigerungen unterhalb des [[Meisterrang|Meisterrangs]] können jederzeit, Steigerungen oberhalb des Meisterrangs (bis zur letzten festgewordenen Steigerung) innerhalb von 10 Minuten zurückgenommen werden. Die Erfahrungspunkte sind in dieser Zeit flexibel und werden deshalb im Heldenprofil als variabel angezeigt. Eigenschaftssteigerungen sind davon ebenfalls betroffen, können jedoch nur innerhalb einer Stunde zurückgenommen werden, hier gibt es keine Meisterränge. | |
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− | + | ===Was ist eine Konvertierung?=== | |
− | + | ''Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung von Helden]].'' | |
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==Eigenschaften und Fertigkeiten== | ==Eigenschaften und Fertigkeiten== | ||
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− | + | ===Was bedeuten die gelben, eckigen Klammern hinter den Eigenschaftswerten?=== | |
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+ | Bei einigen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] werden zwei verschiedene Werte angegeben. Dabei gibt die weiße Zahl den Grundwert und die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an. | ||
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+ | Der Grundwert ist der Wert, den man allein durch die auf diese Eigenschaft verteilten Erfahrungspunkte erreicht hat. Es gibt jedoch verschiedene Dinge, die sich positiv oder negativ auf einen Eigenschaftswert auswirken. Jede [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklasse]] hat z.B. spezielle Stärken - so sind [[Heldenklasse: Barbar|Barbaren]] stärker und [[Heldenklasse: Magier|Magier]] intelligenter als gewöhnliche Menschen - und auch die [[Helden - Klassen und Völker|Völker]] haben charakteristische Vor- und Nachteile. Es gibt aber auch [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen direkten Einfluss auf eine Eigenschaft haben, z.B. erhöht ein Ring der Schnelligkeit +1 deine Schnelligkeit um eins, und auch [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] können sich auf den Wert einer Eigenschaft auswirken. | ||
− | + | Die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl gibt den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an, also den Grundwert ab- und zuzüglicher aller Boni und Mali durch Klasse, Volk, Gegenstände oder Fertigkeiten. Der Berechnung von Proben in Kämpfen liegt dabei immer der Gesamtwert einer Eigenschaft zugrunde. | |
− | + | Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die keine permanenten Auswirkungen auf eine Eigenschaft haben, sondern in einem Kampf eingesetzt werden können und dann eine begrenzte Anzahl von Runden gelten. Diese zeitlich begrenzten Boni und/oder Mali werden in der Eigenschaftsanzeige nicht dargestellt. | |
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===Mana (MP) und Hitpoints (HP)=== | ===Mana (MP) und Hitpoints (HP)=== | ||
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− | + | Siehe [[Mana]] und [[Hitpoints]]. | |
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+ | Auswirkungen von Gegenständen und Fertigkeiten | ||
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+ | Es gibt [[Gegenstand|Gegenstände]] und [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]], die einen permanenten Bonus oder Malus auf die oben genannten Eigenschaften haben. Diese beeinflussen den Wert der jeweiligen Eigenschaft und werden bei der Berechnung der Hitpoints bzw. Manapunkte berücksichtigt. Der aktuelle Gesamtwert steht in den gelben, eckigen Klammer. | ||
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===Wie bekomme ich eine zweite Aktion?=== | ===Wie bekomme ich eine zweite Aktion?=== | ||
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+ | Zusätzliche [[Aktion|Aktionen]] erhältst du im Allgemeinen dadurch, dass du die Fertigkeit [[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] steigerst. Du erhältst einen Bonus von 10% des Fertigkeitenrangs auf die Anzahl deiner Aktionen, d.h. für jeden zehnten Rang erhältst du eine zusätzliche Aktion. Beachte jedoch, dass einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] einen Bonus oder Malus auf diese Fertigkeit erhalten, ein Ritter erhält z.B. einen Bonus von +1 auf den Rang der Fertigkeit Reaktion. Außerdem gibt es [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen Bonus auf die Anzahl der Aktionen und/oder die Fertigkeit Reaktion verleihen, wenn sie getragen werden. Typische Beispiele sind Gegenstände der Raserei (z.B. Leder-Armschienen mit dem Fluch der Raserei) oder die sogenannten Hasswaffen (z.B. Dolch des Hasses). Auch manche Fertigkeiten ermöglichen es einigen Klassen, die Anzahl ihrer Aktionen zu erhöhen, z.B. [[Fertigkeit - Rasende Wildsau|Rasende Wildsau]] oder [[Fertigkeit - Löwenherz|Löwenherz]]. | ||
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+ | ==Gruppe und Clans== | ||
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+ | ===Einer Gruppe beitreten=== | ||
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+ | 1. Wenn du eine Einladung zu einer Gruppe erhalten hast, kannst du ihr ganz einfach beitreten. | ||
+ | 2. Du kannst dem Link in der Einladungsnachricht folgen oder den Menüpunkt '''Held > Meine Gruppe''' (beim klassischen Hauptmenü '''Gruppe > Meine Gruppe''') aufrufen, um die Einladung anzunehmen. | ||
+ | 3. Nun kannst du die Einladung der Gruppe annehmen. | ||
+ | 4. Wenn du keine weiteren Einladungen zu anderen Gruppen erhalten möchtest, aktiviere das entsprechende Häkchen auf derselben Seite. | ||
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+ | ===Was sind Clans und Monumente?=== | ||
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+ | Ein [[Clan]] ist ein Zusammenschluss von max. 5 Gruppen. Die Mitglieder eines Clans können sich im gemeinsamen Clanforum austauschen, der Clan kann ein [[Clan#Monumente|Monument]] besitzen, gegen andere Clans in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und an [[Schlachten]] teilnehmen. | ||
+ | |||
+ | Monumente verleihen jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni, z.B. zusätzliche [[Hitpoints]]. Sie sind einzigartig auf einer Welt, d.h. zwei Clans können nicht das gleiche Monument besitzen, es gibt jedoch verschiedene Abstufungen. Am Anfang werden die Monumente als Siegprämie in Turnieren vergeben. Wenn ein Clan ein Monument besitzt, kann er zu einem Clan-Duell gefordert werden, in dem die 36 besten Kämpfer beider Clans gegeneinander antreten. Der Gewinner erhält das Monument. Im Forum gibt es neuerdings ein Thema, in dem alle bereits vergebenen Monumente festgehalten werden, du findest es im Bereich des Palastes am Schwarzen Brett. | ||
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==Quest und Dungeons== | ==Quest und Dungeons== | ||
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− | + | ===Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?=== | |
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+ | ====Dungeons==== | ||
− | + | Zu den Dungeons zählen sowohl die "normalen" [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] - auch Standarddungeons genannt - als auch die [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]]. Beide kannst du mit deiner Gruppe, sobald eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben, beliebig oft besuchen. Termindungeons sind jedoch im Gegensatz zu Standarddungeons nicht immer, sondern in einem regelmäßigen Rhythmus von z.b. drei Tagen nur einmal am Tag verfügbar. | |
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====Quests==== | ====Quests==== | ||
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− | ===Wie starte ich | + | [[Gruppe - Quests|Quests]] bestehen aus einer Reihe zusammenhängender Dungeons, die eine durchgehende Geschichte erzählen. Ob deine Gruppe eine bestimmte Quest besuchen kann, hängt wieder davon ab, ob eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben. Es gibt jedoch auch eine Maximalstufe, bis zu der ihr die Quest abgeschlossen haben solltet. Innerhalb einer Quest gibt es häufig Gelegenheiten, bei denen man sich für einen Weg entscheiden muss, d.h. dass ihr nicht immer alle Dungeons einer Quest besuchen könnt, aber auch dass es verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt. Um einige Quest-Dungeons zu schaffen, steht euch zudem nur ein begrenzter Zeitrahmen oder eine bestimmte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Der Hauptunterschied zwischen Dungeons und Quests ist jedoch, dass eine abgeschlossene Quest nicht wiederholt werden kann. |
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+ | ===Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?=== | ||
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+ | * Normale [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] können, wenn ihr die [[Held - Heldenstufe|Stufenvoraussetzungen]] erfüllt, unbegrenzt wiederholt werden. | ||
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+ | * [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]] sind nur an bestimmten Tagen verfügbar und können an diesem Tag auch nur einmal besucht werden, egal ob der Besuch erfolgreich war oder nicht. | ||
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+ | Der Besuch jeder Quest bzw. jedes Dungeons wird vom Server berechnet und dauert in der Regel nur ein paar Minuten. Bei starker Belastung des Servers kann die Wartezeit auch ein wenig länger dauern, dies ist aber kein Grund zur Beunruhigung. | ||
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+ | Besonders aktive Heldengruppen können Dungeons im Abstand von ungefähr sieben Stunden besuchen. Dabei kommt es generell zu einer leichten Verschiebung im Bereich von +/- 15 Minuten. Andernfalls beträgt die Ruhepause zwischen zwei Dungeonbesuchen ungefähr zehn Stunden. | ||
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+ | ===Wie starte ich eine Quest?=== | ||
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+ | Quests können nur vom Gruppen-Verwalter oder einem seiner Stellvertreter gestartet werden, indem man auf die Schaltfläche "Starten" bei der entsprechenden Quest bzw. dem entsprechenden Quest-Dungeon klickt. Die Abstimmfunktion ist dazu da, sich bei mehreren zur Auswahl stehenden Quest-Dungeons für einen zu entscheiden, hat jedoch keinen Einfluss auf den Start einer Quest. | ||
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===Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?=== | ===Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?=== | ||
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====Allgemeines Finden von Gegenständen==== | ====Allgemeines Finden von Gegenständen==== | ||
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− | ====Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie ?==== | + | Bei einem erfolgreichen Besuch eines Dungeons oder einer Quest findet man in der Regel immer wieder nützliche und auch weniger nützliche [[Gegenstand|Gegenstände]]. Es gibt sogenannte dungeonspezifische Gegenstände, die nur in dem jeweiligen Dungeon gefunden werden können, und "Allerweltsgegenstände", die in jedem Dungeon gefunden werden können. Die Anzahl der Gegenstände, die eine Gruppe findet, wird vom jeweiligen Dungeon, der Anzahl der Räume und vom Zufall beeinflusst. |
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− | + | ====Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie?==== | |
− | + | Das dürfte nur ein falscher, subjektiver Eindruck sein, denn es kommt einem ja immer so vor, als ob die anderen viel tollere Sachen als man selbst finden. Wer in einem Dungeon wie viele Gegenstände findet, hängt allein vom Zufall ab und nicht von irgendwelchen Attributen oder davon, wie viele Gegner man um die Ecke gebracht hat. | |
+ | Vielleicht hilft es aber, wenn man beim Dungeonbesuch die Finger kreuzt, man kann ja nie wissen. | ||
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− | + | ===Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?=== | |
− | Ist | ||
+ | Die Anzahl der Gegner in einem Dungeon hat einen bestimmten Grundwert, der unabhängig von der Anzahl der Helden immer vorhanden ist. Die endgültige Gegneranzahl richtet sich darüber hinaus allerdings nach der Gruppengröße. Es kann also durchaus sein, dass eine kleinere Gruppe in einem Dungeon nur gegen zwei Orks kämpft, eine größere Gruppe es im gleichen Dungeon jedoch mit fünf Orks zu tun bekommt. Welche Variationen es bei der Anzahl der Gegner geben kann, ist aber von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich. | ||
− | + | Allgemein kann man sagen, dass es eine gut gemischte Gruppe mit zwölf Helden einfacher als eine kleinere Gruppe hat, einen Dungeon oder eine Quest zu meistern. Dies hängt jedoch auch vom Zusammenspiel der einzelnen Helden untereinander ab. | |
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− | === | + | ===Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?=== |
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+ | ====Der Spieler hat sich schon seit Tagen nicht mehr angemeldet==== | ||
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+ | Hierbei muss man unterscheiden, ob ein Spieler "inaktiv" ist oder einfach eine gewisse Zeit "nicht online" war. Wenn sich ein Spieler "länger nicht angemeldet" hat, ist er nicht "inaktiv", sondern einfach "nicht im Spiel anwesend". Der Held dieses Spielers wird solange bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe mitkommen, bis sein Account wegen "Abwesenheit" (nach 28 Tagen) oder bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] nach Ablauf der Premium-Zeit in den Urlaubsmodus versetzt wird. | ||
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+ | ====Der Spieler ist inaktiv==== | ||
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+ | Ob ein Held inaktiv ist, kann man daran erkennen, dass sein Name in der Gruppenübersicht rot geschrieben ist und dass in seinem Heldenprofil "Dieser Held ist nicht aktiv!" steht. Ein inaktiver Held kommt bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe nicht mit. | ||
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− | + | ====Urlaubsmodus==== | |
− | + | Wenn ein Spieler im Urlaubsmodus ist, sind seine Helden inaktiv und kommen bei Dungeonbesuchen ihrer Gruppe nicht mit. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Urlaubsvertretung einzurichten. Ein Held, der von einem anderen Spieler vertreten wird, nimmt ganz normal an Dungeonbesuchen teil. | |
− | + | Siehe dazu auch: [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]]. | |
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− | == | + | ==Kämpfen== |
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− | + | ''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]].'' | |
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===Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?=== | ===Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?=== | ||
− | In den Beschreibungen der | + | In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen kommen, wenn du mit dieser Offensivfertigkeit parierst. Diese prozentualen Abzüge variieren bei den verschiedenen Fertigkeiten, möchtest du z.B. mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Schwertkampf|Schwertkampf]] parieren, werden 25% von deinem Paradewurf abgezogen. |
+ | Einen Malus (Abzug) auf den Paradewurf gibt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] oder [[Fertigkeit - Schildparade|Schildparade]] ab, erleidest du keinen Malus, auch nicht wenn du vorher mit einer Offensivfertigkeit angegriffen hast. | ||
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− | == | + | ==Handel== |
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− | + | ''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Handel]].'' | |
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− | === | + | ===Wo kann ich die Sicherheitsabfrage vor dem Festpreisverkauf von Gegenständen wieder aktivieren?=== |
− | + | Wenn du die Sicherheitsabfrage deaktiviert hast, findest du im Lager ganz unten folgenden Text: '''Hier klicken, um die Sicherheitsabfrage beim Verkauf zum Festpreis wieder zu aktivieren.''' | |
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− | + | Werben lohnt sich also! | |
− | Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler zu werben | + | '''Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler für eine neue Welt zu werben oder als bereits Erfahrener einem Werber- Link zu folgen, ist regelwidrig!''' |
− | ===Wie kann ich für das Spiel werben ?=== | + | ===Wie kann ich für das Spiel werben?=== |
− | Es gibt verschiedene Möglichkeiten für World of Dungeons zu werben. Du kannst | + | Es gibt verschiedene Möglichkeiten für "World of Dungeons" zu werben. Du kannst das Online-Formular von WoD verwenden, um deine Freunde einzuladen. Werbung auf der eigenen Homepage mit Werbebannern ist eine weitere Möglichkeit, dazu stehen verschiedene Banner zur Verfügung. Eine dritte Möglichkeit ist die Weitergabe deines Werber-Links über Chat, Foren oder per E-Mail. Deinen Werber-Link findest du unter dem Menüpunkt '''Empfehlen > Vorteile''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Werben > Vorteile'''), in diesem Bereich findest du auch das Online-Formular, Banner für deine Homepage und alle weiteren Informationen zum Thema Werben. |
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− | + | ===Vielen Dank für die Informationen an:=== | |
− | + | * Galdur, Ibne Ali Benim, Koloss von Zwerg, Lhimnea und Verrückter | |
− | == | + | ==Siehe auch== |
− | + | * Für direkte Probleme mit dem Spiel schaue bitte dort: [[Probleme und Lösungen]]. | |
− | + | * Wenn du hier keine Antwort auf deine Frage gefunden hast, schau doch mal im Forum, im Bereich des '''Stadtzentrums''' vorbei. In den Foren '''Fragen zum Spiel''', '''Fragen zu Fertigkeiten''' und '''Fragen zu Gegenständen''' wird man dir gern weiterhelfen. | |
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− | + | [[Kategorie:Direkthilfe|FAQ]] | |
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Version vom 3. März 2011, 15:19 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 1.1 Wie finde ich Informationen?
- 1.2 HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?
- 1.3 Was hat es mit den Welten auf sich?
- 1.4 Wann kommt ein Reset?
- 1.5 Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?
- 1.6 Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!
- 1.7 Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?
- 1.8 Kann man Gegenstände reparieren?
- 1.9 Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?
- 1.10 Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?
- 2 Premium-Account
- 2.1 Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?
- 2.2 Wieviel kostet ein Premium-Account?
- 2.3 Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?
- 2.4 Kann ich einen Premium-Account in eine andere Welt übertragen?
- 2.5 Bestellung eines Premium-Accounts
- 3 Held
- 3.1 Wie erstelle ich einen Helden?
- 3.2 Was sind Klassen und Völker?
- 3.3 Wie steige ich um eine Stufe auf?
- 3.4 Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?
- 3.5 Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?
- 3.6 Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?
- 3.7 Was ist eine Konvertierung?
- 4 Eigenschaften und Fertigkeiten
- 5 Gruppe und Clans
- 6 Quest und Dungeons
- 6.1 Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?
- 6.2 Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?
- 6.3 Wie starte ich eine Quest?
- 6.4 Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?
- 6.5 Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?
- 6.6 Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?
- 7 Kämpfen
- 8 Handel
- 9 Forum
- 10 Werbung von Mitspielern
- 11 Siehe auch
Allgemeines
Wie finde ich Informationen?
Diese Enzyklopädie bietet dir viele hilfreiche Informationen rund um das Spiel "World of Dungeons". Du kannst jederzeit im Spiel einfach auf das Fragezeichen (beim klassischen Skin ) oben rechts klicken und gelangst dann automatisch zum passenden Thema in der Enzyklopädie. Bist du z.B. im Forum, wird der Hilfeartikel zum Forum geöffnet. Auf der Hilfe-Seite wird dir erklärt, wo du die Enzyklopädie findest, wie du mit der Suchfunktion möglichst schnell eine Antwort auf deine Frage findest und wozu das Kategorieverzeichnis da ist.
HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?
Um herauszufinden, was sich hinter den Abkürzungen verbirgt, wirf einen Blick auf diese Übersicht.
Was hat es mit den Welten auf sich?
Grundsätzlich kann man zwischen der Welt von "World of Dungeons" und den verschiedenen Spielwelten unterscheiden. Die Welt, in der deine spannenden Abenteuer stattfinden und sich alle mitreißenden Geschichten zutragen, wird Ezantoh genannt. Möchtest du mehr über diese Welt erfahren, schau dir doch mal die Weltenbeschreibung an, hier findest du alle bisher bekannten und von den Ezantohlogen der Universität zusammengetragenen Hintergrundinformationen.
Derzeit gibt es die Spielwelten Algarion, Cartegon, Darakesh, Exturion, Forakesh und Galderion, auch Welt 1, 3, 4, 5, 6 und 7 genannt. Bei Barkladesh (Welt 2) handelt es sich um die Designwelt von "World of Dungeons". Hier werden Neuerungen entwickelt und getestet, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommen, weshalb Spieler sich auf dieser Welt nicht anmelden können. Xerasia ist die sogenannte Legendenwelt von "World of Dungeons", hier können sich erfahrene Helden niederlassen, wenn sie sich nach einem langen und ruhmreichen Heldenleben zur Ruhe setzen. Bis Oktober 2009 bzw. März 2010 gab es zudem zwei weitere Spielwelten - Herokesh (Welt 8) und Irelion (Welt 9) - die geschlossen und nicht wieder neugestartet wurden.
Die Spielwelten werden in unregelmäßigen Abständen neugestartet, die Helden der "alten" Welt können vorher in den Ruhestand geschickt werden, denn bei einem Neustart beginnen alle Helden auf Stufe 1. Neue Spieler können sich hier anmelden, aber auch die Nachfolger von zur Ruhe gesetzten Helden können hier mittels des sogenannten Rebirth ein neues Heldenleben beginnen. Cartegon wurde im September 2010 neugestartet und ist derzeit die neueste Spielwelt von "World of Dungeons", ihrem Alter nach folgen darauf Algarion, Galderion, Forakesh, Exturion und als älteste Welt Darakesh. Neuanmeldungen sind zurzeit nur auf den Welten Cartegon (Welt 3) und Algarion (Welt 1) möglich.
Folgende Neustarts sind 2011 geplant: Im März werden die Welten Darakesh und Exturion beendet sowie Darakesh neugestartet. Helden von Cartegon können nicht hierher rebirthen, von Algarion ab Stufe 25 und von allen anderen Welten ab Stufe 20. Neuanmeldungen sind mit dem Neustart von Darakesh nur auf dieser Welt und Cartegon möglich. Im Herbst (voraussichtlich September) werden die Welten Forakesh und Galderion beendet sowie Exturion neugestartet. Helden von Darakesh können nicht hierher rebirthen, von Cartegon ab Stufe 25 und von allen anderen Welten ab Stufe 20. Neuanmeldungen sind mit dem Neustart von Exturion nur auf dieser Welt und Darakesh möglich.
Diese Planungen sind vorläufig und unverbindlich, sodass es durchaus zu Abweichungen kommen kann. Änderungen zum Thema Neustart werden jedoch stets angekündigt, die Ankündigungen findest du im Forum im Bereich des Palasts (Informationsstand: Dezember 2010).
Wann kommt ein Reset?
Am 11.04.2005 gab es bei "World of Dungeons" einen Reset, d.h. alle Spielstände wurden gelöscht und jeder musste auf Heldenstufe 1 und nur mit seiner Startausrüstung von vorn anfangen.
Es wird jedoch keinen weiteren Reset geben, da stattdessen das Rebirthsystem umgesetzt wurde und dementsprechend keine Welt mehr als Ganzes neu gestartet werden muss.
Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?
Es ist erlaubt, auf jeder Welt ein Spielerkonto zu haben, du kannst dich z.B. auf Algarion und Cartegon anmelden. Es ist jedoch verboten, zwei oder mehr Spielerkonten auf derselben Welt zu haben - auch zeit- oder übergangsweise ist das nicht erlaubt.
Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!
Es ist kein Problem, mit mehreren Leuten an einem Rechner oder über einen Internetzugang zu spielen. Stell dazu einfach einen Antrag auf Mehrfachnutzung, diesen findest du unter dem Menüpunkt Account > Mehrfachnutzung anmelden. Achte bitte darauf, dass nicht einer der Helden ausgebeutet wird, um den/die anderen zu fördern.
Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?
Wenn du ein paar Tage oder auch längere Zeit nicht da bist, kannst du die sogenannte Urlaubsvertretung aktivieren, sodass ein anderer Spieler auf deine Helden aufpassen kann. Alles zum Thema Urlaubsvertretung findest du hier.
Kann man Gegenstände reparieren?
Nein. Eine Änderung ist derzeit auch nicht beabsichtigt oder geplant.
Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?
Ja, es gibt zurzeit einige von Spielern programmierte Skripte, die z.B. das Erstellen eines Marktstandes erleichtern. Diese findest du dort: Fanseiten.
Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?
Siehe dazu bitte: Regeln für Fanseiten.
Premium-Account
Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?
Eine Übersicht findest du unter dem Menüpunkt Account > Premium-Account. Aber auch die Enzyklopädie enthält hilfreiche Informationen zum Thema Premium-Account.
Wieviel kostet ein Premium-Account?
Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?
Einige Heldenklassen stehen dir bei der Heldenerstellung nur mit einem Premium-Account zur Auswahl, z.B. Gladiator, Quacksalber oder Ritter. Einen Helden, der zu einer dieser Heldenklassen gehört, kannst du ohne Premium-Account nicht spielen. Manche Völker stehen dir bei der Heldenerstellung ebenfalls nur mit einem Premium-Account zur Auswahl, z.B. Bergzwerge oder Dinturan. Einen Helden, der einem dieser Völker angehört, kannst du aber auch ohne Premium-Account spielen.
Wenn dein Premium-Account (oder dein Test-Premium-Account) endet, werden Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, deaktiviert. Es werden jedoch keine Helden gelöscht! Eine Reaktivierung dieser Helden ist möglich, wenn du deinen Premium-Account verlängerst. Helden, die zwar zu einem Premium-Volk, aber zu keiner Premium-Klasse gehören, z.B. einen Bergzwerg-Schützen, kannst du auch ohne einen Premium-Account spielen.
Wurden deine Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, noch nicht konvertiert, kannst du sie in Nicht-Premium-Helden konvertieren und sie so auch ohne einen Premium-Account weiterspielen. Beachte jedoch, dass du ohne Premium-Account immer nur einen aktiven Helden zur gleichen Zeit haben kannst.
Kann ich einen Premium-Account in eine andere Welt übertragen?
Wenn du z.B. auf einer Welt aufhörst und auf einer anderen mit einem Premium-Account weiterspielen möchtest, kannst du die verbleibende Premium-Zeit von der alten in deine aktuelle Welt übertragen. Helden können nicht direkt in andere Welten übertragen werden, es ist jedoch möglich, deinem neuen Helden durch die Erfahrung deines altgedienten Helden einige Vorteile zu verschaffen, siehe Rebirth.
Beachte bitte, dass immer die komplette Restzeit deines Premium-Accounts übertragen wird, auf der alten Welt hast du anschließend keinen Premium-Account mehr. Bei der Übertragung werden zwei Wochen von deiner verbleibenden Premium-Zeit abgezogen, diese gehen dir jedoch nicht verloren, denn durch Aktivierung des Test-Premium-Accounts kannst du auf deiner aktuellen Welt wieder zwei Wochen kostenlose Premium-Zeit dazu erhalten. Beachte dabei bitte, dass du den Test-Premium-Account nicht während deiner regulären Premium-Zeit nutzen kannst. Du kannst ihn jedoch aktivieren, bevor du die verbleibende Premium-Zeit überträgst, oder, nachdem die übertragene Zeit abgelaufen ist. Durch die Übertragung geht der Test-Premium-Account nicht verloren.
Möchtest du Premium-Zeit übertragen, gehe wie folgt vor:
- Melde dich auf der Welt an, auf die die Premium-Zeit übertragen werden soll.
- Ruf den Menüpunkt Account > Premium-Account auf.
- Scroll nach unten bis zu der Überschrift "Premium-Zeit in diese Welt übertragen".
- Lies und befolge die Hinweise dort.
Bestellung eines Premium-Accounts
Trotz Überweisung habe ich keinen Premium-Account!
Eine Überweisung dauert (auch im Informationszeitalter) 3-5 Arbeitstage. Solltest du bereits überwiesen haben und die Bezahlung ist noch nicht verbucht, prüfe bitte, ob das Geld nicht zurückgekommen ist, weil die Bankleitzahl oder die Kontonummer falsch war.
Wenn dies nicht der Fall ist, schicke bitte eine Nachricht mit folgenden Informationen an support@world-of-dungeons.de:
- deinen Spielernamen
- die Welt
- die Kontonummer und den Realnamen des Kontoinhabers
- das Datum der Überweisung
- tatsächlich verwendeter Verwendungszweck (vom Kontoauszug)
- das Land, aus dem du überwiesen hast
Anhand dieser Angaben wird geprüft, ob die Überweisung angekommen ist, und die Sache zügig geklärt.
Ich habe den Premium-Account bezahlt und kann trotzdem nicht konvertieren!
Die Zahlung kann je nach nach Zahlungsart und Lage der Wochenenden/Feiertage bis zu 7 Tage dauern. Erst wenn die Zahlung bei World of Dungeons eingegangen ist, wird die Konvertierung freigeschaltet.
Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr?
Ende September 2007 wurde diese Zahlungsmöglichkeit per Handy in Deutschland von Christian abgeschafft, da die Handyanbieter undurchschaubar hohe Gebühren erhoben haben. So kam es vor, dass die Mobilfunkanbieter hohe Zusatzgebühren per Handyrechnung abgebucht haben.
Die Zahlung per Handy und Festnetz in Österreich und der Schweiz sowie die Zahlung per Festnetz in Deutschland sind weiterhin möglich.
Held
Wie erstelle ich einen Helden?
Einen Helden kannst du über das Hauptmenü auf der linken Seite erstellen, rufe dazu den Menüpunkt Held > Meine Helden auf. Klickst du nun auf die Schaltfläche Held erstellen, kannst du den Namen deines neuen Helden eingeben, dir ein Geschlecht sowie eine [wiki:Klasse | Heldenklasse] und ein Volk aussuchen. Bei einem normalen Account stehen drei normale und zwei Einstiegsklassen sowie acht Völker, bei einem Premium-Account 16 Heldenklassen (inkl. der normalen und Einstiegsklassen) und elf Völker (inkl. der normalen Völker) zur Auswahl.
Bei den Völkern und Heldenklassen findest du eine kurze Beschreibung sowie eine Einschätzung des Schwierigkeitsgrads, die dir die Wahl deines ersten Helden etwas erleichtern können.
Was sind Klassen und Völker?
Bei der Erstellung eines Helden (s.o.) suchst du dir eine Heldenklasse und ein Volk aus. Diese entscheiden darüber, wie die anfänglichen Eigenschaften deines Helden aussehen und welche Fertigkeiten er erlernen kann. Was eine Heldenklasse bzw. ein Volk ausmacht, kannst du im Spiel unter dem Menüpunkt Suchen > Bibliothek > Klassen und Völker (beim klassischen Hauptmenü unter Bibliothek > Klassen und Völker) nachschauen. Aber auch die Enzyklopädie enthält viele hilfreiche Informationen zu den Heldenklassen und Völkern.
Wie steige ich um eine Stufe auf?
Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (EP), die du ausgeben musst, um eine Stufe aufzusteigen. Sobald du z.B. 1.000 Erfahrungspunkte ausgegeben hast, steigt dein Held auf Stufe 2. Die für den jeweiligen Stufenaufstieg notwendige Anzahl an Erfahrungspunkten findest du unter dem Menüpunkt Suchen > Bibliothek > Steigerungskosten (beim klassischen Hauptmenü unter Bibliothek > Steigerungskosten) oder auch in diesem Artikel.
Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?
Du benötigst Erfahrungspunkte, um die Eigenschaften und/oder Fertigkeiten deines Helden zu steigern. Bei Fertigkeitssteigerungen wird zudem ein bestimmer Goldbetrag fällig, um die Lehrstunden an der Staatlichen Akademie zu bezahlen. Eine Übersicht der Erfahrungs- und Goldkosten bei Eigenschafts- und Fertigkeitssteigerungen findest du unter dem Menüpunkt Suchen > Bibliothek > Steigerungskosten (beim klassischen Hauptmenü unter Bibliothek > Steigerungskosten).
Ab einer gewissen Anzahl an Ruhmpunkten kann deinem Helden ein neuer Titel verliehen werden und er erhält einen Orden, dessen Boni sehr hilfreich sein können. Eine Übersicht aller Titel und der jeweiligen Ruhmvoraussetzungen findest du unter dem Menüpunkt Suchen > Bibliothek > Titelverzeichnis (beim klassischen Hauptmenü unter Bibliothek > Titelverzeichnis).
Erfahrung, Ruhm und Gold sammelt dein Held beim Besuch von Dungeons und Quests oder im Kolosseum. Findige Helden vermögen ihren Reichtum zudem auf dem Marktplatz oder bei Auktionen zu vermehren.
Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?
Bei jedem fünften Stufenaufstieg erhält dein Held einen Resetpunkt, zum ersten Mal bei Stufe 5, dann wieder bei Stufe 10 usw. Nach einer Konvertierung hast du stets drei Resetpunkte, unabhängig davon wie viele du vor der Konvertierung hattest.
Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?
Fertigkeitssteigerungen unterhalb des Meisterrangs können jederzeit, Steigerungen oberhalb des Meisterrangs (bis zur letzten festgewordenen Steigerung) innerhalb von 10 Minuten zurückgenommen werden. Die Erfahrungspunkte sind in dieser Zeit flexibel und werden deshalb im Heldenprofil als variabel angezeigt. Eigenschaftssteigerungen sind davon ebenfalls betroffen, können jedoch nur innerhalb einer Stunde zurückgenommen werden, hier gibt es keine Meisterränge.
Was ist eine Konvertierung?
Informationen zu diesem Thema findest du dort: Konvertierung von Helden.
Eigenschaften und Fertigkeiten
Was bedeuten die gelben, eckigen Klammern hinter den Eigenschaftswerten?
Bei einigen Eigenschaften werden zwei verschiedene Werte angegeben. Dabei gibt die weiße Zahl den Grundwert und die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an.
Der Grundwert ist der Wert, den man allein durch die auf diese Eigenschaft verteilten Erfahrungspunkte erreicht hat. Es gibt jedoch verschiedene Dinge, die sich positiv oder negativ auf einen Eigenschaftswert auswirken. Jede Heldenklasse hat z.B. spezielle Stärken - so sind Barbaren stärker und Magier intelligenter als gewöhnliche Menschen - und auch die Völker haben charakteristische Vor- und Nachteile. Es gibt aber auch Gegenstände, die einen direkten Einfluss auf eine Eigenschaft haben, z.B. erhöht ein Ring der Schnelligkeit +1 deine Schnelligkeit um eins, und auch Fertigkeiten können sich auf den Wert einer Eigenschaft auswirken.
Die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl gibt den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an, also den Grundwert ab- und zuzüglicher aller Boni und Mali durch Klasse, Volk, Gegenstände oder Fertigkeiten. Der Berechnung von Proben in Kämpfen liegt dabei immer der Gesamtwert einer Eigenschaft zugrunde.
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die keine permanenten Auswirkungen auf eine Eigenschaft haben, sondern in einem Kampf eingesetzt werden können und dann eine begrenzte Anzahl von Runden gelten. Diese zeitlich begrenzten Boni und/oder Mali werden in der Eigenschaftsanzeige nicht dargestellt.
Mana (MP) und Hitpoints (HP)
Auswirkungen von Gegenständen und Fertigkeiten
Es gibt Gegenstände und Fertigkeiten, die einen permanenten Bonus oder Malus auf die oben genannten Eigenschaften haben. Diese beeinflussen den Wert der jeweiligen Eigenschaft und werden bei der Berechnung der Hitpoints bzw. Manapunkte berücksichtigt. Der aktuelle Gesamtwert steht in den gelben, eckigen Klammer.
Wie bekomme ich eine zweite Aktion?
Zusätzliche Aktionen erhältst du im Allgemeinen dadurch, dass du die Fertigkeit Reaktion steigerst. Du erhältst einen Bonus von 10% des Fertigkeitenrangs auf die Anzahl deiner Aktionen, d.h. für jeden zehnten Rang erhältst du eine zusätzliche Aktion. Beachte jedoch, dass einige Heldenklassen einen Bonus oder Malus auf diese Fertigkeit erhalten, ein Ritter erhält z.B. einen Bonus von +1 auf den Rang der Fertigkeit Reaktion. Außerdem gibt es Gegenstände, die einen Bonus auf die Anzahl der Aktionen und/oder die Fertigkeit Reaktion verleihen, wenn sie getragen werden. Typische Beispiele sind Gegenstände der Raserei (z.B. Leder-Armschienen mit dem Fluch der Raserei) oder die sogenannten Hasswaffen (z.B. Dolch des Hasses). Auch manche Fertigkeiten ermöglichen es einigen Klassen, die Anzahl ihrer Aktionen zu erhöhen, z.B. Rasende Wildsau oder Löwenherz.
Gruppe und Clans
Einer Gruppe beitreten
1. Wenn du eine Einladung zu einer Gruppe erhalten hast, kannst du ihr ganz einfach beitreten. 2. Du kannst dem Link in der Einladungsnachricht folgen oder den Menüpunkt Held > Meine Gruppe (beim klassischen Hauptmenü Gruppe > Meine Gruppe) aufrufen, um die Einladung anzunehmen. 3. Nun kannst du die Einladung der Gruppe annehmen. 4. Wenn du keine weiteren Einladungen zu anderen Gruppen erhalten möchtest, aktiviere das entsprechende Häkchen auf derselben Seite.
Was sind Clans und Monumente?
Ein Clan ist ein Zusammenschluss von max. 5 Gruppen. Die Mitglieder eines Clans können sich im gemeinsamen Clanforum austauschen, der Clan kann ein Monument besitzen, gegen andere Clans in Clan-Duellen antreten und an Schlachten teilnehmen.
Monumente verleihen jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni, z.B. zusätzliche Hitpoints. Sie sind einzigartig auf einer Welt, d.h. zwei Clans können nicht das gleiche Monument besitzen, es gibt jedoch verschiedene Abstufungen. Am Anfang werden die Monumente als Siegprämie in Turnieren vergeben. Wenn ein Clan ein Monument besitzt, kann er zu einem Clan-Duell gefordert werden, in dem die 36 besten Kämpfer beider Clans gegeneinander antreten. Der Gewinner erhält das Monument. Im Forum gibt es neuerdings ein Thema, in dem alle bereits vergebenen Monumente festgehalten werden, du findest es im Bereich des Palastes am Schwarzen Brett.
Quest und Dungeons
Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?
Dungeons
Zu den Dungeons zählen sowohl die "normalen" Dungeons - auch Standarddungeons genannt - als auch die Termindungeons. Beide kannst du mit deiner Gruppe, sobald eure Helden die erforderliche Mindeststufe erreicht haben, beliebig oft besuchen. Termindungeons sind jedoch im Gegensatz zu Standarddungeons nicht immer, sondern in einem regelmäßigen Rhythmus von z.b. drei Tagen nur einmal am Tag verfügbar.
Quests
Quests bestehen aus einer Reihe zusammenhängender Dungeons, die eine durchgehende Geschichte erzählen. Ob deine Gruppe eine bestimmte Quest besuchen kann, hängt wieder davon ab, ob eure Helden die erforderliche Mindeststufe erreicht haben. Es gibt jedoch auch eine Maximalstufe, bis zu der ihr die Quest abgeschlossen haben solltet. Innerhalb einer Quest gibt es häufig Gelegenheiten, bei denen man sich für einen Weg entscheiden muss, d.h. dass ihr nicht immer alle Dungeons einer Quest besuchen könnt, aber auch dass es verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt. Um einige Quest-Dungeons zu schaffen, steht euch zudem nur ein begrenzter Zeitrahmen oder eine bestimmte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Der Hauptunterschied zwischen Dungeons und Quests ist jedoch, dass eine abgeschlossene Quest nicht wiederholt werden kann.
Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?
- Normale Dungeons können, wenn ihr die Stufenvoraussetzungen erfüllt, unbegrenzt wiederholt werden.
- Termindungeons sind nur an bestimmten Tagen verfügbar und können an diesem Tag auch nur einmal besucht werden, egal ob der Besuch erfolgreich war oder nicht.
Der Besuch jeder Quest bzw. jedes Dungeons wird vom Server berechnet und dauert in der Regel nur ein paar Minuten. Bei starker Belastung des Servers kann die Wartezeit auch ein wenig länger dauern, dies ist aber kein Grund zur Beunruhigung.
Besonders aktive Heldengruppen können Dungeons im Abstand von ungefähr sieben Stunden besuchen. Dabei kommt es generell zu einer leichten Verschiebung im Bereich von +/- 15 Minuten. Andernfalls beträgt die Ruhepause zwischen zwei Dungeonbesuchen ungefähr zehn Stunden.
Wie starte ich eine Quest?
Quests können nur vom Gruppen-Verwalter oder einem seiner Stellvertreter gestartet werden, indem man auf die Schaltfläche "Starten" bei der entsprechenden Quest bzw. dem entsprechenden Quest-Dungeon klickt. Die Abstimmfunktion ist dazu da, sich bei mehreren zur Auswahl stehenden Quest-Dungeons für einen zu entscheiden, hat jedoch keinen Einfluss auf den Start einer Quest.
Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?
Allgemeines Finden von Gegenständen
Bei einem erfolgreichen Besuch eines Dungeons oder einer Quest findet man in der Regel immer wieder nützliche und auch weniger nützliche Gegenstände. Es gibt sogenannte dungeonspezifische Gegenstände, die nur in dem jeweiligen Dungeon gefunden werden können, und "Allerweltsgegenstände", die in jedem Dungeon gefunden werden können. Die Anzahl der Gegenstände, die eine Gruppe findet, wird vom jeweiligen Dungeon, der Anzahl der Räume und vom Zufall beeinflusst.
Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie?
Das dürfte nur ein falscher, subjektiver Eindruck sein, denn es kommt einem ja immer so vor, als ob die anderen viel tollere Sachen als man selbst finden. Wer in einem Dungeon wie viele Gegenstände findet, hängt allein vom Zufall ab und nicht von irgendwelchen Attributen oder davon, wie viele Gegner man um die Ecke gebracht hat. Vielleicht hilft es aber, wenn man beim Dungeonbesuch die Finger kreuzt, man kann ja nie wissen.
Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?
Die Anzahl der Gegner in einem Dungeon hat einen bestimmten Grundwert, der unabhängig von der Anzahl der Helden immer vorhanden ist. Die endgültige Gegneranzahl richtet sich darüber hinaus allerdings nach der Gruppengröße. Es kann also durchaus sein, dass eine kleinere Gruppe in einem Dungeon nur gegen zwei Orks kämpft, eine größere Gruppe es im gleichen Dungeon jedoch mit fünf Orks zu tun bekommt. Welche Variationen es bei der Anzahl der Gegner geben kann, ist aber von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich.
Allgemein kann man sagen, dass es eine gut gemischte Gruppe mit zwölf Helden einfacher als eine kleinere Gruppe hat, einen Dungeon oder eine Quest zu meistern. Dies hängt jedoch auch vom Zusammenspiel der einzelnen Helden untereinander ab.
Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?
Der Spieler hat sich schon seit Tagen nicht mehr angemeldet
Hierbei muss man unterscheiden, ob ein Spieler "inaktiv" ist oder einfach eine gewisse Zeit "nicht online" war. Wenn sich ein Spieler "länger nicht angemeldet" hat, ist er nicht "inaktiv", sondern einfach "nicht im Spiel anwesend". Der Held dieses Spielers wird solange bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe mitkommen, bis sein Account wegen "Abwesenheit" (nach 28 Tagen) oder bei einem Premium-Account nach Ablauf der Premium-Zeit in den Urlaubsmodus versetzt wird.
Der Spieler ist inaktiv
Ob ein Held inaktiv ist, kann man daran erkennen, dass sein Name in der Gruppenübersicht rot geschrieben ist und dass in seinem Heldenprofil "Dieser Held ist nicht aktiv!" steht. Ein inaktiver Held kommt bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe nicht mit.
Urlaubsmodus
Wenn ein Spieler im Urlaubsmodus ist, sind seine Helden inaktiv und kommen bei Dungeonbesuchen ihrer Gruppe nicht mit. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Urlaubsvertretung einzurichten. Ein Held, der von einem anderen Spieler vertreten wird, nimmt ganz normal an Dungeonbesuchen teil.
Siehe dazu auch: Urlaubsvertretung.
Kämpfen
Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: Kampfsystem.
Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?
In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen kommen, wenn du mit dieser Offensivfertigkeit parierst. Diese prozentualen Abzüge variieren bei den verschiedenen Fertigkeiten, möchtest du z.B. mit der Fertigkeit Schwertkampf parieren, werden 25% von deinem Paradewurf abgezogen. Einen Malus (Abzug) auf den Paradewurf gibt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit Hieb ausweichen oder Schildparade ab, erleidest du keinen Malus, auch nicht wenn du vorher mit einer Offensivfertigkeit angegriffen hast.
Handel
Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: Handel.
Wo kann ich die Sicherheitsabfrage vor dem Festpreisverkauf von Gegenständen wieder aktivieren?
Wenn du die Sicherheitsabfrage deaktiviert hast, findest du im Lager ganz unten folgenden Text: Hier klicken, um die Sicherheitsabfrage beim Verkauf zum Festpreis wieder zu aktivieren.
Forum
Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: Forum.
Wie stelle ich Moderatoren für das Gruppenforum ein?
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in folgendem Artikel.
Wie kann ich das Gruppenforum unterteilen?
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in diesem Artikel.
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Werbung von Mitspielern
Was genau bringen mir Werbungen?
Durch das Werben von neuen Spielern kannst du Medaillen erhalten, die deinem Helden einen gewissen Bonus verleihen. Je mehr Spieler du wirbst und je größere Fortschritte die von dir geworbenen Spieler bei "World of Dungeons" machen, desto höher fällt auch deine Belohnung aus. Zwei weitere Vorteile von Werbungen sind selbstverständlich, dass "World of Dungeons" mit mehr Spielern auch mehr Spass macht und die Weiterentwicklung des Spiels gefördert wird, da es dadurch normalerweise auch mehr Premium-Accounts gibt.
Werben lohnt sich also!
Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler für eine neue Welt zu werben oder als bereits Erfahrener einem Werber- Link zu folgen, ist regelwidrig!
Wie kann ich für das Spiel werben?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für "World of Dungeons" zu werben. Du kannst das Online-Formular von WoD verwenden, um deine Freunde einzuladen. Werbung auf der eigenen Homepage mit Werbebannern ist eine weitere Möglichkeit, dazu stehen verschiedene Banner zur Verfügung. Eine dritte Möglichkeit ist die Weitergabe deines Werber-Links über Chat, Foren oder per E-Mail. Deinen Werber-Link findest du unter dem Menüpunkt Empfehlen > Vorteile (beim klassischen Hauptmenü unter Werben > Vorteile), in diesem Bereich findest du auch das Online-Formular, Banner für deine Homepage und alle weiteren Informationen zum Thema Werben.
Vielen Dank für die Informationen an:
- Galdur, Ibne Ali Benim, Koloss von Zwerg, Lhimnea und Verrückter
Siehe auch
- Für direkte Probleme mit dem Spiel schaue bitte dort: Probleme und Lösungen.
- Wenn du hier keine Antwort auf deine Frage gefunden hast, schau doch mal im Forum, im Bereich des Stadtzentrums vorbei. In den Foren Fragen zum Spiel, Fragen zu Fertigkeiten und Fragen zu Gegenständen wird man dir gern weiterhelfen.