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Kämpfe stellen ein grundlegendes Element in dem Spiel dar. Durch sie gewinnst du an [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und Gold und bekommst in Dungeons außerdem noch [[Gegenstand|Gegenstände]].
 
Kämpfe stellen ein grundlegendes Element in dem Spiel dar. Durch sie gewinnst du an [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und Gold und bekommst in Dungeons außerdem noch [[Gegenstand|Gegenstände]].
 
=Kampf im Dungeon=
 
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Ein '''Dungeon''' besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.
 
Ein '''Dungeon''' besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.
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Die Reihenfolge der einzelnen Aktionen der Kampfteilnehmer wird durch einen [[Initiative|Initiativewurf]] ermittelt. Derjenige mit dem höchsten Wurf hat die erste Aktion, der mit dem niedrigsten Wurf führt die letzte Aktion durch.
  
In der Hauptrunde greifen die meisten Kampfteilnehmer an (Fernkampf,Nahkampf,Magie,..), aber auch unterstützende Fertigkeiten wie z.B das [[Fertigkeit_-_Bücher_lesen|Bücher lesen]] oder Wirken von Heilfertigkeiten können in der Hauptrunde durchgeführt werden.
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In der Hauptrunde greifen die meisten Kampfteilnehmer an (Fernkampf,Nahkampf,Magie,..), aber auch unterstützende Fertigkeiten wie z.B das Bücher lesen oder Wirken von Heilfertigkeiten können in der Hauptrunde durchgeführt werden.
  
 
Jeder Kampfteilnehmer kann bei jedem Angriff versuchen, ohne Verlust seiner Aktion(en), den Angriff abzuwehren. Erfolgreiche und mißglückte Verteidigungen kosten euch keine Aktion.
 
Jeder Kampfteilnehmer kann bei jedem Angriff versuchen, ohne Verlust seiner Aktion(en), den Angriff abzuwehren. Erfolgreiche und mißglückte Verteidigungen kosten euch keine Aktion.
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Version vom 31. Juli 2012, 21:38 Uhr

Kampf im Dungeon

Kämpfe stellen ein grundlegendes Element in dem Spiel dar. Durch sie gewinnst du an Erfahrung, Ruhm und Gold und bekommst in Dungeons außerdem noch Gegenstände.

Dungeon

Ein Dungeon besteht aus einzelnen Leveln. Auch die einzelnen Stationen einer Quest werden als Dungeon bezeichnet.

Nach einem Dungeon erhält dein Held wieder seine ganzen Hitpoints und Mana zurück.

Level

Ein Level kann aus einzelnen Räumen bestehen. Meist bestehen die anfänglichen Dungeons aus z.B. 4 Leveln und nur einem Raum pro Level.
Für jeden Level lassen sich unter Held-Konfiguration einzelne Einstellungen vornehmen.

Raum

Ein Raum besteht aus einzelnen Runden.
Wenn ihr in einem Level alle Gegner eines Raumes besiegt habt, so können in dem nächsten Raum wieder neue Gegner auftauchen.
Für einzelne Räume kann man keine speziellen Einstellungen vornehmen.

Runden

Hier führt jeder Held seine Aktion(en) durch. Jede Runde besteht aus Vorrunde und Hauptrunde.

Vorrunde

Die Reihenfolge wird wie folgt ermittelt:

  1. Position des Helden. Dort ist Reihenfolge: Vorne, Links, Rechts, Zentrum, Hinten
  2. Alphabetische Reihenfolge

Diese Reihenfolge kann in der Kampfkonfiguration unter "Held->Kampfkonfiguration" geändert werden.

Folgende Ereignisse betrifft dies:

  • Regeneration von Hitpoints und Mana sowie die Umkehrung dessen (regelmäßiger Verlust von Hitpoints)
  • Wirken von speziellen Vorrundenfertigkeiten die Fertigkeiten und/oder Eigenschaften von anderen und/oder sich selbst beeinflussen.

in der Vorrunde gewirkte Fertigkeiten haben meist Auswirkungen auf die folgende(n) Hauptrunden. zB: Kluge Ratschläge(wirkt je nach Buch unterschiedlich lange), Brandpfeil, Experimenteller Manaschub(lässt zb alle Betroffenen für 3 Runden Mana regenerieren)


Hauptrunde

Die Reihenfolge der einzelnen Aktionen der Kampfteilnehmer wird durch einen Initiativewurf ermittelt. Derjenige mit dem höchsten Wurf hat die erste Aktion, der mit dem niedrigsten Wurf führt die letzte Aktion durch.

In der Hauptrunde greifen die meisten Kampfteilnehmer an (Fernkampf,Nahkampf,Magie,..), aber auch unterstützende Fertigkeiten wie z.B das Bücher lesen oder Wirken von Heilfertigkeiten können in der Hauptrunde durchgeführt werden.

Jeder Kampfteilnehmer kann bei jedem Angriff versuchen, ohne Verlust seiner Aktion(en), den Angriff abzuwehren. Erfolgreiche und mißglückte Verteidigungen kosten euch keine Aktion.

Haben alle Kampfteilnehmer ihre Aktionen durchgeführt beginnt eine neue Runde, die wieder mit der Vorrunde beginnt...

Es gibt so lange eine neue Runde, bis alle Kampfteilnehmer eines Teams bewusstlos sind.

Kampfende

Ein Kampf (in einem Raum) ist beendet, sobald der letzte Gegner besiegt ist. Dann enden alle Stärkungen und Schwächungen, außer sie sind als "unbegrenzt" gekennzeichnet.

Die Runde wird hier auch für die Gruppe beendet, das bedeutet auch, dass euch kein Heiler mehr in dieser Runde heilen kann.


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